Playstation 5
A un peu plus de 2 mois avant la sortie, Housemarque continue de nous en apprendre plus sur sa nouvelle production, Returnal. L'aventure vous plonge dans l'esprit de Sélène, une éclaireuse spatiale piégée dans une boucle temporelle infernale.
Design et conception
L'équipe définit Returnal comme un mélange de genre tout en combinant du gameplay action et arcade propre au studio, Au programme des contrôles réactifs et de séquences bullet hell, le tout à la troisième personne. Returnal sera le également le premier jeu Housemarque soutenu par une équipe narrative complète.
"Le contexte de boucle temporelle de science-fiction de Returnal est tellement excitante sur le plan narratif parce que Sélène, notre éclaireur de l'espace qui revit le crash, nous permet d'ajouter de nombreuses couches cachées en terme de narration qui sont découvertes par le cycle. La nature cyclique de la conception narrative signifie que plus vous avancez, plus vous découvrez Sélène. Qu'elle est l'impact du cycle sur une personne? Quelle est l'histoire de la planète ? Pourquoi des choses qui dépassent la compréhension de Sélène apparaissent-elles ici ?"

Sélène, la protagoniste est en effet condamnée à revivre ses premiers moments sur la planète extraterrestre Atropos chaque fois qu'elle succombe à ses attaques. Vous examinerez l'ancienne civilisation en quête de réponses, hanté par les échos de son passé et la fragmentation de votre mémoire plus vous vous enfoncez dans un terrain en constante évolution et en décomposition.
"Le monde changeant et procédural est quelque chose qui est également pris en compte par notre histoire, et est un élément central de la situation cauchemardesque de Sélène et de sa lente descente dans la folie.

"L'horreur cosmique a été une forte inspiration pour nous, tant pour la construction de notre monde que pour nombre de nos thèmes philosophiques centraux. Nos ennemis ont été largement inspirés par les créatures des profondeurs, et de puissants reflets bioluminescents contrasteront avec les masses de tentacules. Il y a aussi des influences lynchiennes, où nous cherchons à mêler le surréel et le troublant, mais avec une ambiance onirique. Ce monde sombre et morne s'accompagne de notre action lumineuse et vibrante pour créer une esthétique très contrastée de "monde sombre, jeu lumineux"".
"D'un point de vue nouveau et bizarre, nous ne sommes certainement pas votre jeu de science-fiction habituel", ajoute Gregory Louden, qui a été concepteur narratif principal sur Control, "et nous avons beaucoup de couches allant de l'horreur de Lovecraft aux atmosphères lynchiennes".

Bien que l'accent soit mis sur la conception narrative, le gameplay reste roi pour l'équipe .
"Dans tous nos jeux, nous avons toujours adhéré à notre philosophie de base de l'arcade, qui est la poursuite incessante de la création d'une rejouabilité illimitée. Returnal ne fait pas exception à cette règle, et le pilier central de notre vision a également été la "conception pour la rejouabilité". Tout ce que nous mettons dans le jeu est soumis à la même condition : comment cela survivra-t-il à la répétition ? Tout ce qui n'est amusant qu'une fois ne doit être vécu qu'une fois".
Dans cette optique, Returnal est conçu pour surprendre en permanence. Chaque fois que Séléné mourra, elle vivra le crash et une nouvelle variante de l'attaque suivante, avec des vagues de monstres qui tenteront à chaque fois de stopper son exploration de la planète et l'acquisition de ses connaissances. "La formule rogue like a semblé, d'une certaine manière, être la continuation naturelle de notre philosophie créativeµ. Nos niveaux sont générés de manière procédurale dans Returnal, et notre objectif est de faire en sorte que chaque run soit unique et offre une riche variation pour le gameplay et les scénarios de combat".

Combat et équipements
Selene aura de nombreux appareils et armes à sa disposition pour survivre sur la dangereuse planète Atropos. Elle en a apporté certains avec elle et trouvera le reste en chemin.
Le jeu contient un certain nombre d’armes de base qui s’améliorent au fur et à mesure du jeu. Par exemple, le Disperseur ptyalonique fonctionne de façon très similaire à un fusil à pompe classique. Mais à mesure que vous progresserez, vous déverrouillerez et ajouterez différents attributs d’arme. Chacun d’eux octroie un modificateur de gameplay unique à l’arme de base. Ces attributs d’arme sont conçus spécialement pour chaque type d’arme. Votre Disperseur ptyalonique peut par exemple tirer des projectiles explosifs ou faire apparaître des flaques d’acide à l’impact, tandis que l’Électrobaliseur peut extraire du butin sur les ennemis ou générer un bouclier pour le joueur. Ces attributs d’arme se cumulent, et leurs effets cumulés peuvent avoir des résultats très surprenants et créer des styles de jeu uniques à explorer.

