Cela ne veut peut-être rien dire donc je le met pour l'heure sur le blog plutôt qu'en home.
Donc le site officiel du studio de Fumito Ueda (GenDesign) nous souhaite une bonne année 2018 en lâchant ce visuel sur sa home.
De base, on pourrait croire à du Shadow of the Colossus vu la demoiselle mais c'est la créature de droite qui nous interpelle, et qui fait difficilement lien avec le jeu précité puisque l'on rappelle que le "dernier monstre" (je ne vais pas spoiler) est fait d'ombre, alors qu'il semble ici être pleinement physique.
Donc peut-être du teasing pour un deuxième épisode ?
J'ai commencé l'aventure y'a peu et j'ai actuellement 5-6h au compteur.
Mais je pense rencontré un étrange bug ou alors y'a un truc que j'ai pas capté.
Les points d'expérience pour la construction sont obtenus uniquement dans les maisons que l'on construit ou également dans l'ensemble de la ville ?
Parce que genre j'ai des barrières censées me rapporter 50 points mais j'ai beau en placer, elles me donnent rien.
Je trouverais ça con de construire des barrières dans une maison , donc est-ce un bug ou alors ça rapporte uniquement si je fais tout le tour de la ville avec ?
Même question pour les panneaux. ça rapporte quand j'en pose un dans une maison mais pas en dehors.
(évidemment, je suis toujours dans la zone jaune quand je construit)
Ok, ça oscille un peu mais quel bonheur de voir un RPG open-world en 60FPS sur console.
- Graphics mode uses dynamic resolution. Lowest 2620x1480, highest 3840x2160. With a pretty much locked 30fps
- Performance mode. Goes from lowest 1920x1080 to highest 2650x1490. 55/60fps on average. With dips to 40fps in Novigrad.
C’était en février dernier, moment où la Switch n’était même pas encore sortie, et voilà que Nintendo annonçait au peuple un Season Pass pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild, faisant encore des choqués dans l’assistance alors que les DLC étaient déjà devenus une monnaie courante chez Nintendo entre Smash Bros, Mario Kart ou encore Fire Emblem.
Mais ça restait quand même Zelda et plusieurs fans ont donc craqués les yeux mouillés pour ce Pass à 20€, dotés de quelques sympathiques promesses, dont le suivi a d’ailleurs pris fin il y a quelques jours. Ayant la chose et donc l’occasion de faire le jeu une deuxième fois (après la période de test), je dresse donc un petit bilan de l’ensemble pour ceux qui ne seraient pas encore passé à la caisse… et le résultat est tout sauf glorieux, même si tout dépendra de vos attentes.
Et le principal constat, c’est que ce suivi a déjà un intérêt très relatif si vous avez torché l’aventure de base à 100 % ou presque (on va dire la totalité des sanctuaires et une bonne partie de ces milliards de noix) puisque tout semblera n’être qu’une simple redite fainéante, un peu comme si après une bonne grosse assiette de bourguignon au vin rouge et au moment de demander l’agréable dessert promis, on ne vous resservait finalement que deux pommes de terre et un peu de sauce. De quoi se craquer le bide, mais disons qu’on attendait quelque chose de différent.
Et il y a ceux qui n’ont qu’effleuré l’aventure, et ce fut mon cas même si je ne pouvais m’en rendre compte sur le moment. Quand tu passes une soixantaine d’heures sur le jeu principal dans le cadre d’un test, tu penses avoir vu l’essentiel, et relancer à tête reposée une partie en difficile n’a pas uniquement donné le plaisir de (re)découverte pour une quête avec cette fois un vrai challenge, surtout au départ où ce brave Link ne fait que fuir tout ce qui bouge par peur du one-shot (un simple Lézalfos passe pour un Lynel quand on est en slip avec une épée rouillée en main), mais également parce qu’en prenant TOUT son temps, on s’aperçoit qu’il restait plein de choses à découvrir. Des quêtes annexes, des sanctuaires dont l’ouverture va un peu plus loin que la simple découverte de l’emplacement, le plaisir de crafter tranquillement du bon équipement (donc se rendre compte de l’importance de certains matériaux), et du coup une nouvelle motivation à l’exploration pour aller chopper les nouveaux costumes, même si pas tous utiles, et certains juste débiles.
Satisfait de ce deuxième rush hormis pour le défi de l’épée à la difficulté pour le coup bien trop abusée en Expert j’ai abandonné #honte, pour le faire en normal), j’attendais donc avec impatience le deuxième DLC disponible donc depuis peu, et là, ce fut la douche froide. Ou tiède, ce qui en hiver n’est de toute façon pas suffisant. Un nouveau scénario qu’ils disaient… Pour la majeure partie de ceux qui ont fait le jeu, le secret n’en était pas un : il était juste parfaitement logique que ce pan d’histoire n’allait être rien d’autre qu’une préquelle, avec le premier affrontement face à Ganon (et l’échec qui va avec) accompagné des prodiges, où l’on imaginait déjà la scène finale bien triste et blablabla. D’ailleurs, même le trailer semblait confirmer cela. Il n’en est malheureusement rien.
