Playstation 5
Un State of Play pour FFXVI vient d'être annoncé pour le 13 avril à 23h. 20 min de Gameplay selon le Twitter de PlayStation :
Depuis que Final Fantasy XVI a été présenté dans notre vitrine PlayStation 5 2020, les fans du monde entier attendent avec impatience des détails sur l'univers dark fantasy du jeu, les puissants Eikons et les Dominants qui les abritent, ainsi que le système de combat flashy annoncé dans les premiers trailers.
Nous sommes heureux de vous annoncer que l'émission State of Play de cette semaine abordera tous ces sujets et bien d'autres encore, alors rendez-vous en direct sur Twitch ou YouTube le 13 avril à 14h PT / 17h ET / 23h CEST, puis préparez-vous à la sortie de Final Fantasy XVI sur PS5 le 22 juin.
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publié le 11/04/2023 à 21:31 par
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Satoru Koyama, le principal programmeur de combat du Remake de FFVII, a déclaré dans le dernier Ultimania (livre sur FFVII Remake) que son objectif était de surpasser le système de gambit de FFXII pour le prochain opus, à savoir FFVII Rebirth. Une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies en plus de simplement attaquer et jouer la garde:
Q : Quels types de défis aimeriez-vous relever dans votre prochain travail ?
R : Cette fois-ci, nous avons fait en sorte que les coéquipiers de l'IA ne puissent exécuter que la commande Attaque afin de permettre aux joueurs de passer d'un personnage à l'autre pendant le combat. Cependant, la prochaine fois, j'aimerais créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies. Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII. J'aimerais également consacrer plus d'énergie aux aspects qui favorisent le contrôle par le joueur, comme le mode classique, où les personnages combattent automatiquement. Je trouve dommage que les gens ne puissent pas jouer à un jeu qui les intéresse parce qu'ils ne maîtrisent pas les mécanismes d'action.
Il semble que son objectif soit de développer ce que l'IA ne pouvait pas faire dans FFVII Remake, qui se concentrait uniquement sur l'attaque. Satoru Koyama a précédemment travaillé sur la série Way of the Samurai, Samurai Western, avant de rejoindre Square sur FFXIII-2, Lightning Returns et maintenant FFVII Remake.
publié le 09/04/2023 à 09:06 par
jenicris
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Selon Tom Henderson :
Après plusieurs jours de spéculation, Insider Gaming peut annoncer qu'une nouvelle console portable PlayStation est en cours de développement.
Sous le nom de code Q Lite, la prochaine console portable PlayStation est la prochaine pièce de matériel de Sony qui vise à être encore une autre pièce de matériel qui nécessite la PlayStation 5. Insider Gaming croit savoir que le Q Lite n'est pas un appareil de streaming dans le cloud, mais qu'il utilise le Remote Play avec la PlayStation 5 - une fonction que le géant de la console a mise en avant ces dernières semaines.
Avec un streaming adaptatif jusqu'à 1080p et 60FPS, le nouvel appareil nécessitera une connectivité constante à Internet.
En ce qui concerne les caractéristiques physiques de la console, les premiers prototypes montrent que la console ressemblera beaucoup à une manette de la PlayStation 5, mais avec un énorme écran tactile LCD de 8 pouces au centre. L'appareil est équipé de gâchettes adaptatives pour un retour haptique et comprendra ce que l'on est en droit d'attendre d'une console portable : des boutons de volume, des haut-parleurs, une prise d'entrée audio, etc.
Insider Gaming croit savoir que la Q Lite est en phase d'assurance qualité et que sa sortie est prévue avant la PlayStation 5 Pro et après la PS5 à lecteur de disque détachable.
Comme l'a déjà mentionné Jeff Grubb, un connaisseur de l'industrie, Sony prévoit d'annoncer la "deuxième phase de la PS5", en référence à sa future gamme de jeux. Ironiquement, cette "deuxième phase" s'applique également aux offres matérielles de Sony, avec le nouveau lecteur de disque détachable PlayStation 5, le Project Nomad (écouteurs sans fil), le Project Voyager (casque sans fil) et le Q Lite (console portable) qui devraient tous sortir dans un laps de temps très court. Il est entendu que la PlayStation 5 Pro devrait sortir pour les fêtes de fin d'année 2024.
Quel que soit le prochain PlayStation Showcase de Sony, il s'agira donc d'un événement de taille.
publié le 05/04/2023 à 09:03 par
jenicris
Playstation 5
Cela vient d'apparaître sur le twitter officiel du jeu.
A gauche Maehiro directeur créatif du jeu/scénariste et Takai à sa droite, directeur du jeu:
Aujourd'hui, le mastering du #FF16 est en cours !
Le personnel et Torgal sont ravis.
Nous attendons avec impatience la date de sortie
Le jeu est officiellement Gold et sortira donc bien le 22 Juin.
A noter que le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront présentes dans FFXVI selon Takai.
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publié le 31/03/2023 à 10:41 par
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La communication continue pour l'extension Burning Shores dont le lancement approche à grands pas !
Guerrilla revient notamment sur les nuages dont une brigade de choc a été assemblée spécialement pour ce système. En effet dans Horizon Forbidden West, le processus de création de ces nuages avait déjà beaucoup évolué. Et dans l’extension Burning Shores, Aloy s’élancera à travers des cieux plus réalistes et plus phot réalistes que jamais.
Guerrilla a ainsi conçu les “Frankencloudscapes”, d’imposantes formations de nuages bénéficiant des dernières avancées technologiques pour permettre à un modélisateur de terrain de traiter le ciel comme un paysage à part entière.
Les nuages sont ainsi devenus un élément d’arrière-plan, mais également un environnement à explorer.
En se rendant sur la Côte embrasée, Aloy retrouvera des machines et des visages familiers. Elle découvrira également de nouvelles manières d’explorer le monde.
“Outre le gameplay principal, nous avions à cœur de rendre l’expérience aussi divertissante et réjouissante que possible. Les nuages ne font pas simplement partie d’un décor immersif. Il s’agit d’un paysage explorable à part entière. Au milieu de ces formations nuageuses, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui ne manqueront pas de les amuser”.
“Le mieux, c’est que l’expérience sera différente selon le moment où vous décidez d’essayer ces fonctionnalités. À mesure que la journée avance, la qualité et la direction de la lumière changent. Certaines caractéristiques apparaissent et disparaissent donc selon le moment de la journée, pour des périples toujours différents.
Et, je ne voudrais pas spoiler quoi que ce soit, mais j’espère que la foudre ne vous fait pas peur.”