Chaque arme aura également un tir secondaire sélectionné aléatoirement dans notre vaste catalogue allant des impulsions électriques du Flux électrique aux tentacules de la Capsule de vrilles.
Vous pourrez l’utiliser sans retirer votre doigt de la gâchette avec les contrôles par défaut : grâce à la gâchette adaptative de la manette DualSense, il vous suffit d’appuyer partiellement sur L2 pour viser et utiliser votre tir principal, ou d’enfoncer complètement la gâchette pour activer le tir secondaire.

Avec 10 armes de base, plus de 90 attributs d’arme (chacun disposant de trois niveaux) et 10 tirs secondaires, il y a énormément de combinaisons à essayer pendant votre aventure.
Bien que de nouvelles armes apparaissent fréquemment, Selene ne peut avoir qu’une arme à la fois, alors choisissez judicieusement. Certains défis et ennemis nécessiteront différentes stratégies pour triompher. Vous devrez vous adapter constamment, expérimenter avec différentes armes et affûter votre maîtrise pour survivre sur Atropos.
La progression
Pour Selene, la mort n’est pas une issue. Chaque mort renvoie Selene au début de la boucle temporelle, juste avant de s’écraser sur la planète. La plupart des compétences et des objets obtenus pendant le cycle précédent seront perdus… mais pas tous. Certains se conservent d’une session à l’autre, ce qui vous permet de progresser après chaque cycle

Un de ces éléments persistants est le mystérieux Chtonos, un appareil extraterrestre qui génère un objet aléatoire au début de chaque cycle. Cet appareil mystique enregistre vos performances et lorsque vous accumulez assez de progression, vous obtenez un nouvel objet que vous pouvez utiliser immédiatement et qui sera également ajouté à votre collection de butin disponible.
Les objets que vous gagnez ou découvrez en explorant Atropos changeront votre manière de jouer et vous offriront une grande diversité d’effets et d’options stratégiques pour Selene. Il peut s’agir d’outils offensifs comme le Démanteleur, une bombe qui peut décimer tous les ennemis autour de vous, de consommables défensifs comme le Siphon cinétique, qui permet aux éliminations de mêlée de restaurer des PV, ou de reliques plus stratégiques qui donnent à Selene des avantages uniques sous certaines conditions.

Même dans la mort sur Atropos, Selene apprend, évolue et change. Atropos est également remplie des vestiges d'une civilisation extraterrestre qu'elle peut récupérer et utiliser ; heureusement, elle peut aussi garder une partie de cette xénotechnologie qu'elle découvre. Cela débloquera "des raccourcis, des avantages et les moyens de se battre plus loin et plus durement à chaque cycle".

Vous conserverez vos journaux de bord et vos échantillons de la langue extraterrestres à la renaissance, et la base de données de votre vaisseau continuera à se défragmenter au fil du temps à mesure que vous progresserez, Ainsi en explorant et en expérimentant, vous commencerez à débloquer des améliorations permanentes et de nouvelles capacités, qui vous permettront non seulement de vous enfoncer plus profondément dans la gueule du loup, mais aussi de découvrir de nouvelles couches dans les environnements que vous avez déjà explorés.
"Vous aurez accès à des zones auparavant inaccessibles, vous découvrirez de nouveaux objets et secrets, vous reconstituerez des éléments de notre histoire et vous bénéficierez de nouveaux avantages au combat. De nombreuses armes et objets seront également débloqués au fur et à mesure que vous les découvrirez dans le monde".
Risque et récompense
Il y a beaucoup de butin à trouver sur Atropos, mais attention : tout ce qui brille n’est pas d’or. Certains objets appelés parasites ont à la fois des effets positifs et négatifs. Vous devrez y réfléchir à deux fois avant de ramasser un parasite qui vous soigne quand vos PV sont bas, mais qui fait également apparaître des flaques d’acide à la mort de vos ennemis, par exemple.

Prendre un parasite est une décision risquée, mais il existe des situations dans lesquelles vous pourrez faire pencher la balance en votre faveur avec, par exemple, une relique qui augmente vos PV max pour chaque parasite accroché à vous
Il y aura beaucoup de situations dans lesquelles vous devrez faire un compromis entre risque et récompense et cela affectera drastiquement le déroulement de chaque cycle. Vous pourrez trouver un conteneur « maudit » qui contient du butin intéressant, mais l’ouvrir pourrait provoquer un dysfonctionnement infligeant des dégâts à Selene à chaque fois qu’elle ouvre un coffre ou une porte à l’aide d’une clé, et qui ne peut être réparé qu’en ramassant une grande quantité d’obolithes. Les obolithes peuvent être échangées contre des objets pour augmenter vos chances de survie, mais si vous vous en sortez bien, vous pouvez choisir de les dépenser pour activer un point de contrôle : si vous mourez, vous y réapparaîtrez avec tous vos objets et compétences actuelles plutôt que de recommencer le cycle.
La mort vous attends le 19 Mars prochain exclusivement sur PS5

