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L'info est tombée discrètement sur Twitter et je ne sais pas si tout le monde était au courant (pour la Elite 2, c'était assuré), donc je met ça là.
Et c'est juste magnifique ça.
Enfin on va pouvoir transiter à la gen suivante sans devoir rebalancer de 60 à 80 balles pour une deuxième manette.
(bon, y avait aussi la Wiimote mais osef

)
J'imagine que ce sera pareil avec la Dual Shock 4 sur PS5 même si je me pose davantage de question à ce sujet, la DS5 embarquant de nouvelles technos donc c'est à se demander si la DS4 ne sera pas uniquement valable pour la rétro (et même obligatoire pour certains jeux si la DS5 n'a pas de pavé tactile).
publié le 21/10/2019 à 19:30 par
shanks
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Keisuke Kikuchi, qui bosse déjà sur Fairy Tail actuellement, a déclaré être très chaud pour faire un nouveau Project Zero.
Voilà.
ça ne mérite pas une news car tout le monde a envie de faire des trucs (genre Kamiya qui attend un appel de Capcom pour Okami 2 depuis 7 ans) mais mine de rien, on peut en conclure quelque chose :
quand t'en es encore à souhaiter faire quelque chose, c'est que tu ne le fais pas encore.
La seule info qui ressort donc de tout cela, c'est que Koei Tecmo comme Nintendo (qui finance la série depuis quelques années) en ont visiblement plus rien à foutre alors que la franchise est actuellement dans sa plus longue pause depuis le pas extra épisode Wii U, qui lui même faisait suite à l'étron Spirit Camera sur 3DS.
Déçu ?
Plus ou moins mais quand je vois ce même Kikuchi nous dire qu'il a plein d'idées pour le concept "nomade" (donc encore des gimmicks alors que ce n'est pas ce qu'on attend d'un survival), j'me dis que ce n'est pas plus mal de laisser la série enterrée avant de tenter à l'avenir un reboot avec un autre producteur.
publié le 19/10/2019 à 12:12 par
shanks
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(via ResetEra)
A quoi ça sert de le savoir ?
Rien...
Hormis savoir que sur un de ces trucs est probablement développé Knack 3

publié le 19/10/2019 à 01:38 par
shanks
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Ouais je sais que Ellie déteste ce terme mais j'ai expliqué pourquoi les gens l'employaient

Bref
Toujours est-il qu'on avait compris avec la démo E3 où Respawn avaient été pioché pour le feeling des combats.
Mais ça va plus loin en fait
"En guise de feux de camp, ce sont donc des points de méditation qu’on retrouve un peu partout dans les niveaux de Fallen Order. Ces derniers servent donc de checkpoints, mais permettent aussi de distribuer les Points de Compétences glanés durant la partie sur l’un des trois arbres proposés (Sabre Laser, Force, Survie). Ils revêtent toutefois un dernier rôle nettement plus intéressant : si le joueur le souhaite, il peut ainsi choisir de recharger ses jauges de santé et de Force, ainsi que sa réserve de soins, en acceptant que tous les ennemis aux alentours réapparaissent. Une décision qui pourrait s’avérer épineuse avec l’augmentation du niveau de difficulté, notamment à cause d’un dernier point de game design hérité des Souls : la nécessité, en cas d’échec, de récupérer son XP sur l’ennemi qui nous a abattu (ou à l’endroit de la chute fatale dans le cas d’une phase de plates-formes ratée)."
La prev de Gamekult ici :
https://www.gamekult.com/jeux/star-wars-jedi-fallen-order-3050878755/test.html
publié le 17/10/2019 à 15:27 par
shanks
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Mais bordel XD
Même pas ils ont été vérifiés.
Ils ont passés tous leurs fichiers par Google Trad et balek total
Remember le précédent épisode :
publié le 16/10/2019 à 13:00 par
shanks