"Si l’on parle d’open world, depuis Rebirth, je pense que cette mécanique est probablement l’une des meilleures façons de raconter une histoire. Les vastes biomes reliés par de petits chemins semblent très bien fonctionner en termes d’immersion.
Cela dit, si je devais choisir, je pense que j’envelopperais encore davantage le joueur dans une narration plus cloisonnée, quelque chose d’hyper narratif comme dans Final Fantasy XIII. Cependant, ce type d’approche fonctionne souvent mieux lorsque les protagonistes sont en fuite.
Malgré cela, tant qu’il est possible de projeter les personnages d’un lieu à un autre sans devoir revenir constamment en arrière, cela reste envisageable.
Ce que je veux dire, c’est que j’aimerais voir un JRPG avec une conception du monde semblable à celle de Final Fantasy VII Rebirth, mais avec une progression narrative beaucoup plus dirigée, à la manière de Final Fantasy VII Remake ou de Final Fantasy XIII.
Cela permettrait de maintenir une forte intensité dramatique, sans temps morts ni ruptures de rythme. Puis, une fois que l’histoire entre dans son dernier acte, le jeu pourrait enfin nous donner accès à l’intégralité du monde : continents, villes, grottes, donjons et biomes déjà visités ou encore inaccessibles jusque-là."
"@Belmoncul. C’est justement le style de gameplay de Tetsuya Nomura qui rend les JRPG plus agréables à prendre en main.
Depuis Kingdom Hearts, suivi du film Final Fantasy VII: Advent Children, on ressent bien les mécaniques de gameplay que Nomura cherche à développer dans ses projets.
Final Fantasy Versus XIII devait nous offrir une liberté de mouvement probablement plus poussée que celle de la trilogie Final Fantasy VII Remake, avec la possibilité de s’agripper à de nombreux éléments du décor et une verticalité encore plus développée.
Je pense que c’est la recette parfaite pour un JRPG d’action : évoluer dans un espace ouvert avec des graphismes modernes et cette promesse de liberté de mouvement. Plus le jeu avance, plus le protagoniste devient maniable et finit par s’approprier totalement l’espace de jeu, en flottant dans les airs, en enchaînant les combos, etc.
Ce mécanisme nous met au défi. Souvent, en fin de jeu, lorsque nous devons affronter les ennemis les plus puissants, il faut maîtriser parfaitement toutes les mécaniques acquises au cours de l’aventure. C’est exactement ainsi que fonctionne un bon JRPG.
La trilogie Final Fantasy VII Remake propose ce genre de défi, je pense."
"Magnifique le rendu graphique. C'est mon fps preféré. On est vraiment gaté entre ff halo kh le fumito ueda dq re veronica zelda ocaria et bientot gta
Vivement ce Halo il est tellement beau j'ai hate de voir halo 2 et 3"
"C’est horrible. Ça me fait le même effet que pour DQXII. Je m’attendais à un renouveau, surtout qu’ils partent sur de nouvelles bases scénaristiques et qu’ils développent le jeu sur une Switch 2, qui a quand même plus de puissance.
On se retrouve avec un jeu moche. Avec une DA pas très originale, j’ai l’impression de voir des personnages de Genshin Impact ou d’un autre jeu coloré gratuit. L’héroïne semble être une fille, tiens donc… Si encore elle avait quelque chose à elle, une identité propre.
Bref, c’est une douche froide, car Xeno X fait partie de mes JRPG préférés. Je ne m’attendais pas à ça."
"Omg c'est une Reincarnation de VersusXV. C'est vraiment le sentiment que j'ai en voyant cette bande annonce. Il y a des personnages. Qui donne l'impression d'etre dans ce monde auquel nomura voulais raconté et crée. Je pleur de joie :cry: :love:"