Et c’est pas terrible tout ça
Yakuza Kiwami je parle. Pas terminé, j’ai dû arrêter me semble au chapitre 5, ce qui est pas mal pour en voir beaucoup (dont les activités annexes) mais aucun courage d’aller plus loin : j’ai abandonné car je me fais chier.
On va ptéte me dire que y a du très lourd qui arrive ensuite coté scénario mais c’est pas le problème puisque sur ce point, j’ai rien à reprocher au jeu : scénario, mise en scène des cinématiques, doublage JP, charisme des persos… Tout cela, c’est du bijou.
Mais le reste merde
J’vais être dur mais quand tu joues à Yakuza, t’as vraiment l’impression de jouer à un jeu japonais, mais dans le mauvais sens du terme. Alors je sais que c’est un remake tiré d’un jeu PS2 mais c’est justement un « remake ». Et tout est putain de daté.
- J’ai trouvé les combats à chier, digne d’un vieux beat’ 3D très moisi (les finish sont bien percutants par contre).
- L’exploration mal foutu, blindée de temps de chargement pour rien, et jonché de barrières invisibles…
- Le héros qui évolue avec un balais dans le cul. C’est fou de voir aussi peu d’étapes d’animations dans les déplacements, on dirait un J-RPG.
- En parlant de J-RPG, t’as tellement de combat dans la « ville » (minuscule) que se promener revient à explorer la grotte d’un Final Fantasy 3 sur Nes.
Je comprends que ça puisse plaire car y a des bons arguments.
Mais même moi, pourtant bon public, j’adhère vraiment pas à ce style ultra vieillot.
Par curiosité, c’est comment les suivants ?
Particulièrement le 0 (vu que si le courage revient et que je le termine, ce sera celui-là qui suivra).
mais il aura les meme "défauts", donc laisse tomber c'est tout simplement pas pour toi, même le 6 qui change de moteur se joue basiquement de la même manière
Si t'a pas aimé les animations, tu vas pas aimer certaines cutscenes qui enchaînent les plans un peu statiques ou les personnages ne bougent pas les lèvres, j'ai trouvé ça un peu lazy au départ mais je m'y suis fait. J'ai trouvé le scénario plus intéressant à suivre par contre.
La plus grosse différence se fait sur le 6, nouveau moteur, pas de temps de chargements quand tu rentres dans les batiments (ça fait une énorme différence), en contrepartie la performance est moyenne avec du 30fps, c'est là ou tu te rends compte que Kiwami et 0 étaient vraiment fluides à côté. Mais tout le reste est un cran au dessus.
Oui.
Concours de circonstance on va dire.
Par manque de temps, je n'ai pas pu faire le premier sur PS2. ni le 2.
Quand je me suis mis à faire des tests sur le site, c'était trop tard et je n'avais pas envie de prendre ce genre de série en cours de route.
Le Kiwami, je l'ai zappé à la sortie là encore par manque de temps (y avait ptéte quelques sorties intéressantes) et là, vu qu'il était à 13€ en promo sur le store, me suis dit que le temps était venu.
Tout ça pour ça
Quant au 6, son système de combat avec des vrais animations, ses graphismes, ses temps de chargement réduits, il est au-dessus des autres. En revanche, son histoire et ses persos ("Aniki !!"), c'est le plus mauvais de la série.
C'est vrai que c'est un système de jeu qui a vieilli avec des animations parfois qui remontent à Shenmue.
Même les japs aiment Skyrim.
ryonarushima971
J'argumente un minimum hein.
Je dis également qu'il y a de très bonnes choses et j'ajouterais même ce talent des japs (cette fois dans le BON sens du terme) à avoir une méticulosité du détails même sur des trucs osef : la modélisation des boutiques est incroyable, et j'ai adoré le soin qu'ils ont fait juste pour un mini-jeu de DOA pierre-feuille-ciseau et le truc du circuit de voiture.
Mais voilà, pour un jeu autant porté sur la baston, si t'accroche pas au système de combat, c'est forcément compliqué d'entrée.
J'ai jamais eu d'à priori, j'ai donc essayé de manière neutre.
Tant pis
Shanks lui a acheté pour tester, ça a pas été une réussite, je pense pas qu'il va persister en achetant les autres.
4 persos à incarner, 4 styles de combats différents et scénaristiquement, tu n'aurais pas été perdu !
C'est triste à lire en tout cas, Kazuma Kiryu est en pleurs