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posted the 01/15/2021 at 09:44 PM by
lightning
fretide si par fin tu parles "arriver à la conclusion de la trame" oui ça a une fin
kratoszeus ne le prend pas alors...
J'espère que Housemarque auront du succès avec leur jeu et que tout le jeu sera solide !
Les infos et le gameplay donnent envie et annonce du bon mais j'ai pas envie de trop me hype pour être déçu.
Le jeu a l’air intéressant mais j’ai l’impression d’avoir le The Medium de la PS5, le jeu qu’on met grave en avant parce que pour le moment y’a rien d’autre à manger. Et ça justifie pas son prix.
J’y jouerais mais sûrement bien plus tard, car le gameplay à l’air intéressant. Il aurait vraiment gagné à être un Metroidvania celui-là, et surtout à avoir des environnements plus variés.
Y aura également des phases avec de la narration dans Returnal.
Et en vrai je vois bien un mode coop arriver plus tard pour Returnal, vu le gameplay et le genre, y a vraiment moyen.
sora78 de la re jouabilité, c'est un peu de le principe d'un rogue like
Une bonne variété dans le gameplay ? Tu rigoles ? C'est du shoot, point. Rien d'autres que du shoot n'a été montré et on en attend pas plus.
Un jeu à 60 fps. Ah d'accord maintenant c'est argument. Donc j'imagine que la gen passée t'as joué à rien sur PS4 ?
Enfin bref je sais même pas pourquoi t'essaies de comparer les deux sur leur genre de jeu ou autre, je fais jutse le constat que c'est des jeux qui sont survendus parce que y'a rien d'autre. Mais bon c'est sûrement ton côté VRP qui a pas pu s'empêcher d'intervenir.
onihanzo pas vraiment d'accord sur ce qu'est la variété du gameplay d'un jeu. Pour moi c'est pas forcément façon Nier Automata ou t'as plein de phases différentes, c'est aussi un ressentit de comment appréhender les combats. Doom Eternal n'a pas de variété parceque c'est du shoot du shoot du shoot ? Ben non le jeu est varié, tu passes ta vie à shoot des ennemis mais t'as plein de trucs à prendre en compte.
Va falloir revoir la définition de Survival aussi. The Forest est un Survival. A aucun moment The Medium ou Until Dawn par exemple sont des jeux de survie... ce sont des jeux narratifs... sauf que là ou Until Dawn tu as plein de fins différentes possible avec plein de scènes que tu peux louper, ça n'a pas l'air d'être le cas du tout ici... et refaire un jeu d'horreur comme revoir un film d'horreur ne me sors pas que c'est aussi grisant la deuxième fois... loin de là.
Surtout malgré que ce soit un jeu narratif et pour moi qui ai pas mal de connaissance dans l'animation, The Medium a l'air d'avoir de vraie lacune et une rigidité assez gênante. Là ou Returnal qui n'est pas vendu comme un jeu narratif (c'est pas l'argument de vente numéro 1 même si il y a une histoire et des cinématiques) à l'air d'avoir des animations bien mieux foutu... à voir si les vidéos dévoilés sont vraie et pas choisie judicieusement pour pas montrer des lacunes dans les animations de Returnal mais j'en doute vu les présentations.
je fais jutse le constat que c'est des jeux qui sont survendus parce que y'a rien d'autre
Ben c'est bien ça le problème, faut pas faire genre que les deux constructeurs font du forcing sur ces jeux alors que pour l'un c'est un jeu tiers exclu Microsoft et pas un 1st party et pour l'autre c'est vraiment un AAA 1st party financé par Sony... ça te gène de voir que Sony laisse un temps de communication à chacun de ses jeux plutôt que de communiquer sur Ratchet & Clank, Destruction AllStars, Returnal et Horizon en même temps ?
Tu dis quelque chose de faux en plus car plein de gens s'en sont plaint du manque de communication atour de ses deux jeux donc bon... Pour toi ces deux jeux existent pour remplir le calendrier d'un constructeur ?
Si c'est ça sympa pour les studios qui bossent depuis au moins 3/4 ans sur ces jeux...
Surtout malgré que ce soit un jeu narratif et pour moi qui ai pas mal de connaissance dans l'animation, The Medium a l'air d'avoir de vraie lacune et une rigidité assez gênante. Là ou Returnal qui n'est pas vendu comme un jeu narratif (c'est pas l'argument de vente numéro 1 même si il y a une histoire et des cinématiques) à l'air d'avoir des animations bien mieux foutu...
