description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Sony a mis en place un réseau de studios internes produisant des titres exclusifs, dont "Ghost of Tsushima" de Sucker Punch Productions, afin de repousser ses concurrents, dont la Xbox de Microsoft, et les nouveaux venus.
Sony va continuer à développer ses capacités de studio de manière organique, a déclaré M. Ryan, ajoutant que "nous pouvons renforcer nos capacités internes par des fusions et acquisitions sélectives qui pourraient être possibles".
Les analystes se demandent jusqu'à quel point l'expansion des jeux vidéo entraînée par les consommateurs coincés à la maison se poursuivra à plus long terme, M. Ryan affirmant qu'il appartiendra à Sony de mener cet engagement.
"Nous regardons vers le haut et pensons que nous pouvons faire mieux que ce que nous pensions"
Attendu sur PS5 et PS4 dès le 19 novembre prochain, Sackboy : A Big Adventure marquera le retour de la célèbre mascotte de LittleBigPlanet dans une nouvelle aventure qui se concentrera uniquement le jeu de plateforme et l'aventure avec un grand A. Autre changement de notable, Sackboy s'émancipe de la 2.5D pour sauter dans la 3D.
Sackboy : A Big Adventure sera jouable en solo mais pourra être entièrement terminé avec des amis, et ce, jusqu’à 4 joueurs. Des mécaniques de gameplay ont été mis en place pour encourager la collaboration, en plus des niveaux exclusifs à plusieurs.
En tant qu'équipe, nous sommes de grands fans de LittleBigPlanet, et nous sommes de grands fans de Sackboy. Nous sommes aussi de grands fans de platformers. Et quand nous avons commencé à faire ce jeu, nous avons dit que nous voulions prendre ce personnage incroyablement attachant et faire le meilleur jeu de plates-formes 3D en coopération possible. Et cela signifiait des commandes réactives, un monde vraiment riche et très interactif, une grande variété dans le gameplay, et la superposition de cette expérience de coopération vraiment amusante. C'est ce qui nous a motivé.
Cette aventure devrait également développer le personnage de Sackboy et son passé.
Nous avons senti qu'en commençant le jeu et en montrant d'où il venait, en montrant ses amis et en donnant ce contexte, cela nous a donné cette plateforme pour vraiment montrer sa croissance dans ce voyage pour devenir un chevalier tricoté, ce qui fait en quelque sorte partie de sa quête, si vous voulez".
Si Littlebigplanet mettais d'avantage l'accent sur la création et le partage, A big adventure abandonne tout cela pour se concentrer davantage sur le gameplay, les controles, l'intéractivités et la variété des mondes que nous allons parcourir
Nous avons pris la décision de dire : "Nous allons faire le meilleur jeu de plates-formes 3D en coopération possible". C'est vrai. De quoi avons-nous besoin ? Nous avons besoin de contrôles précis. Ils doivent être réactifs, ils doivent être fluides. Ils doivent être faciles à prendre en main , mais ils doivent aussi avoir de la profondeur et des nuances. Nous nous assurerons de faire cela. Nous avons besoin d'un monde fascinant et hautement interactif pour vous emmener dans ce voyage. Et puis nous voulons beaucoup de variété. Nous avons dit en gros, au début de ce jeu, que notre ambition était de faire en sorte que chaque niveau soit unique".
Sumo Digital explique que l'objectif était que chaque niveau réserve des surprises au joueur, qu'il s'agisse de son ambiance, d'un nouvel élément de gameplay ou d'autre chose.
En plus du contenu à débloquer après avoir terminé l'aventure, Sackboy : A Big Adventure proposera des "niveaux de plates-formes plus hardcore" et des niveaux de défi optionnels appelés Knitted Knight Trials.Dans ces niveaux plus hardcore, Sackboy tentera de devenir un chevalier défenseur du Craftworld en surmontant les challenges du dernier protecteur en place, Scarlet, dans le cadre d'objectifs extrêmement relevés.
Il s'agit d'un ensemble de défis de plateforme hardcore rapides façon arcade. Ils sont tous facultatifs, mais ce sont des cours assauts très rapides où vous avez une seule vie. Et c'est là que vous voyez vraiment la nuance de cet ensemble de mouvements prendre tout son sens. Le dernier Knitted Knight Trial est le défi ultime du jeu : c'est un niveau de 10 minutes avec une seule vie, que j'appelle mon Everest, car à la grande déception de l'équipe de conception du jeu, je ne l'ai toujours pas terminé. Une partie de ma crédibilité professionnelle y est donc remise en question.
En effet le titre a été conçu pour être à la fois accueillant pour les nouveaux joueurs, mais aussi pour servir les fans hardcore de plateformers:
"Vous pouvez terminer l'histoire principale en utilisant un petit panel des nouveaux mouvements de Sackboy... mais vous n'avez pas besoin de maîtriser le personnage. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas sans défi, mais vous n'avez pas à comprendre toutes ces nuances. Si vous voulez maîtriser chaque niveau, obtenir les meilleurs scores, trouver tous les secrets, débloquer tout le contenu et finir ce contenu, vous allez devoir apprendre à maîtriser ce personnage. c' était vraiment important pour nous de créer un jeu qui ait eu un large attrait [mais] pour les vrais fans de jeux de plateforme, il y a ce défi".
