description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Gavin Moore, creative director du jeu chez Japan Studio donnent quelques détails en plus :
- C'est le même moteur que pour Shadow of the Colossus, une évolution de ce moteur qui a constamment des majs.
- La PS5 leur a permis de remodeler complètement le système d'éclairage. L'éclairage agit en temps réel en permanence; tout s'éclaire en temps réel. Idem pour les ombres.
- Le SSD de la PS5 permet de tout charger immédiatement.
- Moore est chez Japan Studio depuis 18 ans, et son but a été principalement de pouvoir guider correctement Bluepoint dans le développement du jeu.
Notamment pour prendre les décisions les plus correctes en matière de maintien de l'apparence des personnages, mais aussi pour s'assurer que leur vision reste fidèle au jeu et à la vision originale.
- Selon Moore la PS5 leur a parmi d'apporter nombre de détails en plus dans chaque scènes et arènes.
Mais également que chaque pièce d'armure, chaque épée...tous les objets sont spectaculaires et en haute définition. Chaque boss final sont incroyablement détaillés.
- Ca fait des année qu'ils voulaient le refaire, mais c'est après Shadow of The Collossus qu'ils ont estimé qu'ils en étaient capable.
- Ils ont commencé le dev juste après SOTC, depuis le début ils étaient avec un prototype (avec un nom de code). Ils ne savaient pas que c'était la PS5.
- Sur l'opus PS3, quand notre perso mourrait; il fallait attendre 2 min selon lui, maintenant on revient très rapidement dans la partie.
- 25 dev de Japan Studios et 65 à 70 autres de Bluepoint ont dev le jeu.
Vu que c'était pas une team énorme pour un AAA, ils ont sous traité pas mal en Asie mais également en Californie.
- On peut changer l'audio de stéréo à mono (pour les joueurs sourds).
On peut configurer la visibilité de l'interface utilisateur en changeant la couleur de l'interface.
Les fonds peuvent également être activés derrière les sous-titres.
On peut désactiver le tremblement de la caméra.
On peut configurer le retour haptique de la manette.
On peut activer ou désactiver la fonction de gâchettes adaptative.
- Il parle d'éclairage avancé: par ex vous verrez de manière plus réaliste quand la foudre frappe un arbre et y met le feu.
Ils ont pu inclure la lumière en temps réel grâce cela.
Ils ont utilisé l'éclairage comme un moyen de guider le joueur à travers les niveaux, comme de petits indices pour savoir où aller.
- Une fois qu'ils ont décidé qu'ils allaient faire le remake [de Demon's Souls], ils ont contacté FromSoftware et ont reçu sa bénédiction. Ils ont dit: «Allez-y, allez-y. Jouer le jeu ". Mais ils n'ont pas du tout participé au développement. Tout le développement a donc été réalisé par SIE Japan Studio et Bluepoint Games. Mais évidemment, ils sont restés fidèles à la vision originale, c'était une règle stricte.
- Ce qu'ils ont ajouté, ce sont des objets, des armes, des armures… Des choses très intéressantes; il n'y a aucun changement dans le gameplay, juste de nouvelles choses à trouver.
- Ils ont mis en place un système pour déplacer la caméra afin qu'elle ne soit pas désorientée; maintenant, elle est beaucoup plus fluide et est toujours là où elle devrait être. La caméra est maintenant plus naturelle.
Ce jeu de dingue quand même en plus j’ai pas pu y jouer le premier alors que je me suis fait tout les souls et bloodborne juste sekiro que j’ai pas trop aimé c’est trop vertical et pas réaliste. Je suis content qu’ils ont pu rajouter des nouvelles armes et armures à trouver !
PS: est-ce qu’il est plus difficile que les autres souls ?
Tu sens que c’est vraiment le gros test pour Bluepoint Games et que les mecs sont vraiment satisfait du travail de tout le monde. Vivement de l’avoir. Curieux de savoir quand sera annoncé le rachat.
Ben alors ray tracing alors. Ca parait plus logique vu ce que l’on a vu en vidéo mais il se peut que non. La vidéo est à 60fps et donc, surement ray tracing sur l’instant
marcus62 C’est même indéniable. Je doute pas un seul instant que le carton sera commercial et critique. En tout cas c’est cool de voir que l’équipe de Bluepoint Games a majoritairement le plus travail, Japon Studio a surtout supervisé dans les grandes lignes
- La PS5 leur a permis de remodeler complètement le système d'éclairage. L'éclairage agit en temps réel en permanence; tout s'éclaire en temps réel. Idem pour les ombres.
Oué mais les experts de Twitwi ont dit que ça faisait pas next-gen, du coup j'achète pas.
walterwhite Niveau graphique X2 peut-être ?
Nan parce que ils ont également rajouté pas mal d'animations, et les assets + anim c'est ce qui coûte le plus cher.
Après pour un remake je suis d'accord. Si la norme c'était 80€, ils devraient le vendre 60€.