Je comprends pas encore une fois la comparaison. On peut aussi parler dans ce cas de la diversité des environnements qui à l'air quasi nulle sur Returnal ? Ou encore l'absence d'un level design ingénieux puisque c'est du procédural.
Et oui The Medium s'annonce pas dingue, surtout quand on connaît les jeux précédents du dev.
Enfin tu cherches à comparer des choux et des carottes tout en masquant les défauts évidents de l'un juste pour glorifier l'autre.
Ben c'est bien ça le problème, faut pas faire genre que les deux constructeurs font du forcing sur ces jeux alors que pour l'un c'est un jeu tiers exclu Microsoft et pas un 1st party et pour l'autre c'est vraiment un AAA 1st party financé par Sony...
Mais d'où j'ai parlé de forcing des constructeurs ? C'est normal qu'ils communiquent dessus
Je parle surtout des VRP comme toi ou Lightning, dès que y'a une exclue on peut être sûr d'avoir 10 articles dessus même si le jeu s'annonce pas dingue (il sera sûrement bon, mais c'est du FFXVI non plus niveau ambition et pourtant le pricetag sera le même hein).
Ça me fait penser à Kena d'ailleurs, le jeu à l'air beau et tout, sauf qu'il va être supra limité (aucun autre environnement que la Jungle montrés, et les devs eux même ont dit qu'il serait court et linéaire) et vendu au prix fort.
Autant je suis prêt à dépenser 80€ sans soucis pour des productions comme DeS, FFXVI, Elden Ring, Zelda et autres vu l'investissement en coût de dev, autant Returnal et Kena ça sent le AA vendu au prix fort "justifiée" par une communication centrée sur l'exclue pour combler le vide
Pour toi ces deux jeux existent pour remplir le calendrier d'un constructeur ?
Si c'est ça sympa pour les studios qui bossent depuis au moins 3/4 ans sur ces jeux...
Blague de l'année. T'as aucun problème à cracher sur le taff des devs du camp d'en face pourtant. Il est où dans ces moments-là le respect pour les devs ?
Arrête de faire le VRP sérieux, grandis un peu, Sony s'en bat les couilles de toi.
Oui le prix de 80€ c'est stupide je pense et fera + de mal au jeu que l'inverse. Mais après regardes on arrête pas de dire que le jeu est à 60€ sur la Fnac et en + ils te mettent 15€ en carte cadeaux sur ton compte donc si les retours sont bons je vois le soucis de devoir acheter un jeu à 60€. Le soucis avec beaucoup c'est les préjugés qu'ils ont sur Housemarque qui est un studio pas très grand. On verra ce qu'ils peuvent nous proposer.
On peut aussi parler dans ce cas de la diversité des environnements qui à l'air quasi nulle sur Returnal ? Ou encore l'absence d'un level design ingénieux puisque c'est du procédural.
Bah ouai mais y a pas l'air d'avoir de level-design ou de diversité dans The Medium non plus vu que ça a l'air couloir de ouf et uniquement deux ambiances donc j'en ai pas parlé vu qu'aucun des deux jeux n'a l'air de briller sur ces points là pour l'instant.
Blague de l'année. T'as aucun problème à cracher sur le taff des devs du camp d'en face pourtant. Il est où dans ces moments-là le respect pour les devs ?
Facile de dire ça sans exemple hein. Je dis jamais qu'un jeu à l'air à chier gratos. Je parle des soucis de comm chez Microsoft et des défauts qui ressortent des vidéos et des infos partagés. La preuve ici avec The Medium je dis pas juste que le jeu a l'air à chier, je dis d'abord tous les soucis qui ressortent pour moi. Et j'ai oublié de parlé de lumières qui ont l'air meilleur dans The Medium alors que j'y ai pensé.
Mais qu'est-ce que tu racontes ? Un survival doit avoir une carte pensée pour. Nul doute que ce sera comme dans RE (sûrement un peu moins bon) avec des principes de portes à ouvrir à base de clé et d'environnements qui se rejoignent.
Concernant les environnements t'es sérieux à dire que y'a que deux ambiances ?? Donc RE y'a pas d'univers parallèle donc y'a qu'une ambiance alors. Ce commentaire stupide au possible. Y'a plein d'environnement et de décors variés et les vidéos l'ont déjà prouvé, avec effectivement un monde parallèle EN PLUS.
Returnal c'est environnements avec des textures bleues et un swap color en orange utilisant les mêmes textures et modèles pour changer d'environnement on dirait...
C'est juste même pas le même niveau...
Mais bordel cette ambiance SF avec la fille qui parle seule, seule face a une planète peuplée de créatures hostiles. Cette nervosité dans le gameplay et en plus un rogue like avec une vraie histoire.
Day one !!!