L'équipe lache un mot également à Gameinformer sur les différences ders versions PS5 et PS4
La première chose que j'aimerais dire, c'est que ce jeu est génial sur les deux plateformes. Nous avons décidé de créer le meilleur jeu de plateforme possible, et je pense que l'équipe et moi-même sommes fiers de cette expérience sur PS4 et PS5. Je ne pense pas que les joueurs seront déçus s'ils achètent la version PS4. Cela dit, la PS5 est évidemment une console plus puissante et dispose d'un ensemble de fonctionnalités plus large. Sur PS5, vous obtiendrez cette fidélité visuelle supplémentaire. Vous allez profiter des avantages du SSD, où le chargement dans et hors des niveaux ne prend que quelques secondes - et c'est génial. Évidemment, il y a le sentiment supplémentaire d'immersion que vous procure à la fois le DualSense, mais aussi l'audio 3D. C'est une expérience formidable sur PS4, mais nous avons amélioré cette expérience avec l'augmentation de la puissance et des fonctionnalités de la PS5.
On apprend également que vos alliés pourront être chez vous en local, ou encore en ligne, que ce soit sur PS4 ou sur PS5 grâce au cross-play. Les joueurs pourront également rejoindre ou quitter la partie à tout moment. Pas besoin de relancer un niveau du début pour en profiter à plusieurs.
C'est via le Blog de PlayStation que l'on en apprend davantage :
À moins de deux mois du lancement de la PlayStation 5, nous sommes impatients de proposer à nos fans une nouvelle expérience de jeu encore plus immersive. Nous avions déjà évoqué les sensations de jeu plus réalistes que procure la manette sans fil DualSense. Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur la technologie Tempest 3D AudioTech, en vous indiquant comment elle va révolutionner l’environnement sonore des jeux vidéo et comment en profiter.
Le casque-micro sans fil PULSE 3D, bientôt disponible, a été conçu pour exploiter au maximum l’audio 3D (nouvelle image disponible ci-dessus). Doté d’un design élégant, de deux microphones à réduction de bruit de fond et de commandes faciles d’accès, ce casque offre une expérience exceptionnelle sur PS5 et PS4. Il plongera les utilisateurs de la PS5 dans une ambiance sonore hors du commun, mais il existe d’autres moyens de profiter de l’immersion dont nous vous parlions dans notre dernier communiqué présentant les caractéristiques techniques de la console.
Vous pourrez utiliser l’audio 3D sur la PS5 avec le casque que vous possédez peut-être déjà, en le branchant soit à la console à l’aide d’un câble USB, soit à la manette sans fil DualSense par le biais de sa sortie casque 3,5 mm.
Si l’utilisation d’un casque est actuellement indispensable pour profiter pleinement de l’audio 3D sur PS5, comme le mentionnait Mark Cerny dans son discours « Road to PS5 » en mars dernier, nous travaillons également sur un son surround virtuel qui sera diffusé directement par les haut-parleurs des téléviseurs. Ce son surround virtuel émis par le téléviseur ne sera pas disponible à la sortie de la PS5, mais il s’agit d’une fonctionnalité qui nous tient à cœur, sur laquelle nos ingénieurs travaillent sans relâche.
En attendant, vous pouvez profiter de la technologie Tempest 3D AudioTech sur de nombreux jeux PS5 avec un casque compatible. Les fonctionnalités audio 3D concerneront plusieurs titres, notamment Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man: Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Resident Evil 8 et beaucoup d’autres.
A l'occasion de la preview organisée pour les influenceurs japonais, Les sites 4Gamer et Dengeki rapportent que la console était très silencieuse lorsqu'ils l'ont essayée lors de l'événement.
Ils ont précisé que la pièce dans laquelle ils se trouvaient était à environ 30 degrés et qu'ils pouvaient à peine entendre le la console. Dengeki n'a remarqué aucun bruit des ventilos en jouant à Astro's Playroom et Godfall sur plus de 80 minutes de jeux.
"Quand nous avons terminé de jouer nous avons pensé - hein, est-ce que les ventilos tournaient?"
Ils notent cependant qu'ils n'ont pas pu consulter l'OS ni utiliser le bouton "Créer de la Dualsense, qui selon eux a un meilleur feeling que la DS4. Autre information qui devrait surtout plaire aux joueurs Japonais, le bouton de confirmation sur PS5 sera X au lieu de ◯ à l'avenir.
En voici les modifications par rapport à la version PS4 de 2018:
- Mise à jour de l'environnement des villes
- Modèles et matériaux améliorés
- Ray-tracing pour les reflets et ombres ambiantes
- Nouveaux "cieux" et effets météorologiques
-Personnages améliorés (des shaders plus fidèles pour la peau, les yeux et les dents, ainsi que des cheveux modélisés individuellement. )
-Utilise également une nouvelle technique de motion capture.
