Des environnements dynamiques en évolution constante.
Une histoire de monstres et d'humains dans un monde à deux visages : d'un côté des terres rudes et implacables, où des monstres se battent pour des ressources limitées, d'un autre un paysage haut en couleur et débordant de vie.
Dans la peau d'un chasseur de monstres professionnel, vous protégez l'équilibre de cet écosystème en traquant des monstres.
Utilisez les ressources glanées lors de vos chasses pour façonner des armures et des armes toujours plus puissantes dans votre quête pour percer les mystères de ces nouvelles terres.
Vivez l'action la plus évoluée et l'expérience la plus immersive de tous les Monster Hunter à ce jour.
Un monde au climat en constante évolution.
Ici la vie a appris à s'adapter aux environnements difficiles, la faune développant son propre écosystème et les humains en son sein développant leur propre culture.
Dans Monster Hunter Wilds, les monstres et personnages agissent de manière bien dynamique, il est question de quête plus fluide et un sentiment d’immersion beaucoup plus profond avec des conversations ou dialogues entre chasseur et chasseuse entièrement doublés, de même pour les personnages rencontrés au cours de l’aventure. L’exploration est un point culminant dans cet épisode, les chasseurs découvriront des environnements impitoyables et évolutifs à la fois par des beaux paysages et a la fois par des conditions météorologique extrêmes qui les font transformer de manière inattendue. Les monstres s’adapteront facilement aux changements environnementaux pour avoir quelque chose de plus vivant et naturel. Certains monstres évoluent en troupeaux et s’interagissent entre eux.
Doshaguma / Habitat principal : Plaines venteuses
Coriaces et territoriales, les bêtes à crocs sont des créatures agressives qui peuplent des habitats très divers. On les a parfois vues se réunir en grandes meutes.
Chatacabra / Plaines venteuses
Une espèce d'amphibiens géants qui utilisent leur salive gluante pour armer de pierres leurs membres supérieurs afin de renforcer leurs attaques.
Ceratonoth
Le Ceratonoth mâle protège les femelles à proximité des éclairs en absorbant la foudre grâce à ses pics dorsaux surdéveloppés et en la libérant dans le sol. Cette espèce se rassemble en grands troupeaux avec le Ceratonoth mâle en son centre.
Dalthydon
Cette wyverne herbivore change d’habitat en fonction de la saison. Lorsqu’elle sent le danger, elle prend parfois une posture défensive et contre-attaque avec sa tête à l’ossature bien développée.
Pour des déplacements plus aisés lors des chasses , le Seikret sera une monture de confiance idéal pour le chasseur. Doté d’une grande agilité et d’un bon sens de l’odorat, il permettra notamment d’utiliser certains objets ou même d’utiliser la fronde lors des déplacements. La particularité de cette monture permettra notamment d’équiper une arme secondaire sans devoir retourner à la base, une facilité parfaite pour de longues sessions de chasse.
14 armes emblématiques de la série Monster hunter font leur retour et de nouvelles actions seront à dispositions pour affronter au mieux les monstres :
De nouvelles techniques et mécaniques seront aussi de la partie, son mode Focus permet entre autres de localiser les points faibles d’un monstre pour y préparer de nombreuses attaques spéciales inédites qui lui infligeront énormément de dégâts. La fronde est de retour et évolue en grappe – fronde, très utile pour collecter des matériaux à dos de monture ou interagir à distance avec des pièges minutieusement préparés.
Notre histoire se déroule dans les « Terres interdites »,
une région inexplorée où la Guilde a envoyé le chasseur et ses alliés pour enquêter.
Le protagoniste et personnage que vous incarnez. Un chasseur assigné à la Commission de recherche des Terres interdites, dont le travail est d'aider à explorer cette nouvelle zone.
Palico
Un Felyne, créature aux traits félins capable de communiquer avec les humains et partenaire de confiance; ou « Palico », du chasseur. Il fournira une aide précieuse pour chasser, mais aussi un soutien moral non négligeable !
Alma
« Assistante » du chasseur, c'est elle qui gère les requêtes de chasse aux monstres, les permis et les quêtes. Elle vous accompagnera dans vos aventures en vous fournissant une aide et des conseils précieux.
