En terme d’inspiration vidéo ludique , il y a principalement le jeu de rôle spatial et d’exploration Sundog the frozen legacy sortit en décembre 1995 sur Atari ST et Traveller qui est aussi un jeu de rôle space / opera beaucoup plus ancien.
Bethesda sont assez clairs sur leurs inspirations pour ce rpg de science fiction.
Will Shen le Lead Quest Designer se décrit comme un fan d’histoire et écoute beaucoup de podcasts de Hardcore History.
Emil Pagliarulo Design Director conserve de beaux souvenirs de son enfance des années 80 et du monde sci – fi de l’époque , supporté par des œuvres comme Star Wars , Battlestar Galactica , Buck Rogers ou encore Event Horizon. Il cite également des titres comme Contact , Interstellar , 2001 , l’Odyssée de l’espace , mais encore des romans d’Arthur C. Clark et Robert Heinlein comme sources d’inspirations.
« Avec tous ces exemples , on réalise que l’espace c’est a la fois une source de mystère , d’émerveillement et parfois de terreur , mais c’est aussi une énorme page blanche sur laquelle on peut écrire n’importe quelle histoire. Nous en avons écrit beaucoup d’histoire très différentes dans Starfield »
.XIV Un Voyage Unique.
Dans Starfield , un système de compagnons à recruter se mettra en place et plus de 20 personnages pourront se joindre aux joueurs.
Quatre de ces compagnons seront des membres de Constellation et chacun aura « sa propre histoire ». Tous les personnages ont leurs propres antécédents et peuvent vous suivre dans votre voyage.
« Quand nous sommes lancés sur la pré-production de Starfield , nous nous sommes tournés vers nos anciens jeux et nous avons réalisé à quel point les compagnons sont utiles et populaires » explique Emil Pagliarulo « ils étaient une de nos priorités , nous voulions vraiment les attacher à la quête principal »
En affectant des membres de l’équipage a des avants – postes , il faudra les payer une seule fois. Le studio a étudié et a essayé d’implémenter un système de salaire mais beaucoup trop compliqué a mettre en place , il sera possible de payer moins chère en fonction des compétences et aptitudes du personnage.
Tout l’équipage commence avec un ensemble de compétences à des rangs spécifiques , ainsi vous pourriez rencontrer un personnage particulièrement expert en astrodynamique qui augmentera votre portée de saut gravitationnel lorsqu’il sera affecté à votre vaisseau.
Le système de dialogue est revenu sur un style plus classique ou le joueur observe le personnage et ces réactions , plusieurs choix de dialogue s’offrent a nous et le système de persuasion paraît plus naturel pour obtenir ce que nous voulons.
D’après Emil Pagliarulo , la narration environnementale a travers des livres ou des affiches dispersées sur les planètes contribuera énormément à cette immersion dans Starfied.
Le joueur rencontrera toute sortes de personnages et compagnons tout au long de son aventure mais pas que :
- Sanctum Universum : Les membres appelés « universels » croient à une puissance supérieure qui existe dans l’univers.
- Les éclairés : Ces gens sont essentiellement des athées organisé.
- La maison Va’runn : Un navire de la colonie part pour un nouveau monde , faisant des sauts gravitationnel en cours de route. L’un des passagers affirme avoir passé ce temps a communier avec une entité céleste connue sous le nom de Grand serpent. Il est revenu du voyage avec un mandat qui dit ceci « montez a bord ou soyez dévoré lorsque le grand serpent encercle l’univers.
L’aventure Starfield commencera le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Une fois sur une planète , les joueurs pourront construire un avant - poste , comme une sorte de port d’attache. Ils peuvent être construits n’importe ou sur n’importe quelle planètes et peuvent être personnaliser a volonté , en faire un endroit parfait pour ce détendre en regardant les étoiles.
Les joueurs pourront facilement créer leur construction en vue de dessus comme par exemple le placement des bâtiments ou y apporter divers modification tout en revenant a la première personne pour peaufiner le tout.
Une fois construit les joueurs peuvent affecter leurs équipages et compagnons pour y travailler , configurer des extracteurs pour récolter des ressources ou mettre en place un système pour envoyer des marchandises entre vos avants – postes et stations d’artisanat.
Bethesda a conçu une galaxie avec de nombreuses endroits a explorer. Toutes ces planètes sont remplies de flores et de faunes extraterrestres.