Ils ont dû voir que chez Nintendo ils s'emmerdaient pas avec leur portage à 60€, donc ils tentent
je vois pas c'est quoi l'obscesion avecle Ray tracing que ce soit le cas ou pas la gueule du jeux changera pas c'est ce que vous avez devant les yeux on s'en fou en vrai
justx Ca va, on est passé des 12 Tflops au SSD, et maintenant au Ray Tracing que personne n'est capable de détecter (ou non) dans une vidéo ! Moi ça me fait rire, j'attends juste le jeu pour voir si je vais être bluffé et si je vais aimer surtout.
Reconnu pour sa difficulté et dépourvu de mode facile, Demon's Souls tirera profit de la fonctionnalité "aide au jeu" de l'interface de la PS5. Bluepoint Games a concocté plus de 180 guides vidéo que le joueur pourra consulter directement depuis sa console, sans quitter sa partie.
Pour y accéder, il suffira simplement de presser le bouton PlayStation et de naviguer à travers les "Activités", une nouvelle fonctionnalité du Centre de contrôle de la PS5. Certaines activités (terminer tel niveau, trouver tel objet...) proposeront des aides pouvant prendre la forme de textes ou de vidéos, que le joueur pourra afficher en mode Incrustation d'images ou dans un coin de son écran, comme illustré ci-dessous avec Sackboy : A Big Adventure. Précisons que l'aide au jeu sera réservée aux abonnés PlayStation Plus.
serve le truc aide c'est naze, autant jouer en coop si on galère. Le délire du jeu c'est de trouver les raccourcis, les mondes sont assez petit en fait. Aucun intérêt et puis y'a des soluces de partout sur le net de l'original.
T’achète un jeu 80 balles pour le finir en deux jours...
Naze ou pas certain vont apprécier pour faire des trophées ou autres et d'autre comme toi ne vont pas aimer chacun en vois l'utilité ou non pour ce Demon's Souls moi je m'en fous un peu j'ai saigné le jeu sur PS3.
Perso j’achète pas de jeu à 80 balles déjà que j'ai jamais pris un jeu à 70 balles
justx Les joueurs d'aujourd'hui... ils ne savent plus se contenter de dire qu'un jeu est beau, il faut dérouler les données techniques complètes du jeu (même si la plupart n'y comprenne rien) afin de savoir s'ils le trouvent beau ou pas :/
leyth Perso c'est le seul que j'ai pu platiner pour l'instant ! c'est vrai qu'il est galère au début....mais passé un certain seuil, avec un lvl assez haut et une connaissance parfaite des patterns des boss, tu roules sur le jeu.
PS: est-ce qu’il est plus difficile que les autres souls ?
https://media.tenor.com/images/079a1e3a4a055c13781ab9d48aa936aa/tenor.gif
Sinon, merci pour l'article
Lorsque j'achèterai la PS5, plus tard, il fera partie de mes premiers jeux PS5 !
J'espère avoir une claque sur la vitesse des chargements.
Oué mais les experts de Twitwi ont dit que ça faisait pas next-gen, du coup j'achète pas.
https://www.resetera.com/threads/demons-souls-wont-support-raytracing.316738/page-11#post-49994629
1er article: Demon's Souls n'a pas de RT.
Le lendemain: mauvaise traduction espagnol > anglais, Demon's Souls a bien du RT !
Surlendemain: confirmé, Demon's Souls n'a pas de RT.
C'est un véritable cinéma, pathétique !
Comment voulez-vous qu'on prenne toute cette histoire au sérieux.
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Oui faut savoir, personne dis la même chose
Surtout que Demon’s Souls tu vas le torcher en moins de 4h au second run.
Nan parce que ils ont également rajouté pas mal d'animations, et les assets + anim c'est ce qui coûte le plus cher.
Après pour un remake je suis d'accord. Si la norme c'était 80€, ils devraient le vendre 60€.
Ils ont dû voir que chez Nintendo ils s'emmerdaient pas avec leur portage à 60€, donc ils tentent
Non mais grave
Reconnu pour sa difficulté et dépourvu de mode facile, Demon's Souls tirera profit de la fonctionnalité "aide au jeu" de l'interface de la PS5. Bluepoint Games a concocté plus de 180 guides vidéo que le joueur pourra consulter directement depuis sa console, sans quitter sa partie.
Pour y accéder, il suffira simplement de presser le bouton PlayStation et de naviguer à travers les "Activités", une nouvelle fonctionnalité du Centre de contrôle de la PS5. Certaines activités (terminer tel niveau, trouver tel objet...) proposeront des aides pouvant prendre la forme de textes ou de vidéos, que le joueur pourra afficher en mode Incrustation d'images ou dans un coin de son écran, comme illustré ci-dessous avec Sackboy : A Big Adventure. Précisons que l'aide au jeu sera réservée aux abonnés PlayStation Plus.
Source :JVC
T’achète un jeu 80 balles pour le finir en deux jours...
Naze ou pas certain vont apprécier pour faire des trophées ou autres et d'autre comme toi ne vont pas aimer chacun en vois l'utilité ou non pour ce Demon's Souls moi je m'en fous un peu j'ai saigné le jeu sur PS3.
Perso j’achète pas de jeu à 80 balles déjà que j'ai jamais pris un jeu à 70 balles