Gemma
Une forgeronne de la Commission de recherche qui prendra soin de toutes vos armes et répondra à tous vos besoins en matière de création d'armures !
Nata
Un jeune garçon mystérieux qui vous accompagne dans votre voyage.
Monster Hunter Wilds - Message des développeurs
Les joueurs de Monster Hunter: World qui concerne aussi son dlc pourront utiliser leurs données de sauvegarde pour recevoir des bonus spéciaux dans Monster Hunter Wilds !
Le titre est attendu courant 2025 sur Ps5 / Xbox series et Pc
Metaphor ReFantazio anciennement appelé Project Re Fantasy est le nouveau projet Rpg d’Atlus. Dirigé par Kastura Hashino ( Shin Megami Tensei III , Persona 3 , 4 et 5 ) et son équipe de choc à savoir Shigenori Soejima pour la conception des personnages, soutenu par l’artiste Kazuma Koda (Nier Automata ) qui apportera une pincée de réalisme a l’architecture global des lieux apportant quelque chose de différent des autres productions. Ikudo Yamashita lui produira un design original de tous les véhicules dans cet univers médiéval fantaisiste. Sans oublier le retour de Shoji Meguro qui composera des musiques qui colleront au mieux a l’ambiance du jeu tout en s’éloignant de ce côté « Pop » en proposant d’autres possibilités.
Ceci est l'histoire d'un peuple qui cherche à s'unir pour élire un nouveau roi.
L'aventure se déroule dans le Royaume d'Euchronie, où le meurtre du roi a semé le chaos et le doute à travers tout le pays.
Mais un jour, une magie connue du seul roi, la magie royale, est invoquée. Un tournoi voit alors le jour, au cours duquel tout un chacun peut prétendre au trône.
C'est dans ce contexte que le protagoniste, accompagné de sa partenaire, la fée Galica, doit trouver un moyen de briser la malédiction qui pèse sur le prince. En effet, le royaume croit que ce dernier est mort... Nos deux jeunes héros entreprennent alors un long périple à travers le vaste pays.
Le logo du jeu représente un voyage dans ce royaume fantaisiste qui est essentiellement composé de nombreuses tribus :
- La tribu de Clemar qui se distingue par ses cornes et ses capacités physiques moyennes. Ils occupent des postes importants au sein de la famille royale et du gouvernement et sont souvent considérés comme la race la plus importante du royaume.
- Les membres de la tribu Roussainte ont de longues oreilles et d'excellentes capacités physiques. Ce sont des soldats qui occupent des postes importants dans l'armée. Certains sont obsédés par la victoire et la défaite, cherchant à déterminer la supériorité et l'infériorité dans tous les domaines.
- La tribu Ishkia se caractérisent par la présence d'ailes élégantes sur diverses parties de leur corps. Ils sont souvent plus intelligents que les autres tribus et occupent des places intellectuelles importante. Ont les reconnais par leurs richesses et leurs beautés mais ils sont souvent détestés et ont tendance à mépriser les autres.
- La tribu Rogu ont une longue espérance de vie, certains d'entre eux vivant deux fois plus longtemps que les autres races. Ils vieillissent également d'une manière unique, puisqu'ils paraissent vieux pendant la majeure partie de leur vie. Ils accordent une grande importance a la transmission du savoir et de la culture , pour perpétuer aux générations futures.
- Celle des Nidia se définit par ses grands yeux et ses couleurs. Ils n'ont pas d'autres traits remarquables, ils sont très sociables et sont capables de gagner le cœur des gens. Pour beaucoup ils sont aussi considéré comme indignes de confiance.
- Les membres qui composent la tribu des Paripas ont des oreilles et des queues semblables à celles des animaux. Ils ont des capacités physiques exceptionnel et une sensibilité très "physique". Ils sont vifs et joyeux , mais agissent souvent de manière irréfléchie.
- La tribu Eugief ont des ailes et des oreilles de chauve-souris. En raison de leur apparence très différente de celle des humanoïdes, ils sont considérés comme effrayants et font l'objet de discriminations. Ils sont souvent pauvres et souffrent d'un statut inférieur, bien qu'ils soient généralement doux et serviables. Ils ne savent pas prendre de décisions et les remettent toujours en question par souci d'équité.