Le studio souhaitent également que les joueurs vivent des expériences unique et différentes de celle d’un autre ou d’un ami qui a visité la même planète.
La technologie planétaire de Bethesda génére du contenu qui vient de lui même au fur et a mesure que le joueur explore. Cela signifie donc que Starfield construira une planète a mesure que les joueurs s’en approcheront. Le jeu ajoutera des endroits intéressants à explorer mais aussi des créatures dangereuse a rencontrer. Il y aura évidemment des missions principal que tout les joueurs vivront de la même manière mais l’exploration sera bien plus aléatoire pour chacun.
.IX Les membres de Constellation et compagnons
New Atlantis :
New Atlantis est décris comme «la plus grande ville jamais créée par nos soin » en teme de taille mais aussi en terme de foule et de quêtes.
Cette ville sera énormément bien garni , et racontera énormément de petits histoires.
C’est également ce lieu ou l’aventure avec « Constellation » commencera.
Constellation est décris comme une « société mystique » et ces membres forment les derniers explorateurs de la galaxie pour essayer de comprendre des réponses aux plus grandes questions de l’humanité.
Ces menbres sont composés de :
-Sarah Morgan , une ex soldat aventurière devenu par la suite la chef de Constellation.
- Matteo le théologien.
- Noel : Une scientifique talentueuse et protégée de Sarah Morgan.
- Walter : Un homme d’affaires très puissant et trésorier de Constellation.
- Vlad : L’ex pirate.
- Sam Coe : L’ancien cowboy de l’espace
- Barett : L’ingénieur spatial et gestionnaire du système d’arme à particules.
- Vasco : Un robot compagnon de Constellation. Il est inspiré d’un modele de base d’une machine de la NASA. Ces membres ont été allongés pour lui donner une apparence plus humaine.
Une machine industrielle adapté aux voyages spatiaux , de nature pacifique « Vasco » à tout de même des capacités de défense si besoin.
Dans le monde immersif de Starfield , les compagnons que vous rencontrez tout au long de votre voyage seront des individus avec leurs propres perspectives et pensées unique.
Ces compagnons se forgeront des opinions sur vos actions en tant que joueur , donnant naissance à une dynamique fascinante qui peut avoir un impact significatif sur votre expérience de gameplay.
Cette caractéristique des compagnons réactifs sert de puissant facteur de motivation pour les joueurs , les encourageant à explorer des chemins spécifique et à prendre des décisions avec une attention particulière.
Ces interactions s’intègre au récit vous permettant de façonner non seulement le sort de votre personnage mais aussi la dynamique de la compagnie que vous forgez en cours de route.
X. Les différents lieux
- L’union colonial qui est la première colonie humaine majeure dans l’espace ce situe dans la ville de New Atlantis mais aussi dans la ville de Cydonia sur Mars.
Les gens qui y vivent ont un grand respect par rapport à l’héritage de l’humanité et ce considère comme « les enfants de la Terre »
Sur Mars l’union colonial possède le plus grand complexe minier de son histoire.
- Au delà des frontières de l’espace il y a encore de nombreux systèmes à explorer ou dans certaines zones sont des factions hostile ou des coalitions indépendante.
Akila City dans l’espace de la confédération Liber Astra avec une ambiance très far west.
Neon , une ville dans une planète aquatique du système Stellaire de Vollii. Elle est une plate- forme de pêche qui est maintenant réputé comme une ville de plaisir ou tout peut arriver.
Red Mile dans le système Stellaire de Porrima ou encore dans le système de Kyrx.
.XI Le son de l'aventure.
Tant de mystère à découvrir dans ce Starfield , d’une ambition clairement immense et l’une des informations les plus mystérieuse est la découverte d’un pouvoir que le joueurs pourra obtenir et cela semble être de la télékinésie capable de projeter les ennemies en l’air.
Starfield est prévu pour le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Starfield est le nouveau jeu de rôle des créateurs de Skyrim et Fallout. Bethesda nous emmènera cette fois ci dans une grande aventure aux confins de l’espace.
L’humanité s’est aventurée au-delà de notre système solaire pour s’établir sur de nouvelles planètes et partir a la découverte de cette univers.
« Notre missions était de rendre au mieux les merveilles et la majesté de l’exploration spatial et d’évoquer le romantisme de l’age d’or des débuts du vol spatial.
