Après le succès critique de Rebirth cette année, Naoki Hamaguchi nous parle un peu de la troisième et dernière partie du projet FFVII Remake.
Il dit qu'ils travaillent dur pour sortir le jeu dès que possible. C'était pour cela il y a quelques mois qu'il hésitait à passer sous UE5, car il voulait pas trop faire attendre les fans au vu de ces dires à l'époque.
Qui selon certains pourraient sortir encore plus rapidement que Rebirth car ils vont reprendre nombre d'actifs de ce dernier pour cette partie (dixit Hamaguchi). Et car la Part III est en dev depuis déjà 2 ans.
Y a quelques mois Hamaguchi avait confirmé la présence du snow dans la part III et tous les éléments de l'original restant (notamment un lieu qui aurait pu être dans Rebirth), du Highwind avec lequel on pourra se balader dans le monde, d'ailleurs il a dit récemment qu'ils avaient bien avancé sur cela également. Le sous-marin est également teasé dans Rebirth notamment (le snow idem).
On sait également de la part de Hamaguchi et Kitase qu'on aura des passages comme Wutai qui seront davantage développés et que les tous passages de l'original et lieux seront présent pour cette dernière partie. Il sera conçu avec la même vision que Rebirth.
Certainement en les modifiant un peu comme Junon sachant tout ce qui va se passer le bas reste que 3 régions à développer de zéro ça va aller assez vite le système de combat lui est déjà top il n'y a pas grand-chose à faire de plus
Moi je dirais au contraire qu'ils prennent leur temps, qu'ils fassent le jeu encore plus ultime qu'est ff7 rebirth.
Que ff7 r3 soit le jeu parfait.
Pour UE5 par contre, je ne suis pas chaud, ne serait ce pour la cohérence graphique entre les autres opus.
Et puis, ils maitrisent bien ce moteur j'imagine, pourquoi se faire chier à tout reprendre avec l'UE5.
Avec un debut au cratère, puis rapidement on aura la map avec les megameteria à récupérer dans l'ordre qu'on veut.
Quand je vois les FFXVI sur PC ou FFVIIR qui est très bien sur PS5 mais on sent que sans pro c'est soit 30 fps soit flou.
J'extrapole sur Capcom mais les monster Hunter Wilds (Re engine) ou DD2 je me dis qu'il est vraiment temps de passer sous l'UE5 au Japon.
C'est vraiment malheureux car j'aimais beaucoup le RE Engine et leurs engines atypiques...mais il est très clair que sur cette gen la cadence et le développement ne tient plus et le RE/luminous est un peu largué
la démo de MH Wilds c'était chaud sur mon PC (certes pas tout nouveau mais bientôt le renouveau ^^) et voir le CPU aussi utilisé c'est bizarre, je dis pas que le UE sera la panacée mais clairement il y a de grosse lacunes au Japon sur les engines AAA.
keiku déjà là le LOTY ?
Et aussi sans doute parce que FF7 me sort par les yeux avec tous les spin off, ressortie, que tout le monde en parle tout le temps, ... J'ai en quelque sorte une overdose de cet épisode.
En plus plusieurs annexes étaient sympa.
Mais tout trop dilué a rendu le truc moin grandiose qu'il aurait pu être.
FF Remake (et même les FF de manière générale) ne sont pas fait pour un vrai open world.
Déjà dans Rebirth on se lasse vite, mais faire un openw world et rajouter des truc à faire tout les 20 mètres ca va devenir gavant très rapidement
Et si ils restent sur UE4 avec cet épisode ce sera une honte et un message clair dans ce sens
Ça se rapprocherait le plus de l'original à mon goût
Le problème c'est le remplissage de ces zones. Un open world corrigerai pas cela.
Pas facile à expliquer mais in game je me comprends mdr
sora78 d'un coté ceux qui ont chié sur Remake parce que c'etait un couloir et de l'autre ceux qui chie sur Rebirth parce que se sont des zones ouvertes, pauvre Square-Enix
squall06 je vois ce que tu veux dire même si après on peut aller ou on veut
tout est deja fini a moitié grace a Rebirth justement, c'est le a moitié qui dérange
Y'a pas une grande différence à ''coller'' les grandes zones façon Open World et laisser les villes et point d'intérêt en zone a chargé par ci par là, mais svp, plus de remplissage inutile
brook1 ouaip ça c'est le plus compliqué, les zones marines sont juste immenses. Mais bon avec eux je m'attends à tout
brook1 Micromanagement quand tu veux plonger et pouf ça t’envoie dans une zone a part.
Je pense qu'à l'instar du "bateau" tiny branco dans ff7 rebirth, le highwing sera joué via une zone spéciale qui couvrera tout le monde de ff7 rebirth.
Puis quand il faudra débarquer , on le sera dans la zone semi ouverte dedié.
Un peu comme le tiny branco de ff7 rebirth avec son systeme de port
Moi je pense que que chaque moyen de transport aura sa zone. Le tiny branco l'a deja mais il faudra faire une toute nouvelle plus aérienne pour le hautvent et même une autre pour le sous marin
fan2jeux Ce sera sans doute ça oui.
En tous cas, j'ai hâte. Après 10-15h vraiment dubitatif sur Rebirth, j'ai fini par l'adorer (après Costa Del Sol qui a failli m'achever). Une fois dedans j'étais fan. Le jeu est si généreux, le système de combat génial, la trame principale super agréable a suivre avec toujours cette super mise en scène, les zones sont de plus en plus intéressantes a explorer. Bref, trop chaud pour la partie 3.
Si entre temps on peut avoir un petit KH4 d'ici là, ça permettra de vite faire passer l'attente
Et après il y aura le remake du IX...et puis j'en aurait fini avec FF...
Hormis s'ils se renouvellent et s'adaptent a ce qui se fait de mieux en rpg de nos jours,
Au moins des zones ouvertes permettent aux joueurs qui aiment pas ca de focus sur le scenario, qui lui emmene la plupart du temps dans des zones fermées justement.
Tous les jeux OW proposent des quetes d'exploration relou, c'est normal, faut meubler quand tu fais une grande zone, et tu peux pas te renouveler sans arret pendant 80h, c'est juste impossible a moins de passer a du 15ans de dev
Je sais pas pourquoi ca gene sur un jeu comme FF7, alors que le meme public achete des jeux qui font ca depuis des generations, genre AC, ou sont content sur d'autres jeux qui font exactement pareil mais sur toute leur durée (Ghost of Tsushima me vient en tete la par exemple).
Au moins, FF7 arrive a varier un peu selon ses zones (chocobos différents, moyen de transport, minijeux liés aux zones, etc)
T'as le temps aussi, si ils le font en 3 parties au meme rythme que le 7, c'est comme la fin de One Piece, on est jamais sur de vivre assez longtemps pour en voir le bout
C'est juste que l'open world remplace la world map
Et la grande majorité des choses a faire dans l'open world , tu peux les skipper et faire le jeu comme a l'époque ou tu avais une world map vide ...
Pour le coup je ne comprendrai jamais ceux qui critique l'open world alors que vous pouvez faire comme le jeu de base si vous voulez et foncer que sur la quête principale