- Les membres de la tribu Mutsutari ont un troisième œil sur le front et sont considérés comme étranges en raison de leurs masques uniques et de leurs costumes traditionnels. Ils adhèrent à leur propre foi, et sont donc souvent persécutés en tant qu'infidèles.
Le protagoniste est un garçon de la tribu elda, considérée comme un peuple "souillé" par la religion d'État, qui pense qu'il a hérité d'une magie dangereuse et hérétique. Comme ils sont rares dans la population, ils sont détestés et discriminés dans tout le royaume.
Gallica
Gallica n'est pas seulement une compagne de voyage, c'est aussi le guide qui aide le protagoniste à mener à bien sa mission de sauver le prince. Bien qu'elle soit trop petite pour participer aux combats, sa connaissance de la magie sont supérieures à celles du protagoniste en raison de sa nature de fée. Elle ne mâche pas ses mots, mais elle est une alliée rassurante dans son voyage.
Strohl
C'est un jeune homme de la tribu des Clemar qui rencontre le protagoniste dans le centre de recrutement de l'armée. Intelligent et doté d'un grand sens de la justice, il est issu d'une famille noble. Pourtant, il semble que sa situation soit compliquée, car il est rare qu'un noble s'engage dans l'armée.
Hulkenberg
Chevalier de la tribu des Roussainte et ancien membre de la garde royale de la famille royale qui a servi aux côtés du prince. Malgré son jeune âge, elle excellait dans le maniement de diverses armes et fut affectée à la garde personnelle du prince. Mais lorsque ce dernier a été attaqué, elle n'a pas su le protéger portant dans son cœur le poids de cet échec.
Heismay
Ancien chevalier de la tribu d'Eugief. Il a une perception et une sensibilité au son plus aiguë que la plupart des autres de son clan.
Le protagoniste voyagera aux cotés de ces compagnons et tissera des liens qui seront aux cœur du jeu. Le titre remet en question le pouvoir de l'imagination, et posera ces deux questions aux joueurs au tout début du jeu pour que chacun en tire ces propres conclusions :
" La fantaisie se limite-t-elle aux frontières de l'imagination ?
S'agit-il d'une création impuissante ? "
L’objectif premier du protagoniste est de sauver le prince d’une malédiction, pour se faire un long voyage l’attend. Il rencontrera de nombreuses tribus, des alliés comme des rivaux, mais aussi des ennemies terrifiant appelés " Humains " qui se dresseront sur son chemin. Au tout début, le niveau du protagoniste est encore très faible, c'est pourquoi la difficulté des combats est intentionnellement assez élevée. Il n’en demeure pas moins de pouvoir avoir accès à plusieurs niveaux de difficultés pour celles et ceux qui souhaitent s’amuser et ainsi faciliter certaines choses.
Les combats au tour par tour ont d’ailleurs subit plus de dynamisme tout en incorporant des éléments de poursuite et d'esquive en temps réel.
Metaphor ReFantazio a eu un travail d’orfèvre sur ces décors pour que le joueur ressente au mieux l’atmosphère unique de chaque lieu. Les déplacements dans les villes sont facilités par la magie pour se déplacer plus vite d’un lieu à un autre grâce à une épée volante. Les villes regorgent de choses à faire , comme par exemple régler les problèmes des gens et ainsi gagner en popularité ou encore faire des primes pour chasser des monstres à proximités permettant de gagner de l’équipement et gérer au mieux la personnalisation de vos personnages.
Ce qui est tout aussi intéressant dans les villes, ce sont les tavernes/auberges qui disposent d’informateurs donnant des indications sur les donjons et les stratégies de combat.
Le voyage du héro et de ces compagnons prend une toute autre tournure a bord du Gauntlet Runner
Le Gauntlet Runner est un véhicule qui permet de voyager en toute sécurité à travers des terres désolées, avec des mouvements et des mécanismes qui fonctionne grâce à la magie. Ce véhicule est composé de nombreuses salles dont une table ronde ou tous vos alliés se réunissent avec toujours ce concept de temps et de journée. Il est possible de faire quelques activités diverses à bord ou tout simplement y faire des quêtes en partant vers une destination choisie. Les joueurs seront libres d’écouler leurs temps comme ils le veulent. Il est aussi possible de déambuler dans le véhicule pendant un trajet permettant d’avoir une expérience de voyage plus réaliste. Et a la manière d’un camping-car, vous pouvez cuisiner, passer du temps avec vos compagnons dans la salle commune, lire, fabriquer des objets obtenus, dormir dans des lits très japonais, ou même allez à l’extérieur pour voir l’énorme véhicule qui se déplace.