- Relooking facial pour Peter Parker basé sur Ben Jordan afin de mieux correspondre à Yuri Yorenthal (l'acteur qui joue Peter)
- Mode performance 60fps
- Chargement quasi instantané
- Audio 3D sur casque compatible
- Retour haptique et gâchettes adaptatives
- Nouvelles fonctionnalités pour le mode photo (vous pouvez désormais placer des lumières dans l'environnement et changer de costume après avoir aligné votre photo)
- Nouveaux costumes.
Chaque développeur à qui j'ai parlé pour le développement sur PS5 évangélise à quel point il est facile de travailler dessus. C'est essentiellement le même environnement de développement que celui de PS4 et on peut évoluer à partir de là, pour les nouvelles puissances, les nouvelles fonctionnalités, etc. Je ne saurais trop insister sur le fait que les développeurs semblent heureux de cette situation.
A 39:45:
Il ne fait aucun doute que la XSX sur le papier, est la machine la plus puissante. Cependant, en parlant aux développeurs, l'environnement de développement auquel ils ont affaire, certains semblent extrêmement satisfaits, d'autres ont des problèmes parce qu'ils se sont éloignés de ce qui était auparavant le XDK, spécifique à la Xbox, pour se tourner vers le GDK, qui est un environnement plus général pour le PC et pour la Xbox, et même la Xbox One est couverte par le GDK.
Le problème de la production de puces PS5 est peu probable, selon les sources de semi-conducteurs : Les allégations selon lesquelles TSMC aurait des problèmes de taux de rendement avec son procédé de fabrication de puces AMD 7nm pour la console de jeux PlayStation 5 (PS5) de Sony sont très discutables, selon des sources de la chaîne d'approvisionnement en semi-conducteurs de Taiwan.
Les entreprises de fabrication enregistrent des progrès normaux dans le traitement des SoCs PS5 : Selon des sources de la chaîne d'approvisionnement taïwanaise, les entreprises de fonderie ont enregistré des progrès réguliers dans l'emballage des SoC personnalisés pour la PS5 de Sony et les taux de rendement chez le partenaire de fonderie sont également stables, avec un objectif d'expédition fixé par le fournisseur pour la console de jeux de nouvelle génération. inchangé, selon les sources de la chaîne d'approvisionnement backend de Taiwan.
PlayStation Blog donne quelques détails sur le remaster de Spider-Man:
Le remaster pour la PS5 n'est pas une simple mise à jour, car de nombreux éléments artistiques du jeu ont été entièrement mis à jour pour tirer parti de la puissance de la console PS5. Vous verrez des personnages plus beaux avec une peau, des yeux, des cheveux et une animation faciale améliorés (y compris notre nouveau Peter Parker de nouvelle génération). Vous verrez également des reflets avec ray tracing et des ombres ambiantes, un éclairage amélioré, plus de piétons et de véhicules s'étendant plus loin dans le lointain, et le même mode de performance optionnel offert sur Spider-Man : Miles Morales de Marvel, vous permettant enfin de jouer au jeu à une fréquence d'images ciblée de 60 images/seconde.
Nous prendrons en charge le chargement quasi instantané, l'audio 3D et le feedback haptique de la manette DualSense. Enfin, nous ajoutons trois nouvelles combinaisons Spider-Man, de nouvelles fonctions en mode photo et même de nouveaux trophées pour ceux qui veulent que le jeu soit à nouveau Platinée
Hier (heure du Japon, tôt le matin du 17 septembre), il y avait beaucoup de choses que je devais envoyer dans le monde, mais pour moi personnellement, "La sortie au Japon et la sortie aux États-Unis sont le même jour. Il était de la plus haute importance d'annoncer cela.
Nous avons beaucoup de négociations en cours pour passer plus de temps et établir de bonnes relations avec les grands éditeurs japonais. Nous avons de très bonnes relations avec Koei Tecmo ainsi qu'avec Square Enix et Capcom. C'était un grand objectif stratégique d'avoir une relation étroite avec tous les éditeurs de jeux japonais.
Le marché japonais des jeux et la communauté des jeux japonais sont l'un des marchés les plus importants au monde pour la PlayStation.
Nous aimerions remercier tout le monde pour l'attention et la concentration que nous portons au marché japonais, comme par exemple en fixant une date de sortie simultanée avec l'Amérique du Nord et en prêtant attention aux relations avec les éditeurs japonais partenaires.
Counterplay Games vient de l'annoncer sur Twitter:
Nous sommes fiers de vous annoncer que Godfall est officiellement Gold sur PlayStation 5 ! ⚔
Au nom de tous ceux qui travaillent chez Counterplay Games et Gearbox Publishing, nous sommes impatients de monter à vos côtés sur le #PS5 en novembre !
Le jeu sortira au lancements de la PS5, le 19 novembre en Europe.