L’ancien dirigeant de
PlayStation,
Shawn Layden, a récemment partagé son point de vue sur l’évolution du marché des consoles, affirmant que la course à la puissance a atteint un plafond de verre technologique, notamment en ce qui concerne les graphismes. Selon lui, l
e public ne serait plus aussi réceptif à des machines légèrement plus puissantes, car les gains visuels sont de plus en plus difficiles à percevoir.
Lors de la
Gamescom Asia,
Layden a été interrogé sur la viabilité d'une poursuite de cette quête de puissance dans un contexte où les coûts de développement ne cessent d'augmenter.
« Cela fait 30 ans qu’on fonctionne de cette façon, à chaque génération les coûts augmentent, et on s’ajuste. Mais aujourd'hui, on a atteint une limite. On ne peut plus faire comme avant. » Il souligne ici que, bien qu'il ait été possible de suivre ce modèle pendant plusieurs décennies, les bénéfices obtenus à chaque nouvelle génération de consoles deviennent de plus en plus minimes.
Ce plafond technologique s'exprime particulièrement au niveau des graphismes, où les améliorations deviennent presque imperceptibles pour les joueurs.
Layden décrit cela de manière très directe :
« Ça a plafonné. On en est à un stade du développement matériel que j’appelle "seuls les chiens peuvent entendre la différence". » Autrement dit, les améliorations techniques, comme les effets de ray tracing, ne sont perceptibles que dans des conditions optimales et extrêmes, loin des situations de jeu courantes.
« Si le soleil entre par la fenêtre et éclaire votre écran, vous ne verrez même pas le ray tracing. Il faut des conditions optimales, comme un écran 8K dans une pièce sombre, pour en profiter pleinement. »
Selon lui, la course à la puissance ne doit plus être l'axe central de la concurrence.
« On se bat pour des teraflops, mais ce n’est pas là que se situe le vrai enjeu. Il faut se concentrer sur le contenu. Jacker les specs des consoles, je pense qu’on a atteint le plafond. » Layden fait référence au fait que la véritable bataille doit désormais se jouer sur le terrain des expériences de jeu et non plus sur la seule performance brute des machines.
Alors que Sony se prépare à lancer la PlayStation 5 Pro avec une GPU améliorée et des capacités de ray tracing plus poussées, au prix de 700 euros, Layden conclut avec une réflexion qui résume bien la situation :
« Cette course est presque terminée, et vous savez qui a gagné ? AMD. »
Source : Le pigeon
un flight sim en VR avec un casque et un pc suffisamment puissant et on entre dans une nouvelle dimension, car oui la VR bouffe sur la résolution et les FPS pour apporter autre chose en plus, après on pourra continuer a monter les fps et la résolution aussi, mais on aura toujours ce plus qu'on a pas ailleurs , et le ray tracing en VR on a pas le soucis du soleil sur l'ecran
En gros être totalement immergé dans un jeu vidéo, ou plutôt 'un monde virtuel"
Par contre je pense qu'avec ll'IA, le machine l'earning et le dernier unreal engine il y a la place pour du photorealisme, qu'on atteint pas pour l'instant...
Ce n'est pas du tout ce qu'il veut dire avec la phrase qui est cités juste avant, car il termine sa déclaration comme ça : "Mais aujourd'hui, on a atteint une limite. On ne peut plus faire comme avant."
La phrase que tu as écrite me paraissait étrange et je suis aller voir la source, qui a aucun moment interprète ses propos ainsi, je suppose donc que c'est toi qui l'interprète de cette façon ce qui ne correspond pas à ce qu'il dit
Vrai cela dit.
Un certain constructeur l'a compris depuis des décennies... en accent ses efforts sur l'expérience de jeu plutôt que les graphismes, quitte à se mettre à dos de nombreux développeurs qui voulaient plus de mémoire, puissance, etc... pour donner cours à leurs idées... depuis oubliées... comme la majorité des jeux des consoles HD...
On revient facilement sur d'anciens jeux en 2D que sur ceux en 3D qui ont prix un coup de vieux de chez vieux, avec des techniques de jeux dépassées de nos jours... Pourtant c'était le top lors de leurs sorties...
Faut faire des jeux avec une bonne boucle de gameplay, DA, histoire.
C'est là qu'on doit mettre en priorité les ressources allouées pour faire un jeu.
Bref, il faut revenir à la nature même du jeu vidéo : le jeu et le plaisir !
Warhammer 40 000 : Space Marine 2 est ce genre de jeu = 4 millions de ventes
zboubi480 le gameplay est fantastique surtout et le jeu est bien concu,sans temps morts. Black Myth wukong est hyper beau mais hyper chiant...
Tu joues sur PS4 non ? T'as pas de PS5 ?