On a longtemps affilié Housemarque à Sony pour la bonne et simple raison que le studio a multiplié les exclusivités sur supports PlayStation, faisant d’ailleurs partie de ceux présents à de nombreux lancements avec des titres de qualité généralement sympathiques, le genre qu’on choppe à coté du AAA pour nourrir sa nouvelle console. Quelques infidélités furent au programme pour une boîte qui commençait néanmoins à se rendre compte qu’un bon CV sur Metacritic ne suffisait pas à faire rentrer du pognon dans les caisses et à une époque où les jeux purement arcade ne sont plus synonymes de succès, en tout cas suffisamment massif, l’heure était à la remise en question et à la tentative de faire d’une pierre deux coups : enfin changer de style de jeu, et décupler les ambitions des développeurs. Sony, au rapport, a accordé sa confiance en lâchant un billet pour ce qui va être l’une des belles exclusivités de la PlayStation 5 pour son début de carrière.
Et même s’il a le potentiel d’attirer plus de mondes que les précédentes productions de Housemarque, le nommé Returnal n’est pas un simple jeu d’action comme pouvaient l’imaginer ceux qui ont suivi la communication de (très) loin. On en a bien le bruit et l’odeur, avec un feeling d’une nervosité certaine qui n’est pas sans rappeler les premières prises en main de Control. C’est rapide, ça bouge bien et ça exploite très bien les vibrations magiques de la Dual Sense tout en utilisant les gâchettes haptiques avec un choix qui ne sera pas forcément du goût de tous même après plusieurs heures : L2 pour viser, R2 pour tirer, c’est dans la routine, sauf que viser se fait en appuyant doucement sur la gâchette car en dépassant le « clic », c’est l’attaque secondaire qu’on s’apprête à actionner. Question d’habitude certes mais comme personne d’autres chez la concurrence ne s’amuse à proposer ce type de configurations, un détour sur un autre FPS/TPS entre deux sessions risque très vite de vous chambouler. En attendant une éventuelle MAJ pour modifier les boutons.

Mais on en revient au sujet principal et pour ceux qui se sont en revanche attardés un minimum sur le produit, Returnal est donc un rogue-like qui ne va aucunement faire les choses à moitié puisqu’on parle bien d’un pur représentant du genre avec tout ce qu’il faut. Donc en gros, la même chose qu’on trouve chez un paquet de jeux indépendants, mais avec beaucoup de budget pour proposer un rendu qui n’est pas non plus du level de la « giga-claque graphique next gen » mais c’est quand même très joli, c’est esthétiquement très travaillé, c’est bourré d’effets qui ne sont pas sans rappeler de précédentes productions du studio et ça tourne surtout en 60FPS malgré quelques chutes quand ça bourrine dans tous les sens. Bref du bon travail aussi bien technique que sonore avec cette ambiance très particulière, aucunement horrifique pour ceux qui se poseraient la question ou alors à de très rares moments, mais qui nous replace dans ce sentiment d’abandon en terres inconnues d’une certaine franchise avec Samus Aran.
Un rogue-like, dont le principe va être représenté jusqu’au bout des ongles à commencer par son scénario. Car il y en a un. On y incarne donc Selene Vassos sous les traits de l’actrice Gwendoline Christie qui troque ici son équipement de Brian de Game of Thrones et son rôle (osef) de Captain Phasma dans Star Wars pour une tenue d’astronaute, venant enquêter sur l’étrange planète Atropos sans que rien ne se passe comme prévu d’entrée de jeu : votre vaisseau merdouille pour x raisons et c’est le crash. Pas de metroids en vue mais tout de même de sales bestioles qui sautent dans tous les sens, qui ont parfois le don de se fondre dans le décor, et qui vous envoient la plupart du temps des salves de boulettes comme si vous étiez dans un shoot… ou dans un NieR tiens. Vous, vous n’avez qu’un pauvre gun et bien peu de capacités pour survivre, et vous êtes assurés de crever. Et c’est d’ailleurs ce qui va inéluctablement arriver.