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publié le 29/03/2023 à 14:04 par
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Selon Andy Robinson de VGC, le remake de Metal Gear Solid 3 sortirait en 2024.
Et il est toujours question de réédition des anciens MGS d'une manière ou d'une autre selon lui.
VGC avait déjà parlé du remake par le passé, et ça serait le studio Virtuos qui serait derrière le développement du jeu.
VGC avait également évoqué que le jeu serait une exclusivité PS5.
L'E3 de cette année serait leur fenêtre marketing.
A noter que VGC avait été les premiers à parler des différents Silent Hill dont le remake du 2.
publié le 28/03/2023 à 13:59 par
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publié le 25/03/2023 à 19:21 par
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Le président de l'équipe Bloober, Piotr Babieno, a déclaré dans une récente interview que le jeu était "techniquement prêt" et "presque terminé" et a déclaré que la date de sortie dépendait de leurs partenaires : Konami/Sony et de leur marketing:
"Silent Hill 2 est techniquement prêt. Cela ne signifie pas que le jeu est terminé, mais nous en sommes proches. Cependant, la question du calendrier de sortie relève de nos partenaires, ce que sera la promotion et la date de lancement du titre n'est pas directement entre nos mains", a déclaré à PAP Business le président de l'équipe Bloober, Piotr Babieno.
"La nouvelle stratégie est une évolution et non une révolution par rapport à la stratégie Bloober 2.0. Nous nous éloignons lentement de la narration environnementale au profit de jeux qui seront basés sur des mécanismes reconnaissables par un large public" - a-t-il ajouté.
publié le 22/03/2023 à 19:28 par
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publié le 21/03/2023 à 19:48 par
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Tous ces détails viennent du dernier Famitsu:
Détails de l'interface :