Les menus et l’interface utilisateur sont aussi bien travaillés que le reste pour garantir au mieux un grand sentiment d’immersion. Cette fois-ci pour ce nouveau titre, la progression dans le jeu se fait via un système d’archétypes qui permettront de débloquer des compétences et de lutter contre les ennemis les plus féroces. En affrontant leur anxiété, les protagonistes acquièrent ces " Archétypes " des figures héroïques que tout le monde possède. Il en existe beaucoup sous différentes formes tout au long du jeu. Le personnage peut même subir une transformation en prenant l’apparence d’un archétype et ainsi utiliser ses compétences.
En explorant un donjon, votre compagnon, la fée Gallica pourra dans un premier temps analyser l’environnement proche pour détecter les ennemies les plus faibles, pour éviter une rencontre trop fastidieuse, mais aussi pour ne pas gâcher le rythme. La touche Escouade permet entre autres d’appeler les membres du groupe pour passer rapidement au tour par tour, pour une approche tactique et stratégique. Certains bonus peuvent se rajouter en battant tous les ennemis sans subir de dégâts. Il est d’ailleurs possible d’éliminer les ennemis les plus faibles avec une attaque en temps réel sans pour autant délaisser le tour par tour. A noter qu’il existe des créatures géantes qui ne ressemblent à aucunes autres dans le jeu.
Le nombre de donjons est d’ailleurs bien supérieur aux autres productions du studio et ont été conçus justement pour ne pas affecter l’équilibre ou le rythme du jeu.
Metaphor ReFantazio, mise en grande partie sur son système de « Followers » qui servira au protagoniste pour débloquer de nouveaux archétypes et ainsi devenir plus puissant.
- Quelques concept art :
Metaphor ReFantazio est attendu pour le 11 octobre prochain sur ps4 / ps5 , xbox series et Pc.
Un premier patch à été présenté à quelques jours du early access. Insider Gaming en dévoile les détails.
« Starfield fonctionnera à la fois sur le Steam Deck et le ROG Ally avec les pilotes corrects, mais le matériel en dessous des spécifications minimales recommandées pourrait entraîner des performances moins bonnes »
Corrections des performances et de la stabilité
- Amélioration de la stabilité liée à la suspension et à la reprise du jeu. (Xbox Series X/S)
- Correction d’un rare crash pouvant survenir lors de l’affichage des crédits après avoir terminé le jeu.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement répété de certaines sauvegardes à l’intérieur de vaisseaux.
- Diverses améliorations de la stabilité et des performances.
Corrections visuelles
- Correction d’un problème où les cheveux n’apparaissaient pas toujours sur les personnages.
- Amélioration de l’apparence des objets distants lors de la transition vers la surface d’une planète.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois des mouvements brusques des animations faciales.
- Correction d’un problème qui faisait que, dans certaines vues, des boîtes blanches clignotantes pouvaient apparaître dans le scanner de mains.
- Correction d’un problème qui provoquait un mélange de textures indésirable près du littoral.
- Correction d’un problème entraînant une dégradation inutile des textures. (Xbox Series S)
Corrections de gameplay
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire flotter les compagnons dans les airs.
- Correction d’un problème pouvant entraîner le désalignement de certains modules de vaisseau.
- Correction de certains problèmes qui empêchaient les points de contact de devenir rouges dans le constructeur de vaisseau.
- Correction d’un problème pouvant entraîner l’apparition incorrecte du joueur lors de l’équipement d’objets.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la compétence Isolation de se comporter comme prévu.
- Ajustement de la distance à laquelle le joueur peut accéder à la cargaison et la stocker dans son vaisseau.
- Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner un long délai sur l’écran Appuyer sur n’importe quel bouton.
Corrections pour les quêtes
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les patrouilles de vaisseaux d’apparaître dans la quête « Premier à combattre, premier à mourir ».