Sauf que nous sommes dans un rogue-like (on se répète) et la mort ne conduit donc pas à un Game Over mais un éternel recommencement, avec la même scène de crash, et le retour à la case départ pour repartir dans un nouveau run dans ce monde où commencent à se poser tout un tas de questions. C’est quoi ce halo blanc à retrouver ? Pourquoi Selene ne se souvient de pas grand-chose ? Comment se fait-il que la planète elle-même s’amuse avec nous en changeant de topographie à chaque « mort » ? Et puis c’est quoi cette maisonnette abandonnée que l’on croise de temps en temps et qui semble rappeler des choses à notre héroïne ? Entre tout cela et bien évidemment des archives que l’on va récolter, dont beaucoup de nos « autres vies », et un paquet malheureusement au gré de l’aléatoire typique au genre, Housemarque prouve qu’il y a bien une certaine narration ou en tout cas plus poussée que dans les autres jeux du genre, même si la finalité ne sera pas aussi percutante qu’attendue, mais comme souvent, chacun jugera de ce point après plusieurs dizaines d’heures à enchaîner rush et trépas.
Et c’est là qu’on va pouvoir aborder le système de jeu et comprendre à quel point le coté rogue n’est aucunement surfait. Comme dans les autres jeux du genre, la quasi-totalité des choses récoltées durant un run vont s’envoler dès que Selene tombera au sol. Ce qui signifie donc votre arme (un peu moins d’une dizaine disponible, dont la moitié qui attendra au moins la moitié du jeu), l’espèce de « monnaie » permettant par exemple d’obtenir des objets spéciaux, ces mêmes objets (soins, boosts…) et la plupart des choses qui ont rapport avec la puissance de votre personnage. On parlera par exemple de votre jauge de PV (dont le max augmente par palier quand vous ramassez du soin en étant déjà en pleine forme) et des éléments propres au rogue, ceux qui peuvent changer totalement vos possibilités lors d’un run. Il s’agit ici d’objets vous octroyant simultanément bonus/malus (à vous de les ramasser ou pas), voire certains qui joueront l’odieuse carte de la chance : en les ramassant, vous aurez un pourcentage de risque d’être infecté (map brouillée, davantage de faiblesse…), chose qui peut heureusement être annulé en tuant quelques ennemis pour ne garder que le bonus.

Inversement, un rogue-like ne tourne jamais éternellement en boucle dans votre façon d’aborder un nouveau rush car il y a plusieurs choses qui resteront acquises à jamais. Déjà les compétences principales que vous débloquerez au fil du scénario et sans trop vous en révéler, disons simplement que le grappin va vous pousser à reprendre l’exploration, et que l’arme au corps-à-corps n’est aucunement à négliger vu sa puissance incroyable, surtout combiné au dash d’invincibilité. Il faut juste savoir prendre le risque mais on ne doute pas que des vidéos aberrantes de skill vont rapidement fleurir sur Youtube. Hormis cela, vous garderez à chaque fois vos points d’Ether capables de purifier des éléments corrompus et surtout débloquer certains choses donc apprenez à bien les économiser. Enfin, et ce sera le plus important sur la longueur, plus vous avancerez loin, plus les armes que vous allez looter même au début d’un run seront directement d’un rang plus élevé, sachant en plus que chaque type existe en plusieurs versions et que chaque version possède des bonus très utiles qui, une fois débloqués, le seront toujours aux prochains runs dès que vous ramasserez à nouveau la dite arme.
