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magnetic
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magnetic the 08/31/25 at 07:33 PM
"Ça me fatigue un peu le review bombing par des personnes qui sont juste pourris gâtée. Oui le jeu n’est pas un banger, oui il ne fait clairement pas le poids face à un Devil May Cry. Mais ça reste un bon jeu, bien exécuté, qui ne mérite certainement pas toute cette haine gratuite. Vaux il 70 euros? Et bien oui au vu du nombres de devs et d’années passée à travailler dessus. La demo m’a refroidit, et maintenant je n’arrive plus à lâcher la manette. Le jeu est du niveau d’un FF16 pour moi, avec les même faiblesse, combat répétitif et manque de stratégie."
magnetic the 08/27/25 at 02:29 PM
"@midomashakil Je ne sais pas si la question est un troll du coup je vais répondre 1er degré au cas ou ca intéresse des gens^^ On ne crée pas un nouveau moteur à chaque changement de gen, le prix et les ressources pour gérer un moteur de jeu sont énorme donc en tant que développeur tu ne repars jamais de 0 pour recréer un moteur. Le peu de devs qui se permettent de faire çà sont des devs indé millionnaire qui ont tout le temps du monde pour le faire (ex Jonathan Blow). Naughty Dog a le même moteur depuis Uncharted 1 par contre des équipes s'occupent d'intégrer toute les nouvelles technologies dont ils ont besoin et ces techno restent dispo par la suite pour les prochains jeux. Le RE engine n'a rien de vieux il est même très à jour par rapport à ce qui se fait dans l'industrie (pour moi les jeux Capcom sont parmi les plus impressionnant sur beaucoup de point, notamment visuel). Il est largement à la hauteur de la gen. Il ne faut pas confondre direction artistique et graphismes, ce n'est pas parce que plusieurs jeux Capcom sont très sombre et terne que c'est la cause du moteur, c'est des choix graphiques. Regarde Street Fighter 6 qui tourne sur le RE Engine il n'a rien de terne et est extrêmement coloré avec une DA très différente du reste des projets."
magnetic the 08/23/25 at 11:01 AM
has added a new comment on the blog article Onimusha Way of the Sword : gameplay boss.
"@guiguif Je ne suis pas sûr de comprendre la critique du gars dans ce cas, dans Sekiro on tue la totalité des boss du jeu en faisant des contre aussi mais je ne vois pas en quoi ça rendrais le jeu « moisi » J’ai fais la demo de Onimusha et le parry est au cœur du gameplay donc plutôt normal de pouvoir tuer le boss en utilisant la mécanique principale du jeu. Oui le jeu est clairement plus facile qu’un souls, le parry est assez simple a faire et visuellement très gratifiant, ça rend le jeu très chorégraphique j’ai trouvé ça génial manette en main. Si les gens trouve ça nul que le jeu soit trop simple bah qu’ils aillent jouer a Dark Souls et arrête de nous casser les couilles ^^"
magnetic the 08/21/25 at 04:09 PM
"J’arrive pas trop a comprendre pourquoi Hollow Knight a autant d’attente et de succès auprès des joueurs. Je veux dire il y a plein de Metroidvania géniales qui existent, que je trouve tout aussi bon mais qui sont loin d’avoir ce succès auprès des joueurs. Quelqu’un saurait m’expliquer en quoi le jeu est exceptionnel? Je suis réellement curieux, j’ai joué 4h et j’ai pas vraiment accroché."
magnetic the 08/11/25 at 12:43 PM
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"@keiku "je pense qu'on en aura vite fait le tour" Je crois que c'est ce qui se disait au début sur Vampire Survivor et aujourd'hui beaucoup de joueurs ont des centaines voir milliers d'heures sur le jeu^^ Ne jamais sous estimez un concept fun surtout en rogue like ca peut vite devenir addictif et il y a souvent une excellente rejouabilité."
magnetic the 08/04/25 at 06:13 PM
"@malroth Je pense que tu t'emballes un peu trop lol Il a jamais dit qu'il cherchait à diviser les joueurs il a dit qu'il sait déjà que les joueurs seront divisés ce qui n'a rien à voir. Il n'a pas créer un concept dans le but de diviser mais il sait que son concept va diviser et quand on est dev c'est très simple de savoir quel jeu sera trop niche pour plaire à tout le monde car on doit absolument connaitre son public visé. Bref t'énerves pas pour si peu et laisse le monsieur travailler sa vision créative comme il l'entends, c'est à dire sans compromis."
magnetic the 06/18/25 at 02:21 PM
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"@zanpa, j’espère que c’est un troll ^^ Sinon hésite pas à nous envoyer des jeux qui font mieux visuellement avec la même densité de destruction, en gardant en tête que la on est sur une console portable ;-)"
magnetic the 06/16/25 at 03:38 PM
has added a new comment on the news Donkey Kong Bananza prend RDV ce mercredi.
"@Syoshu on disait la même chose quand Mario Odyssey a été montré et pourtant quel banger. Je m’inquiète pas du tout pour le côté DA c’est important de se renouveler quand on utilise les meme license pendant 30 ans, ça aurait été décevant qu’on se retrouve avec une DA similaire à tropical freeze ou country returns."
magnetic the 05/22/25 at 11:44 AM
has added a new comment on the group article Senua's Saga : Hellblade 2 confirmé sur PS5.
"Le pire jeu Xbox qui arrive sur PS5 super !!! J’avais adoré le 1er, j’ai détesté le 2eme. Le jeu a un rythme complètement raté, le gameplay est extrêmement limité, aucune exploration, aucun challenge, c’est juste beau visuellement. Je ne le conseille absolument pas."
magnetic the 02/05/25 at 04:11 PM
"@Axlenz La grande soeur est plus vieille, tu attends plutôt la petite soeur^^"