- Correction d’un problème rare où le scan de contrebande ne se produisait pas, empêchant potentiellement l’atterrissage à New Atlantis.
- Correction d’un problème improbable qui pouvait empêcher l’atterrissage à New-Atlantis pendant « Deep Cover ».
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les sangsues de chaleur d’être comptabilisées comme tuées après avoir terminé « Un héritage forgé ».
- Correction de l’apparition d’un lieu àproximité d’un repère terrestre caché.
- Correction d’un problème rare qui pouvait potentiellement piéger le joueur dans l’Installation.
- Correction d’un problème peu fréquent où un vaisseau d’espacement n’apparaissait pas correctement pour une quête radieuse.
- Correction d’un problème improbable qui pouvait apparaître pendant la « Révélation » en fonction de la façon dont le joueur interagissait avec l’Emissaire.
- Correction d’un problème avec le module de vaisseau de fond Deimos Slim utilisé sur le Razorleaf.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les compagnons d’accompagner le joueur après « Pas de mouvement brusque ».
- Correction d’un problème rare qui pouvait avoir un impact sur le « Pouvoir de l’au-delà ».
Starfield est attendu le 6 septembre sur Xbox séries et Pc.
Starfield marquera le début d’une nouvelle licence pour Bethesda , une première pour le studio en 25 ans.
Les premières idées de Starfield sont misent sur le papier vers 2012 et le développement commença vraiment vers 2015 peu de temps après Fallout 4.
Ce jeu de rôle et d’action a été développé sur le Création Engine 2 le moteur du jeu qui a été deja utilisé notamment pour Skyrim ou Fallout 4
Todd Howard : « En développant Elder Skroll Morrowind, on s’est demandé ce qu’on voulait faire après, et nous avions déjà une liste. Dans quels mondes voulions-nous aller ? Bien entendu Fallout était en tête de liste, et derrière ça, il y avait la science-fiction« . Il est vrai que The Elder Scrolls et Fallout sont depuis de longues années les têtes de gondole de Bethesda, et des références importantes en terme de RPG ; Starfield marchera dans ces pas ancestraux, mais tracera sa propre route.»
Matt Carofano le directeur artistique détaille : « Là où Skyrim était plutôt de l’epic fantasy, nous voulons ici un contexte plus terre-à-terre, axé sur l’exploration. Je pense que ça nous donne une perspective différente sur la manière dont on fait les choses. C’est le genre de chose que vous gardez en tête quand vous faite de nouvelles zones, de nouveaux environnements, créez de nouveaux personnages »
« Vous ne jouez pas juste à un jeu vous vivez dans ce monde et dans cette univers. Un monde ouvert gigantesque ou le joueurs fait ce qu’il veut. »
Pour ce qui est de la bande son , elle est produite par Inon Zur qui a notamment créé la musique des Fallout depuis le troisième opus.
Les inspirations sont assez nombreuses pour ce Starfield , certaines sont issu de quelques jeux vidéo , films ou même des romans mais pour apporter davantage d’authenticités a son jeu Todd Howard et son équipe ce sont rendu dans les locaux de SpaceX et évoquent par ailleurs la propulsion nucléaire qui a probablement servi d’inspiration pour L’astromoteur du vaisseau dans le jeu.
Quelques concepts art :
A l’E3 2018 Starfield est officiellement annoncé :
Suivra ensuite d’un nouveau trailer en 2021 avec une date de sortie pour le 11 novembre 2022, le jeu fut par la suite repoussé en 2023 et sortira finalement le 6 septembre.
Phil Spencer : «Plus de 25 ans de travail , ce qui n’est pas le temps de développement du jeu – c’est la durée d’existence de Bethesda Games Studios »
Le lancement de Starfield est prévu le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
En terme d’inspiration vidéo ludique , il y a principalement le jeu de rôle spatial et d’exploration Sundog the frozen legacy sortit en décembre 1995 sur Atari ST et Traveller qui est aussi un jeu de rôle space / opera beaucoup plus ancien.
Bethesda sont assez clairs sur leurs inspirations pour ce rpg de science fiction.
Will Shen le Lead Quest Designer se décrit comme un fan d’histoire et écoute beaucoup de podcasts de Hardcore History.
