"Depuis la Xbox 360, MS est parti à la dérive...
Normal. Le jeu-vidéo a toujours été vu dès le départ comme un moyen de se faire de l'argent, en achetant tout... (studios)...
Ce n'est pas leur cœur de métier... comme Sony, qui à part deux ou trois licences maisons qui ne font plus recette, se repose sur les développeurs tiers... qui finissent à la poubelle, après leur rachat...
On n'achète pas la passion, l'amour... un art, savoir faire... à coup de dollars"
"Au rythme au vont les choses, les studios, éditeurs et joueurs tous finir chez Big N... et son éco-système à l'ancienne... même si ça évolue... aussi..."
"Quand on pense jeux-videos... seulement comme business et non comme une passion, un art, un savoir faire, un partage, des émotions... on en arrive là...
Sony prend le même chemin..."
"C'est bon les gars... Maintenant, c'est officiel, vous pouvez revendre votre cube (Xbox)...
En face, ils ne respectent pas le jeu-vidéo, et encore moins les joueurs qui leur font confiance et qu'ils trompent avec de faux trailers, fausses promesses...
On va tous finir chez le plombier moustachu bientôt... Les rares avec quelques studios à proposer des expériences de jeux aboutis...
MS et Sony vont bientôt devenir des éditeurs comme un certain Hudson en son temps, Sega, SNK, etc...
L'argent oui, mais un minimum de respect pour l'art, la créativité, les joueurs bordel !"
"Ils devraient recontacter Nintendo/Rare/Retro studios... et faire un deal avec eux pour un vrai jeu qui rend hommage à ce jeu mythique que j'ai tué sur la N64... ou un remake du premier...
Cela donne juste envie de ressortir la console pour jouer à nouveau à ce jeu... qui nous avez mis une claque à sa sorti..."
"Le problème est de faire des jeux en fonctions des joueurs et des pressions des actionnaires, et non des jeux qu'ils conçoivent selon leur vision, une créativité et subjectivité propre à chaque créateur de contenu..."
"La nostalgie rapporte beaucoup de nos jours, dans tous les secteurs de la création, culture... Le jeu-vidéo n'échappe pas à ce phénomène qui commence à user les conscience qui veulent du sang neuf, de nouveaux concepts, licence, idées, jeux qui font rêver... au lieu d'avoir l'impression de faire le même jeu sur plusieurs générations de supports...."