Bref, c’est comme cela que vous progresserez tout doucement à travers les différents binômes, non sans quelques énormes pics de difficulté (souvent soumis à l’aléatoire et au matos ramassé) qui pourront être très décourageants pour une partie du public. Ceux qui ont déjà joué à des rogue le savent : il y a toujours ce ou ces moments où vous allez enchaîner runs et morts, parfois pendant quelques heures, sans avoir l’impression de progresser d’un iota. La persévérance finit toujours par payer et ne vous refusez jamais une pause car le jeu est là pour vous épauler de manière détournée, en refilant (depuis votre vaisseau) des sessions spéciales de défis avec les récompenses qui vont avec. Du gain facile pour tenter de repartir dans de meilleures conditions, ou sinon vous pourrez toujours tenter de maximiser vos bonus en approchant les cadavres d’anciens joueurs morts façon Souls (voire même votre propre cadavre), en gardant en tête que cela fera apparaître une bestiole vraiment méchante et vraiment balaise. On n’a rien sans rien.
Même si c'est trouvable à Prix plus bas le prix de base c'est 80€.
Après je rejoins les commentaires plus haut, aussi bon soit il, 80€ c'est dur
Tkt la semaine prochaine une pelletée de returnal sur le boncoin a 40eur
Le genre du jeu et la difficulté de ce dernier ne sont pas assez mis en avant, énormément de gens vont se faire avoir.
Un gros jeu comme Ratchet ou GOW ne les vaut pas, donc recturnal encore moins
Dommage qu'il n'y en ai nulle part
Ne les vaut pas pour toi. Nuance. Je ne mettrais pas 80€ dans ce jeu non plus (ni dans aucun autre d'ailleurs) mais cela reste une vision personnelle. Il n'y a donc pas de vérité la dedans. Chacun jugera bon d'investir ou non.
Vivement la pétition pour un mode facile
En quoi ça concerne le jeu en lui-même ? (objet du TEST) depuis quand ça dois jouer là-dedans ? Qu'il soit a 10/20 ou 100/200e on s'en cogne, on note le jeu.
Bientôt on va avoir en point négatif "Jaquette dégueulasse"
C'était comme un argument de Shanks sur la compile Mario, il avait mis en point négatif: absence de Galaxy 2. Oui mais non en faite on est censé noté ce qu'il y a dans la compile, pas ce qui est absent pour X ou Y raison, il faut noté le produit qu'on a, pas qu'on aurait pu avoir.
Non sans en chier des briques.
Pourtant le premier tiers, j'étais à peu près à l'aise. Le genre où quand tu crèves, c'est parce que t'as voulu jouer au con. Mais quand t'abordes le deuxième tiers, là le jeu te met à quatre pattes avec parfois des salles où tu chiales du sang.
Etrangement, quand tu passes cette phase, ça va ensuite (relativement) mieux grâce aux compétences et les diverses maîtrises.
Mais y a clairement des caps où tu tournes en rond, où les morts s'enchaînent (un run peut prendre plus d'une heure) sans avoir l'impression de gagner grand-chose.
gamerdome
D'ailleurs en conseils, une fois atteint le deuxième tiers (donc la deuxième vraie zone quoi), si tu crèves à la chaîne, faut pas hésiter à retourner squatter la première zone. Tu pourras pas tout explorer faute d'avoir toutes les compétences mais tu peux gratter de l'Ether avec du bol et pourquoi pas quelques trucs utiles.
Après techniquement il est beau mais le graphisme n'est pas tout dans un jeux pour ceux qui recherche l'accessibilitée.
Je sais que tu aimes le game pass mais c’est pas en payant dix euros par mois qu’on va avoir des productions de ce type de cette qualité pendant très très longtemps au début oui mais sur la longueur ça m’étonnerait.
C’est pour ça qu’il faut un juste équilibre entre pourquoi pas un service abonnement mais aussi des gens qui achètent plein pot
Ah ouais et faut le savoir avant de se lancer, après tant mieux ça me gêne pas que certains jeux soient clivants car ça offre plus de diversité.