Emil Pagliarulo Design Director conserve de beaux souvenirs de son enfance des années 80 et du monde sci – fi de l’époque , supporté par des œuvres comme Star Wars , Battlestar Galactica , Buck Rogers ou encore Event Horizon. Il cite également des titres comme Contact , Interstellar , 2001 , l’Odyssée de l’espace , mais encore des romans d’Arthur C. Clark et Robert Heinlein comme sources d’inspirations.
« Avec tous ces exemples , on réalise que l’espace c’est a la fois une source de mystère , d’émerveillement et parfois de terreur , mais c’est aussi une énorme page blanche sur laquelle on peut écrire n’importe quelle histoire. Nous en avons écrit beaucoup d’histoire très différentes dans Starfield »
.XIV Un Voyage Unique.
Dans Starfield , un système de compagnons à recruter se mettra en place et plus de 20 personnages pourront se joindre aux joueurs.
Quatre de ces compagnons seront des membres de Constellation et chacun aura « sa propre histoire ». Tous les personnages ont leurs propres antécédents et peuvent vous suivre dans votre voyage.
« Quand nous sommes lancés sur la pré-production de Starfield , nous nous sommes tournés vers nos anciens jeux et nous avons réalisé à quel point les compagnons sont utiles et populaires » explique Emil Pagliarulo « ils étaient une de nos priorités , nous voulions vraiment les attacher à la quête principal »
En affectant des membres de l’équipage a des avants – postes , il faudra les payer une seule fois. Le studio a étudié et a essayé d’implémenter un système de salaire mais beaucoup trop compliqué a mettre en place , il sera possible de payer moins chère en fonction des compétences et aptitudes du personnage.
Tout l’équipage commence avec un ensemble de compétences à des rangs spécifiques , ainsi vous pourriez rencontrer un personnage particulièrement expert en astrodynamique qui augmentera votre portée de saut gravitationnel lorsqu’il sera affecté à votre vaisseau.
Le système de dialogue est revenu sur un style plus classique ou le joueur observe le personnage et ces réactions , plusieurs choix de dialogue s’offrent a nous et le système de persuasion paraît plus naturel pour obtenir ce que nous voulons.
D’après Emil Pagliarulo , la narration environnementale a travers des livres ou des affiches dispersées sur les planètes contribuera énormément à cette immersion dans Starfied.
Le joueur rencontrera toute sortes de personnages et compagnons tout au long de son aventure mais pas que :
- Sanctum Universum : Les membres appelés « universels » croient à une puissance supérieure qui existe dans l’univers.
- Les éclairés : Ces gens sont essentiellement des athées organisé.
- La maison Va’runn : Un navire de la colonie part pour un nouveau monde , faisant des sauts gravitationnel en cours de route. L’un des passagers affirme avoir passé ce temps a communier avec une entité céleste connue sous le nom de Grand serpent. Il est revenu du voyage avec un mandat qui dit ceci « montez a bord ou soyez dévoré lorsque le grand serpent encercle l’univers.
L’aventure Starfield commencera le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Une fois sur une planète , les joueurs pourront construire un avant - poste , comme une sorte de port d’attache. Ils peuvent être construits n’importe ou sur n’importe quelle planètes et peuvent être personnaliser a volonté , en faire un endroit parfait pour ce détendre en regardant les étoiles.
Les joueurs pourront facilement créer leur construction en vue de dessus comme par exemple le placement des bâtiments ou y apporter divers modification tout en revenant a la première personne pour peaufiner le tout.
Une fois construit les joueurs peuvent affecter leurs équipages et compagnons pour y travailler , configurer des extracteurs pour récolter des ressources ou mettre en place un système pour envoyer des marchandises entre vos avants – postes et stations d’artisanat.
Bethesda a conçu une galaxie avec de nombreuses endroits a explorer. Toutes ces planètes sont remplies de flores et de faunes extraterrestres.
Le studio souhaitent également que les joueurs vivent des expériences unique et différentes de celle d’un autre ou d’un ami qui a visité la même planète.
La technologie planétaire de Bethesda génére du contenu qui vient de lui même au fur et a mesure que le joueur explore. Cela signifie donc que Starfield construira une planète a mesure que les joueurs s’en approcheront. Le jeu ajoutera des endroits intéressants à explorer mais aussi des créatures dangereuse a rencontrer. Il y aura évidemment des missions principal que tout les joueurs vivront de la même manière mais l’exploration sera bien plus aléatoire pour chacun.