Touches pour chaque actions :

□ - Attaque
△ - Magie
□ ➝ △ - Rafale de magie
Maintenir □ - Lame brûlante
Hold △ - Charge Shot
□ + X (sol) - Fendre
□ + X (air) - Poussée vers le bas
R2 + Touch Pad - Provoquer
En maintenant △, tu peux charger la magie et changer de sort, par exemple Fire > Fira, Aero > Aerora !
Le type de magie dépend de l'Eikon que vous avez équipé : Ifrit = magie de feu, Garuda = magie de vent, etc.
Vous pouvez provoquer les ennemis avec R2 + Touch Pad. Cela permet d'attirer les ennemis vers soi tout en infligeant des dégâts à distance.
FF16 Esquiver et parer !

R1 - Esquive
R1 à temps - Esquive de précision
□ à temps - Parade
Vous pouvez esquiver autant de fois que vous le souhaitez. L'esquive de précision ralentit le mouvement de l'ennemi pendant un temps limité. En appuyant sur □ ou △ pendant l'esquive de précision, vous pouvez contrer. Parer les attaques ralentit le temps !
L'esquive est importante dans FF16. Chaque ennemi a son propre timing d'attaque que vous devez essayer de contrer. Si vous la maîtrisez, cette technique est très puissante. Certaines capacités d'Eikon utilisées au bon moment peuvent également contrer les attaques ennemies. Il existe également des objets d'équipement qui vous permettent d'esquiver automatiquement !
Toute la force d'attaque est liée à vos statistiques de base de force et d'attaque. L'équipement permet également d'améliorer la force d'attaque.
Les statistiques de Final Fantasy XVI expliquées !

HP - A 0, vous êtes incapable de vous battre
Attaque - STR + buffs d'équipement
Défense - VIT + buffs d'équipement
Stagger - WIL + buffs d'équipement
STR - Les dégâts augmentent avec la valeur
VIT - Les dégâts subis diminuent avec la valeur
WIL - Facilite l'échelonnement
Il n'y a pas de statistiques de MP dans FF16.
STR (Force)
VIT (Vitalité)
WIL (Volonté)
(*** + buffs d'équipement) signifie que la valeur est calculée à partir de la valeur de STR/ VIT/ WIL combinée avec les performances de l'équipement)
Il y a d'autres capacités et objets qui permettent d'augmenter les statues et de les personnaliser.
Les capacités des Eikons de FF16 !


Vous pouvez équiper 3 Eikons à la fois. 1 capacité appelée "Trait Eikonique" est fixée à ○. 2 autres capacités d'Eikon peuvent être modifiées et sont activées en utilisant R2 + □/ R2 + △. Certaines capacités nécessitent un temps de refroidissement pendant lequel tu peux changer d'Eikon. Les capacités ont des effets.
Points d'aptitude !

Tu gagnes des PA en combattant et en montant en niveau. Chaque Eikon dispose de 4 aptitudes et d'un trait eikonique. Une fois que tu maîtrises une capacité, tu peux changer l'emplacement de cette capacité pour une autre capacité d'Eikon afin de mélanger et d'assortir les capacités. Les PA peuvent être réinitialisés à tout moment, ce qui te permet d'essayer différentes constructions !
FF16 Limit Break !

Au fur et à mesure que vous recevez et infligez des dégâts, votre jauge Limit Break se remplit. Utilisez L3+R3 pour l'activer, après quoi Clive sera enveloppé de flammes et aura une attaque et une défense accrues. Le comportement de l'attaque change et les HP se rétablissent lentement. Très efficace quand il est utilisé sur des ennemis en état d'ébriété !
Fin de partie !