Objectivement ce jeu vaut les 80 euro car il a coûté des millions d'euro de devs et comme peux de gens l'achèteront alors il est probable qu'ils reprennent pas leurs frics.
Mais bon toi tu t'en fou tu as ton jeu de dinosaure en pre alpha sur le gamepass (cette bouse sérieux on y voit rien dans ce jeu, tout le temps dans le brouillard et de nuit ou sombre même de jour)
Oui j'ai mis 80 euro day one comme j'ai acheté pleins de jeux neo geo à l'époque et je peux te dire que c'était 1490 ou 1590 , puis même 300 euro pour les derniers (oui les gens se moquaient comme toi)
Kazuya14 mais t'es qui toi pour dire ça?
Depuis que xbox vous louent des jeux vous dites n'importe quoi.
En tout cas, on peut aimer ou non Sony mais on ne peut que saluer leur prise de risque au fait de miser sur un jeu qui vise les hardcore gamers et donc une moins grande population. C'est un choix qui ne plaira pas à tout le monde mais c'est un choix assumé.
On s'en fout du prix, et arrêtez avec votre 80 euros, si vous etes assez idiot pour avoir acheter la version Digital c'est votre le probleme, le jeu est trouvable a 60 partout, voir a moins de 50.
Kazuya14
On ne peut pas mettre les 80 euros dans les moins. Pourquoi pénaliser un studio et la qualité du jeu par rapport à la politique d'un éditeur?
De plus c'est pas au joueur de décider du prix d'un jeu, avec les nouvelles technologie, le temps de développement, les couts ne font qu'augmenter, il n'y a rien de choquant à ce que les jeux first party augmente leur prix.
Bien sur j'en suis le premier déçu, mais honnêtement dans les fait celà n'impact que les joueur numériques car en boite le jeu reste accessible à 55-60 euros un peu partout.
Après comme je l'ai dit l'histoire du prix reste secondaire est c'est un peu se tripoté la nouille pour pas grand chose je dit pas le contraire mais ça se prend en compte quand même.
Au delà de ça le joueur qui veut jouer a returnal doit déjà se trouver une PS5 et ça c'est déjà une difficulté de taille.
Bien sur j'en suis le premier déçu, mais honnêtement dans les fait celà n'impact que les joueur numériques car en boite le jeu reste accessible à 55-60 euros un peu partout.
C'est faux
C'est quoi le rapport avec Control ? A part le côté tps et encore, ces 2 jeux n'ont rien à voir et Control est tout sauf un rogue...
le jeu vidéo a toujours coûté cher
déjà à l'époque de la nes 329 francs pour les moins cher ceux de nintendo exemple punch out et les plus cher 449francs déjà c'était un prix fou surtout pour le peut de travail et le cout de revient que valaient vraiment ces jeux.
L'époque de la snes les jeux dépassaient parfois les 500francs et je parle même pas de l'import 749 francs pour avoir un jeu.
Puis sony est arrivé il a mit un gros coup de pied à la fourmilière en baissant les prix des jeux drastiquement surtout au japon ou un jeu snes pouvait monter à 9000yen (prix avec l'inflation c'est bien + que 80 euro d'aujourd'hui)
Malgré ça les jeux neo geo se vendaient beaucoup plus cher et plein d'autres ou on était obligé de mettre le prix pour avoir des bons jeux nec. 'pc engine) & cie.
je dis pas ça pour justifier les 80 euro que sony impose sur ces jeux (je paye rarement un jeu à sa sortie, mais pour un tel jeu j'ai pas peur de faire un effort ne serrais ce que pour soutenir le travail de malade qu'ils ont fait (soyons pas dupe ce jeu risque d'être le dernier)
je sais que les fans mettront le prix et c'est toujours les même qui viennent parler.
ceux qui veulent pas payer autant pour les raisons qui leurs regardent attendez un peu et il baissera.