.IX Les membres de Constellation et compagnons
New Atlantis :
New Atlantis est décris comme «la plus grande ville jamais créée par nos soin » en teme de taille mais aussi en terme de foule et de quêtes.
Cette ville sera énormément bien garni , et racontera énormément de petits histoires.
C’est également ce lieu ou l’aventure avec « Constellation » commencera.
Constellation est décris comme une « société mystique » et ces membres forment les derniers explorateurs de la galaxie pour essayer de comprendre des réponses aux plus grandes questions de l’humanité.
Ces menbres sont composés de :
-Sarah Morgan , une ex soldat aventurière devenu par la suite la chef de Constellation.
- Matteo le théologien.
- Noel : Une scientifique talentueuse et protégée de Sarah Morgan.
- Walter : Un homme d’affaires très puissant et trésorier de Constellation.
- Vlad : L’ex pirate.
- Sam Coe : L’ancien cowboy de l’espace
- Barett : L’ingénieur spatial et gestionnaire du système d’arme à particules.
- Vasco : Un robot compagnon de Constellation. Il est inspiré d’un modele de base d’une machine de la NASA. Ces membres ont été allongés pour lui donner une apparence plus humaine.
Une machine industrielle adapté aux voyages spatiaux , de nature pacifique « Vasco » à tout de même des capacités de défense si besoin.
Dans le monde immersif de Starfield , les compagnons que vous rencontrez tout au long de votre voyage seront des individus avec leurs propres perspectives et pensées unique.
Ces compagnons se forgeront des opinions sur vos actions en tant que joueur , donnant naissance à une dynamique fascinante qui peut avoir un impact significatif sur votre expérience de gameplay.
Cette caractéristique des compagnons réactifs sert de puissant facteur de motivation pour les joueurs , les encourageant à explorer des chemins spécifique et à prendre des décisions avec une attention particulière.
Ces interactions s’intègre au récit vous permettant de façonner non seulement le sort de votre personnage mais aussi la dynamique de la compagnie que vous forgez en cours de route.
X. Les différents lieux
- L’union colonial qui est la première colonie humaine majeure dans l’espace ce situe dans la ville de New Atlantis mais aussi dans la ville de Cydonia sur Mars.
Les gens qui y vivent ont un grand respect par rapport à l’héritage de l’humanité et ce considère comme « les enfants de la Terre »
Sur Mars l’union colonial possède le plus grand complexe minier de son histoire.
- Au delà des frontières de l’espace il y a encore de nombreux systèmes à explorer ou dans certaines zones sont des factions hostile ou des coalitions indépendante.
Akila City dans l’espace de la confédération Liber Astra avec une ambiance très far west.
Neon , une ville dans une planète aquatique du système Stellaire de Vollii. Elle est une plate- forme de pêche qui est maintenant réputé comme une ville de plaisir ou tout peut arriver.
Red Mile dans le système Stellaire de Porrima ou encore dans le système de Kyrx.
.XI Le son de l'aventure.
Tant de mystère à découvrir dans ce Starfield , d’une ambition clairement immense et l’une des informations les plus mystérieuse est la découverte d’un pouvoir que le joueurs pourra obtenir et cela semble être de la télékinésie capable de projeter les ennemies en l’air.
Starfield est prévu pour le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Starfield est le nouveau jeu de rôle des créateurs de Skyrim et Fallout. Bethesda nous emmènera cette fois ci dans une grande aventure aux confins de l’espace.
L’humanité s’est aventurée au-delà de notre système solaire pour s’établir sur de nouvelles planètes et partir a la découverte de cette univers.
« Notre missions était de rendre au mieux les merveilles et la majesté de l’exploration spatial et d’évoquer le romantisme de l’age d’or des débuts du vol spatial.
Nous qualifions cette approche de «NASA Punk »
Cela évoque un langage de design ou la technologie est avancée mais reste compréhensible et familière. Pour nous , tout l’intérêt visuel ce trouve dans ce contraste notamment la NASA avec son coté « Fonctionnalité » avant tout et le coté Punk qui est entièrement dédié au style.»