Nous qualifions cette approche de «NASA Punk »
Cela évoque un langage de design ou la technologie est avancée mais reste compréhensible et familière. Pour nous , tout l’intérêt visuel ce trouve dans ce contraste notamment la NASA avec son coté « Fonctionnalité » avant tout et le coté Punk qui est entièrement dédié au style.»
I. La création du personnage.
« Il y a tellement de choses a voir et d’histoires à découvrir dans cette univers , mais l’histoire la plus importante est celle que vous racontez »
La création du personnage commence en choisissant parmi les 40 préréglages comme point de départ. Le système de génération de personnages a été remanié et réalisé avec de de nombreux données de visages en associant des ages et des ethnies différentes. Ce qui permet d’avoir un large éventails de personnages très variés et détaillés. Cette même méthode a été aussi utilisé pour créer les personnages et pnj. Et pour allez plus loin vous choisissez des « antécédents qui vous conférent vos origines avec 3 compétences de base.
Et pour quelques chose de plus poussé , un choix facultatif est mis a disposition du joueur et ajouter « trois traits supplémentaires » pour personnaliser davantage leur personnage.
Ces caractéristiques présentent néanmoins des avantages et des inconvénients.
II. Le menu principal
Le menu vous permet de voir tout ce vous faites , voir les compétences , vos vaisseaux , vos missions et votre inventaire. Un soin a été apportés particulièrement aux conbinaisons et aux armes mais aussi a la nourriture.
III. La carte stellaire
La carte stellaire se divise en 3 parties ,
- Dans un premier temps elle affiche directement la planète sur laquelle vous vous trouvez.
Vous pouvez également voir toutes les informations importantes comme des ressources par exemple. Elle permet aussi de choisir un lieu d’atterrissage ou bien effectuer des voyages rapide vers des endroits déjà connus.
- Dans un second temps vous pouvez accéder à toute les planètes du système avec pour certaines apercevoir de la vie , des ressources utiles , des lieux clés ou des missions.
- Et en reculant davantage la carte , vous pourrez apercevoir tous les systèmes de la galaxie et ainsi planifier un trajet vers ceux qui ce trouvent à des années lumière grâce à l’astromoteur.
Améliorer le vaisseau sera crucial si vous souhaitez vous rendre plus loin.
IV. Les compétences
Le système de compétences a été piocher dans les préférences du Studio , un mélange qui en sort quelque chose de nouveau.
En débloquant une compétences , un rang ce débloque par la suite. En relevant les defis qui leur sont liés cela augmentera leur rang et les amélioreront.
5 arbres de compétences différents associés a 4 rangs. -Physique - social - combat - science - technologie.
Contrôler un alien , débloquer le jet pack , combats aux poings , furtivité ne sont que des exemples de style de jeux très différents pour le joueur.
V. Les combats
Les combats sur l’ensemble du jeu peuvent être fait à la première ou a la troisième personne , et certaines armes vous repousseront en arrière lorsque vous serez en gravité zéro , il est donc important de prendre en considération une tonne de facteurs avant d’engager un ennemie.
Là aussi , il y a une tonne de personnalisation et d’options et cela ce voit avec un système de mod étendu , des armes énergétiques ou magnétiques , différents type de munition comme les explosives , des jet packs que vous pouvez utiliser a votre avantage au combat et bien plus encore.
VI. Les vaisseaux
Le Spatio Port permet d’acheter des vaisseaux , en vendre ou engager un équipage pour le manœuvrer et le modifié a volonté. Vous pouvez également les obtenir en les volant si vous voulez vous salir les mains.
Le vaisseau pourra être entièrement personnalisé et son mode constructeur permet de changer son apparence , son système , et ça disposition. Les pièces du vaisseau affecte notamment l’intérieur et ce que vous pouvez y faire , certains endroits de craft ou encore des stocks d’armes en seront affectés.
VII. Les combats spatiaux
L’espace n’est pas toujours sur et les batailles navales seront fréquentes.
Bethesda veut que ces rencontres de combat soient «excitantes et dangereuses »
tout en donnant aux joueurs une tonne de contrôle notamment grâce a la compétence « contrôle de puissance » qui permet d’augmenter la puissance des moteurs pour rendre le navire plus rapide ou de sacrifier certains systèmes pour garder les boucliers solides. Les joueurs peuvent également cibler des parties spécifiques des navires ennemies.
Il sera aussi possible d’immobiliser un vaisseau pour faciliter l’abordage et ainsi le rajouter a votre collection à la manière d’un pirate de l’espace.