Lorsque vos HP atteignent 0, la partie est terminée. Vous pouvez réessayer le combat, recommencer à partir d'un point de contrôle antérieur ou aller à l'écran titre. Les objets utilisés pendant le combat seront également réinitialisés, vous ne serez donc pas à court d'objets de récupération en réessayant !
Torgal, l'ami de Clive, se battra à vos côtés dans FF16. Vous pouvez donner 3 ordres à Torgal:

Sic : Attaque l'ennemi
Heal : Récupère les PV de Clive
Ravage : Se jette sur l'ennemi (lance les ennemis légers vers le haut)
- Les autres membres du groupe se battent avec vous mais sont contrôlés par l'IA.
- Vous pouvez caresser Torgal !
Takai dit qu'il y aura un tableau de classement qui vous permettra de rivaliser avec les joueurs du monde entier, ce qui permettra un gameplay sans fin. Il nous parle également avec Yoshida de la durée de vie du jeu:
-Nous avons entendu dire qu'il y aurait environ 11 heures de cutscenes dans FF16. C'est beaucoup de volume à attendre !
Yoshida : L'estimation de 11 heures n'inclut même pas les scènes qui se déroulent pendant les batailles, donc c'est vraiment un gros volume. Et cela n'inclut pas non plus les quêtes secondaires.
Takai : Nous avons également préparé des scènes pour le contenu qui n'est pas lié à l'histoire principale.
Combien d'heures faut-il pour terminer l'histoire principale du jeu ?
Takai : FF16 est un jeu axé sur l'histoire qui vous emmènera sur des montagnes russes. Vous découvrirez l'intégralité du mode de vie de Clive, et il vous faudra probablement 35 heures pour terminer le jeu. Si nous incluons le contenu annexe, cela peut être le double.
-Le double, cela signifie environ 70 heures... C'est beaucoup plus que prévu !
Takai : Nous avons entendu des gens demander "si vous vous concentrez sur l'histoire principale, cela signifie-t-il qu'il n'y a pas beaucoup de quêtes secondaires ?" Ce n'est absolument pas le cas, car nous avons bien sûr préparé de nombreuses quêtes secondaires.
Yoshida : Au tout début du développement du jeu, j'avais en tête l'idée que les joueurs sont aujourd'hui très occupés par d'autres choses, et je voulais donc qu'ils puissent au moins essayer de terminer l'histoire. Je pensais qu'il serait logique de terminer le jeu en une vingtaine d'heures, mais je me suis retrouvé avec de plus en plus de choses à faire.
Takai : Je pensais aussi qu'il serait bon de pouvoir terminer le jeu en 24 heures environ, soit la durée d'une journée, mais au fur et à mesure que nous travaillions sur le jeu, les choses n'ont cessé de s'étendre...(rires)
Yoshida : Pour ce jeu, nous voulions vraiment que le joueur puisse vivre l'histoire du début à la fin. Si l'histoire était trop longue, le joueur risquerait de se lasser. C'est pourquoi nous voulons que FF16 ressemble à une expérience de montagnes russes où, juste au moment où vous pensez voir la route devant vous, vous êtes entraîné dans une autre direction.
En conséquence, le jeu est vraiment bourré d'histoire, de batailles, etc., et si vous ne sautez aucune scène, il vous faudra environ 35 heures pour comprendre l'essentiel de l'histoire et terminer le jeu. Si vous voulez maîtriser toutes les capacités, rassembler tous les accessoires, faire toutes les quêtes secondaires et participer à toutes les chasses aux monstres, vous aurez probablement besoin de 70 à 80 heures de jeu. De plus, nous avons inclus un mode New Game+ incroyablement difficile qui vous permet de conserver toutes vos statistiques et qui s'appelle le "Mode Final Fantasy". Cela ajoutera probablement encore plus d'heures de jeu.
Takai : Nous allons également mettre en place un tableau de score pour les points d'attaque, et après le deuxième tour, vous verrez un tableau de classement. Une fois que vous l'aurez essayé, vous pourrez littéralement jouer à l'infini et vous mesurer à d'autres joueurs du monde entier, moi y compris (rires).
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1636657841359712256?s=20
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publié le 18/03/2023 à 18:47 par
jenicris