I. La création du personnage.
« Il y a tellement de choses a voir et d’histoires à découvrir dans cette univers , mais l’histoire la plus importante est celle que vous racontez »
La création du personnage commence en choisissant parmi les 40 préréglages comme point de départ. Le système de génération de personnages a été remanié et réalisé avec de de nombreux données de visages en associant des ages et des ethnies différentes. Ce qui permet d’avoir un large éventails de personnages très variés et détaillés. Cette même méthode a été aussi utilisé pour créer les personnages et pnj. Et pour allez plus loin vous choisissez des « antécédents qui vous conférent vos origines avec 3 compétences de base.
Et pour quelques chose de plus poussé , un choix facultatif est mis a disposition du joueur et ajouter « trois traits supplémentaires » pour personnaliser davantage leur personnage.
Ces caractéristiques présentent néanmoins des avantages et des inconvénients.
II. Le menu principal
Le menu vous permet de voir tout ce vous faites , voir les compétences , vos vaisseaux , vos missions et votre inventaire. Un soin a été apportés particulièrement aux conbinaisons et aux armes mais aussi a la nourriture.
III. La carte stellaire
La carte stellaire se divise en 3 parties ,
- Dans un premier temps elle affiche directement la planète sur laquelle vous vous trouvez.
Vous pouvez également voir toutes les informations importantes comme des ressources par exemple. Elle permet aussi de choisir un lieu d’atterrissage ou bien effectuer des voyages rapide vers des endroits déjà connus.
- Dans un second temps vous pouvez accéder à toute les planètes du système avec pour certaines apercevoir de la vie , des ressources utiles , des lieux clés ou des missions.
- Et en reculant davantage la carte , vous pourrez apercevoir tous les systèmes de la galaxie et ainsi planifier un trajet vers ceux qui ce trouvent à des années lumière grâce à l’astromoteur.
Améliorer le vaisseau sera crucial si vous souhaitez vous rendre plus loin.
IV. Les compétences
Le système de compétences a été piocher dans les préférences du Studio , un mélange qui en sort quelque chose de nouveau.
En débloquant une compétences , un rang ce débloque par la suite. En relevant les defis qui leur sont liés cela augmentera leur rang et les amélioreront.
5 arbres de compétences différents associés a 4 rangs. -Physique - social - combat - science - technologie.
Contrôler un alien , débloquer le jet pack , combats aux poings , furtivité ne sont que des exemples de style de jeux très différents pour le joueur.
V. Les combats
Les combats sur l’ensemble du jeu peuvent être fait à la première ou a la troisième personne , et certaines armes vous repousseront en arrière lorsque vous serez en gravité zéro , il est donc important de prendre en considération une tonne de facteurs avant d’engager un ennemie.
Là aussi , il y a une tonne de personnalisation et d’options et cela ce voit avec un système de mod étendu , des armes énergétiques ou magnétiques , différents type de munition comme les explosives , des jet packs que vous pouvez utiliser a votre avantage au combat et bien plus encore.
VI. Les vaisseaux
Le Spatio Port permet d’acheter des vaisseaux , en vendre ou engager un équipage pour le manœuvrer et le modifié a volonté. Vous pouvez également les obtenir en les volant si vous voulez vous salir les mains.
Le vaisseau pourra être entièrement personnalisé et son mode constructeur permet de changer son apparence , son système , et ça disposition. Les pièces du vaisseau affecte notamment l’intérieur et ce que vous pouvez y faire , certains endroits de craft ou encore des stocks d’armes en seront affectés.
VII. Les combats spatiaux
L’espace n’est pas toujours sur et les batailles navales seront fréquentes.
Bethesda veut que ces rencontres de combat soient «excitantes et dangereuses »
tout en donnant aux joueurs une tonne de contrôle notamment grâce a la compétence « contrôle de puissance » qui permet d’augmenter la puissance des moteurs pour rendre le navire plus rapide ou de sacrifier certains systèmes pour garder les boucliers solides. Les joueurs peuvent également cibler des parties spécifiques des navires ennemies.
Il sera aussi possible d’immobiliser un vaisseau pour faciliter l’abordage et ainsi le rajouter a votre collection à la manière d’un pirate de l’espace.