Pour les critiqueurs qui n'achètent que très peux mais parlent beaucoup pour rien dire (car c'est souvent des gas qui n'ont même pas la console, n'ont même pas l'intention de l'acheter qui viennent faire leurs pseudo croisade du sois disant bon prix! Hein negan
PS; les prix des jeux baissent très vite aujourd'hui contrairement à avant ou ça baissaient que très rarement (enfin sauf pour les jeux nintendo en général)
C'est devenu un indispensable pour moi le mode photo dans les jeux Playstation !
hijikatamayora13 qui n'y a jamais touché : la note est trop généreuse.
hmm qui croire ?
Il n'y a pas que les jeux first party qui vont augmenter de prix, mais les tiers aussi faut pas croire pour l'instant ils font du Cross gen donc ils alignent les prix, mais quand ils vont faire du full Next-Gen tu peux être sûr que le prix va grimper à 80 euros, et en effet le jeu tu le touches à 63 euros à la Fnac ou Amazon (et c'est pas genre tu vois 80 euros barrés et 63 euros en dessous) c'est le prix qu'ils ont décidé.
gamerdome Sony défense force en avant
Je donne mon avis ça plaît pas c'est pareil et je pense avoir lu et vu suffisamment de gameplay pour savoir les points positifs et négatifs selon moi.
J'irais surement tester ça dans mon entourage dans les jours qui suivent mais je vais pas mytho que j'y ai jouer pour le casser gratuit.
Pour nier si tu l'as pas fait à l'époque c'est sur qu'au prix de l'heure ça vaut beaucoup + que resident evil
Pour returnal tu as peut être vu mais tu n'y a pas touché.
Moi j'ai touché les 3 (enfin les demo de resident evil8 pour le 3ème)
je peux te dire que pour moi returnal est loin devant et j'ai affronté que le premier boss (à la fury) de la tuerie.
Et je kiff Returnal que je suis en train de faire, et quand je l'aurai fini je pourrai venir donner mon avis, argumenter, et être d'accord ou pas avec celui du test, pas avant.
Je m'attendais pas à un 8, c'est étonnant (dans le bon sens)
Cependant, Resident Evil Village et Ratchet & Clank veulent faire mieux et toucher le 9 !!
Courage à eux
mais resident evil 9 c'est impossible.
Le jeu est vraiment pas ouf question gameplay de ce que j'ai ai joué (enfin j'espère que ça sera mieux que ça.
Si il a un 7/10 ce sera déjà ça.
si tu as testé la demo , j'aimerai bien ton retour ?
peut être que c'est moi qui est passé à coté.
Et Control ça n'a rien a voir avec un Rogue, qu'est-ce que tu debites ?
Bref tu rages sur le jeu sans l'avoir c'est tout
Tu devrais changer ton pseudo en guignol t'est assez immature en général alors que je suis sûr que tu est capable d'échanger sans être désagréable.
gamerdome Fait ta vie mec tu veut que je te dise quoi.... retourne sur returnal et amuse toi bien
orichimarugin Ça c'est dans ta tête tu justifie ton achat je comprend c'est normal chacun ses gouts.
Aux alentours du 7 mai, ce sera 100% découverte avec casque pour un max d'ambiance
J'avais vraiment bien apprécié Resident Evil 7, surtout les 2 premiers tiers (tout le passage de la maison), le dernier tiers malheureusement, trop classique et peu inspirant
Pour te dire, j'aurais mis 7,5-8/10 pour RE7 donc j'ose espérer que sa suite sera bien meilleure
D'ailleurs Gamekyo avait mis 8 il me semble
Il suffit que tu changes le début de ton pseudo et que tu t'appelles dorénavant Prooon
Il en faut pour tous les goûts
Et tu pourras toujours regarder les "vrais" gameurs y jouer sur Twitch
icebergbrulant RE7 est assez décevant sur sa seconde partie mais l'effet vr était là.