A l’instar du mode difficile, le deuxième DLC est une nouvelle réponse à ceux qui souhaitaient plus de challenge par rapport à l’expérience vanilla. Et les deux premières étapes vont dans ce sens avec tout d’abord cette fameuse arme ultime qui bute n’importe quel ennemi en un coup, mais ne vous laisse qu’un quart de cœur, signifiant que vous allez crever même en vous prenant un petit caillou. On a donc quatre nouveaux sanctuaires plus travaillés que la moyenne, avec suffisamment de pièges pour nous faire stresser (forcément vu qu’on meurt très facilement), sachant que chacun est gardé par une foule d’ennemis. Pour ce dernier point, la difficulté dépendra de votre stuff. Car oui, même si vous ne pouvez lâcher la fameuse arme, rien ne vous empêchera de sortir votre arc et si vous avez épongé l’aventure principale quelle que soit la difficulté, il y a de grandes chances que vous possédiez des centaines de flèches de tous types qui décimeront les rangs ennemis en un claquement de doigts.
La seconde partie ne proposera toujours rien de vraiment inédit puisque l’on partira à la recherche de 16 challenges supplémentaires qui ont le mérite pour certains de faire revenir quelques éléments peu exploités dans le jeu principal (glissade sur le bouclier, infiltration…) pour débloquer autant de nouveaux sanctuaires. Encore une fois, ces derniers auront le mérite d’être un peu plus difficiles que la moyenne, et une fois les quatre du même zone achevés, on retourne affronter le boss dédié sans passer par l’étape du donjon, mais avec cette fois un stuff pré-sélectionné pour changer la donne. Plus que jamais, il faudra éviter de faire n’importe quoi pour ne pas user ses rares flèches ou exploser le peu d’épées en stock même si l’on garde ses compétences, et que la colère d’Urbosa fera à elle seule une partie du taf. Je ne cacherais pas qu’en Expert, il y a de quoi avoir des sueurs froides et comptez déjà sur les brutes de la communauté pour vous donner les astuces nécessaires via Youtube & co. A chaque boss vaincu, la « récompense » : un pouvoir qui se recharge plus vite, et un souvenir inédit qui n’apporte pas grand-chose au « lore » de cet épisode mais qui reste parfois rigolo (coté Goron) ou classe (coté Gerudo).
Il faut donc passer par tout cela avant de tomber sur l’unique morceau vraiment inédit de l’aventure, à savoir un cinquième donjon qui malheureusement reste dans le même ton esthétique que le reste, au contraire du boss qui a enfin le mérite de sortir des « Ombres de Ganon » même si pas bien difficile. Là encore, un pauvre souvenir en récompense, loin de ce que l’on pouvait attendre pour le final, et la fameuse moto qui n’est pas non plus un modèle de rapidité mais qui servira à faire un peu mumuse avant de remballer le tout. Il y a aussi quelques costumes mais quand vous avez déjà épongé le jeu...
Les deux DLC sont donc à prendre en commun comme une espèce de « version plus x Master Quest ». On ressort forcément déçu quand on s’attendait soit à une nouvelle zone (une sorte de grosse île pourquoi pas), soit à une préquelle pour voir la totalité de la quête des prodiges et surtout l’échec brutal qui a suivi. A moins d’un second Season Pass surprise, tout cela restera dans l’imagination de chacun.
En conclusion, si vous n’avez pas le Pass, vous savez à quoi vous attendre et ceux qui ont déjà craqué devront faire avec, en gardant probablement en mémoire que la prochaine fois, certains réfléchiront à deux fois face à de trop belles promesses.
J'ai pu me procurer le film en vostfr par une source anonyme.
Crachez moi dessus, m'en fous, je compte acheter le double-pack des deux parties quand disponible (donc pas avant 2020).
Bon le film donc.
J'ai vu le téléfilm 10 fois et lu le roman 2 fois.
La crainte était là, fanboy que je suis face à la meilleur œuvre de King, et j'en ressors pleinement satisfait.
Alors oui, la première heure (sur deux) a un rythme assez étrange où on dirait qu'on enchaîne les séquences ayant à priori pour but premier de "le" montrer même si certains points aident à faire progresser le scénario, sans en apprendre plus de toute façon pour ceux qui ont vu le téléfilm.
Mais ça ne m'a pas empêché d'adorer. Le clown est différent, mais finalement aussi bon dans un autre style. Pas de censure, c'est gore (la scène avec Georgie m'a mis mal à l'aise), Richie est toujours là pour mettre une pointe d'humour, Bowers est digne du roman, et les nouveaux acteurs pour les "losers" sont finalement très bons.
Alors évidemment, y'a pas la scène de partouze d'ados mais on s'y attendait
Et puis même si on voit des clins d’œil à la "Tortue" (ceux qui ont vu le livre comprendront), probable que ça n'ira pas au-delà même dans la partie 2.
Je regrette juste que le passif de la ville soit encore survolé mais difficile d'aller au-delà pour un rythme cinématographique, et il faudra une éventuelle série TV un jour ou l'autre.
J'ai donc bien aimé :
- Le clown
- Bien meilleur que le téléfilm
- Et plus fidèle sur certains points
- Casting à la hauteur
- Bien gore
Mais par contre :
- Je préfère le Richie du téléfilm (l'acteur)
- La méta évoquée en 2 phrases
- Ne fais pas peur (trop vieux nous sommes)
- Pas un spoil mais le père un peu pédo de Bev, y'avait pas besoin
- Devoir attendre 2 ans pour la Partie II
Bien content en tout cas d'avoir passé une bonne soirée après l'immonde Dunkerque et Star Wars VIII cool mais décevant sur quelques points.
(j'ai aussi vu le remake de La Momie en retard mais je ne préfère pas en parler...)