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« Comme j’ai été producteur de Diablo 2, beaucoup de gens me demandent mon avis sur l’actuel fiasco de Diablo Immortal. Je déteste le dire, mais ce que vous voyez, c’est la preuve que Blizzard ne comprend plus les joueurs.
Il n’y aucun mal à voir Diablo sur mobile. En fait, je l’aurais même attendu comme quelques chose d’annexe. Mais je suis surpris par la présentation et l’échec de Blizzard à prédire un retour du bâton alors qu’ils ont toujours été très gamers.
Ils ont été incapables d’anticiper le fait que leur fanbase, basée sur PC, attendait… eh bien une annonce pour le PC. Et après tout ce teasing sur une nouvelle production, il y avait une grande attente. Ils ont dit qu’ils travaillaient sur plusieurs jeux Diablo, ils auraient donc dû lâcher au moins un teaser pour un projet PC, parallèlement à l’annonce mobile.
C’est ce qui est révélateur et qui m’a vraiment surpris. Ils s’attendaient sûrement à des réactions négatives mais n’avaient aucun plan pour contrer ça. Ils n’ont pas prédit la vague. N’importe quel joueur de Diablo auraient pu vous dire ce qui allait se passer si vous lui aviez demandé.
Avant, Blizzard ne demandait pas parce qu’ils étaient composé de joueurs endurcis. Nous avions l’habitude de dire que nous étions notre propre public. J’aurais eu une file de développeurs devant ma porte pour me dire que c’était un mauvais coup.
Ce n’est pas un problème de joueurs toxiques, ce n’est pas un problème de droit. C’est juste aujourd'hui une mauvaise gestion des relations publiques et une mauvaise culture chez Blizzard. C’est devenu la culture de « Nous savons mieux ».
Mais peut-être que vous ne savez pas mieux, Blizzard. Peut-être que vous avez perdu le contact avec vos joueurs maintenant que vous êtes dans une tour d’ivoire faite d’un milliard de dollars par an. Cela nécessite une réflexion de votre part. Les grandes entreprises peuvent échouer. Vous avez oublié Nokia ?
Les développeurs d’aujourd’hui doivent parler aux joueurs tout le temps. Car les studios sont devenus si gros qu’il est facile de perdre le contact. De nombreux développeurs arrêtent de jouer à des jeux dès qu’ils commencent à en faire. »
Actuellement les deux vidéos de présentation amassent 500.000 dislikes (et 24.000 likes).
posted the 11/05/2018 at 04:39 AM by
shanks
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Apparu sur le site Nintendo of America.
peut-être une bourde mais en même temps, il serait temps que ça se bouge un peu le cul niveau app annexe.
Si confirmé, rien ne dit encore que la fonction diffusion en live sera également disponible.
posted the 11/03/2018 at 01:40 PM by
shanks
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posted the 10/31/2018 at 10:55 PM by
shanks
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Selon le site Variety.
- Financé par Warner Bros.
- Réalisateur : Andy Muschietti (*)
- Producteur : David Heyman (Gravity, Harry Potter...) et Masi Oka
Andy Muschietti, c'est le mec derrière Mama et le remake de "ça" donc je veux y croire
(par contre, va falloir cracher en budget)
posted the 10/31/2018 at 05:01 PM by
shanks
posted the 10/31/2018 at 02:39 PM by
shanks