Le 8 sera mieux assurément juste dommage pour la vr mais comme c'est capcom ça arriveras par la suite.
gamerdome Va dire ça ceux qui donnent leur avis après avoir vu un trailer.... C'est-à-dire tout le monde a cette époque.
Je pense que c'est toi qui devrait changer ton pseudo en guignol vu tes comparaison foireuse (la comparo avec Control
Tu n'aurais pas aimé la période nes toi .
C'est bon je t'ai dit ce que tu veut entendre maintenant va jouer et perd pas ton temps en joutes verbales stérile...on va pas donner plus de boulot a shanks.
Mais malgré ses qualités ce n'est pas ce jeu qui me fera prendre une PS5 maintenant.
Le débat serait assez proche en disant ’N’êtes vous pas payé cher pour ce que vous faîtes...’ Remarque, encore plus pertinente dans le milieu pro.
Ça a boen changé
Tu te permets carrément de noter un jeu que t'as pas touché et en plus tu continues, dis que t'aimes pas, mais ne te lance pas dans une note t'es ridicules.
Je testerais dans jours a venir mais mon ressenti ne changera pas.
pouchka Quand je dit 7 je me base pas sur le fond du jeux mais sur le cadre qui va rebuté un certains public tout comme d'autres titres du genre.
Ça critique les pro-S mais faudrait de regarder dans une glace avant...
shigerumawa En ce cas je suis désolé que le jeu te plaise visiblement pas trop. Investir une grosse somme Day One pour un jeu au final décevant c’est jamais agréable.
Comme dit je retourne pas ma veste pour plaire ou faire plaisir.
grundbeld Tu sais quand on à des décennies de jv je pense qu'on peut se faire un avis d'après un visionnage car on connaît le jv sur le fond et au fond pour chaque style c'est souvent les mêmes point forts et faibles.
Là en l'occurrence c'est le cadre qui me plait pas le fond après c'est mon avis.
Sinon, on aurait tout vu ici
De plus en plus ridicule
A moins que tu y aies joué et dans ce cas là j’ai rien dis
Les pro M sont dans une telle frustration que ça en devient malaisant. Ça peut se comprendre quand la seule exclusivité sortie à ce jour est un medium, The Mediocre..
Sony vont encore faire couler des larmes durant cette génération.
Maintenant que les trailers ne t'emballent pas c'est ton droit et là n'est pas mon reproche
Le jeux ne me plait pas pour diverse raisons principalement les phase de combats,la répétitivitée,le personnage et l'histoire de base mais c'est la vie la terre continue de tourner.
J'aurais pas du critiquer la note sans avoir jouer et je saurais a l'avenir que je donnerais plus mon avis ici.
negan On note pas un jeu en fonction de son prix...
On aura tout vu.
Et quand bien même, la politique éditoriale de Sony n'a rien à voir avec les qualités d'un soft.
Et pour le coup, je suis carrément surpris, parce que je m'attendais pas à ce qu'il ait l'air aussi chouette !
Une belle exclu pour les joueurs PS5 apparemment
Après j'espère vraiment être surpris aussi je l'ai preco le jeu.
Malheureusement pour moi, j'avais déjà saigné le jeu sans le casque VR
Ca sent le "petit" patch dans 1 an ou 2 pour relancer les ventes du 8 et faire la promo du nouveau casque de Sony ?!
Du moins, si Sony donne de l'argent à Capcom
Rappeler vous des 128 bits avec des jeux qui baissaient jamais de prix, surtout chez Nintendo
En tout cas quand tu regardes les annonces des gars, tu rigoles !
Le 1er vendeur qui vend son exemplaire à 50 euros dit:
"Pas du tout accroché à ce titre trop compliqué pour moi"
Et là je me dis: "attends, ton jeu est encore sous blister donc tu n'y a pas touché et tu te plains qu'il est trop compliqué pour toi ?!
C'est trop compliqué d'enlever le blister ?
Mais LOL !!
Allo Logique ?! Où es-tu ?
La prochaine fois, qu'il s'abstienne de justifier sa vente car là il est ridicule
Chapeau housemarque
giusnake
Il a l air cool ce jeu, j espere pouvoir y jouer un jour sur le gamepass
shinz0 Ahaha putain ce jeu qui ne pardonne pas.
Donc le prix de 80€ reste un problème hein.
Et je viens juste de recevoir le jeu, mais le tarif était abusé, il faut le dire.
La logique quoi.
Pour en revenir au test, pas étonné des qualités du jeu. Du pur Housemarque dans un AAA. On verra s'il terminera sur le PS+ comme Stardust, Dead Nation et Alienation.
Certainement.
Et j'avais complètement zappé son existence.
C'est un peu la base
mrvince Pareil que toi. En tous cas, j'adore ! Les vibrations, l'ambiance sonore, le son... On semble partie sur un petit chef d'oeuvre de mon côté ! Je suis surpris car je n'attendais pas du tout le jeu.
Quand tu vois des gens gueuler sur un Titanfall à 70 € parce que c'est un jeu full multi, prétextant que c'est qu'une moitié de jeu parce qu'il y a pas de campagne dedans, tu trouves ça justifier ? Pourtant personne gueule quand tu torches un Metro 2033 ou Last Light en 10 h à 70 balles, alors que sur Titanfall tu peux rester plusieurs centaines d'heures en multi...
Le prix compte. Ca peut figurer dans les points négatifs sans baisser la note d'un jeu hein...
d'ailleurs un des gars de l’équipe à fait une sortie la dessus récemment (mais plus sur le day one).
la question c'est combien le client est prêt à payer directement un développeur/éditeur/constructeur avant de commencer à chercher un autre moyen de se procurer le produit.
Car à mon avis, bcp ont jeté l'éponge au 2e biome (si on en croit les captures d'écran et les armes utilisées)
Je reçois mon Returnal aujourdhui
/>
Pokémon Snap Switch est excellent, donc si je te dis qu'il est a 60e c'est quoi ta réaction du coup ?
J'ai réussi à l'avoir Day One mais je l'ai vendu à un pote
https://twitter.com/JulienChieze/status/1388418319586299908?s=19
Encore une fois, le prix n'influencera pas la note. Mais là on parle d'un prix de base qui est 10 € plus cher que la normale, et même si on peut le trouver moins cher, à c'compte là tu peux dire qu'il coûte 80 € en digital, et ça, ça doit figurer dans les points négatifs sans pour autant faire bouger la note.
Sinon être ennemi de quelqu'un pour du jeu vidéo c'est vraiment n'avoir rien compris
Non mais un peu de serieux...
(Desolè pour la double notif miss click)
Y'a des jeux qui sortent à 5e sur mobile. Donc on ne juge pas de la même manière un jeu AAA vendu 80e (quel honte ce prix) et un jeu indé à 20e et un jeu mobile à 5e. CQFD.
Comme un téléphone s'argumente selon son prix. Donc un iphone c'est de la merde pour le prix vendu.
Tout se définit par son prix d'ailleurs, vu que ca influe la qualité de production.
Pas du tout
Le jeu est vraiment très bon et l'est particulièrement manette en main (pour ne pas dire plus).
Il mérite vraiment les bonnes critiques qu'il a eu. Il faut pas parti de ces AAA a qui on met "8" par défaut parce que c'est un grand studio et/ou une grande licence.
Ma main a couper que d'ici quelques mois il laissera une très belle emprunte dans la communauté.
J'étais un peu méfiant avec la sortie mais franchement chapeau.
Quelques petits bémols pour effectivement le côté aléatoire peut être un peu "trop" aléatoire/déséquilibré par moment (genre tu fais un run et tu as énormément de coffre/porte locked, mais dans tout ton run, tu ne tombes sur aucune clé...