description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Q : Parlez-moi du design de la PS5 et du look que vous avez montré aujourd'hui.
Ryan : Pour nous, cette soirée était importante parce que nous voulions démontrer que ce que nous faisons avec la PS5 représente vraiment un bond en avant par rapport à la génération actuelle. Et l'intention était de faire en sorte que les jeux le fassent pour nous...
J'utilise l'expression dans le préambule du spectacle, ces jeux sont transformationnels dans leur aspect et leur sensation. Et la beauté pure, l'échelle, qui était apparente dans le spectacle.
Je suis là depuis longtemps. J'ai fait tous ces lancements de PlayStation. Je n'ai jamais eu le plaisir de me trouver dans une situation où nous avions autant de logiciels d'une telle qualité à ce stade avant le lancement. Nous avons montré plus de deux douzaines de jeux ce soir. Plus de la moitié seront exclusifs à la PlayStation lors de leur lancement et, vous savez, neuf de nos studios mondiaux. Je veux vraiment faire passer le message que nous ne faisons que commencer ici.
Q : La version avec lecteur BR offrira évidemment aussi une rétrocompatibilité avec ces anciens disques.
Nous avons dit que la PS5 a été conçue pour jouer aux jeux PS4. Nous sommes en train de faire le nécessaire pour que les éditeurs et les développeurs testent cette bibliothèque assez exhaustive de plus de 4 000 jeux. Nous sommes satisfaits des progrès réalisés.
Une friandise intéressante.
Q : Quelle est la différence entre la PS5 entièrement numérique et la PS5 standard ? Il y a bien sûr un lecteur BR, mais vous concentrez vous sur plus de stockage ?
Comme vous l'avez vu, il y a une petite différence dans le facteur de forme des deux consoles. Je suis sûr que vous avez également observé que l'esthétique de base du design est cohérente entre elles. Il y a donc cela et le fait que l'édition numérique n'a pas de lecteur BR. C'est tout. À part cela, ce sont des produits identiques.
Nous reconnaissons simplement ici qu'avec le temps, notre communauté s'oriente de plus en plus vers le numérique. Au cours du premier trimestre de cette année, deux tiers des nouveaux jeux achetés ont été téléchargés sous forme numérique. Les gens le préfèrent de plus en plus, comme c'est le cas pour leur musique et leur vidéo, et nous voulons le reconnaître.
Personne ne l’avait vue venir mais lors de la conférence centrée sur les premiers jeux PS5, Sony a dévoilé le design futuriste et blanc de la console. Elle sera en réalité proposée en deux versions : une classique et une Édition Digitale. Mais contrairement à ce que Microsoft semblerait prévoir d'après les rumeurs avec la Lockhart, les deux versions de la PS5 seront identiques au niveau des capacités hardware comme Jim Ryan vient de le souligner à Cnet.
Comme vous l'avez vu, il y a une petite différence dans le facteur de forme des deux consoles. Je suis sûr que vous avez également observé que l'esthétique de base du design est cohérente entre elles. Il y a donc cela et le fait que l'édition digital n'a pas de lecteur de disque. C'est tout. À part cela, ce sont des produits identiques.
Nous reconnaissons simplement ici qu'avec le temps, notre communauté s'oriente de plus en plus vers le digital. Au cours du premier trimestre de cette année, deux tiers des nouveaux jeux achetés ont été téléchargés via le Playstation Store. Les gens préfèrent de plus en plus, comme c'est le cas pour leur musique et leur vidéo, le dématerialisé.
Nous pouvons imaginer que l'objectif derrière c'est surtout d'êre plus agile avec la guerre des prix avec la concurrence.
Sony apporte un peu plus d'informations via telegraph sur ce nouveau chapitre de Spider-Man. S'il ne s'agit pas d'une vraie suite, Spider-Man : Miles Morales sera néamoins un stand-alone conséquent (à la manière d'un certain Uncharted: The Lost Legacy) qui profietera "d'améliorations majeures" par rapport au jeu d'origine. Ce sera également l'occasion pour Insomniac de mettre à jour son moteur qui bénéficiera du gain de puissance de la PS5 dont le raytracing.
Hermen Hulst, président de Playstation studio, dévoilé également l'intrigue:
La dernière aventure dans l’univers Spider-Man reprend les codes de la saga Marvel’s Spider-Man pour l’enrichir d’une toute nouvelle histoire. Les joueurs y assisteront à l’avènement de Miles Morales, à mesure qu’il apprend à maîtriser de nouveaux pouvoirs pour devenir sa propre version de Spider-Man. Grâce au disque SSD ultra rapide de la PS5, les joueurs peuvent se déplacer presque instantanément dans le New York de Marvel. Ils ressentiront également la tension de chacun des mouvements de Miles, de ses acrobaties aériennes à ses coups de poing, en passant par ses tirs de toile et autres décharges bioélectriques, grâce au retour tactile de la manette sans fil DualSense. Les modèles de personnages ultra détaillés et autres visuels améliorés du jeu enrichissent l’histoire de Miles Morales, pendant qu’il affronte de nouveaux défis de taille dans son rôle de Spider-Man
Spider-Man : Miles Morales est attendu pour cette fin d'année exclusivement sur Playstation 5.
L'attente touche à sa fin, le boss de SIE, Jim Ryan vient d'officialiser la chose et donne rendez-vous sur YouTube le 4 juin à 22 h CEST pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. Ce show virtuelle devrait par ailleurs durer un peu plus d'une heure !
"C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.
Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?
C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.
Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais. Cet article fait partie de notre série de mises à jour sur la PS5 et n’ayez crainte, nous aurons encore beaucoup de choses à partager avec vous après la présentation de la semaine prochaine".
[Up: interview de Jim Ryan]
Concernant le prix:
"L'histoire nous a appris que le gaming est l'un des passe-temps, et l'une des activités, qui profite en période de difficultés économiques. C'est assez logique, les gens n'ont pas d'argent pour sortir, alors ils restent à la maison. Maintenant, qui sait à quoi ressemblera cette récession, quelle en sera la profondeur et combien de temps elle durera. Il se pourrait que les modèles historiques, qui ont été appliqués par le passé ne le soient plus à l'avenir".
"Je pense que la meilleure façon d'aborder cette question est de proposer la meilleure offre possible. Je ne veux pas nécessairement dire le prix le plus bas. La valeur est une combinaison de plusieurs choses. Dans notre domaine, cela signifie des jeux, le nombre de jeux, la profondeur des jeux, l'étendue des jeux, la qualité des jeux, le prix des jeux... toutes ces choses et la façon dont ils utilisent les fonctionnalités de la plate-forme".
La philosophie de sony
"Nous avons toujours dit que nous croyons aux générations. Nous pensons que lorsque vous vous donnez la peine de créer une console de nouvelle génération, celle-ci doit comporter des fonctions et des avantages que la génération précédente ne comporte pas. Et que, selon nous, les gens devraient créer des jeux qui peuvent tirer le meilleur parti de ces caractéristiques.
"Nous croyons aux générations, et qu'il s'agisse de la manette DualSense, de l'audio 3D, des multiples façons d'utiliser le SSD... nous pensons qu'il est temps de donner à la communauté PlayStation quelque chose de nouveau, de différent, qui ne peut vraiment être apprécié que sur PS5".
Communiquer sur la PS5
"C'est le défi que j'ai lancé aux équipes : essayer de rendre cette communauté de 100 millions de personnes et tout les autres aussi excités que s'ils étaient dans l'auditorium de l'E3, ou s'ils regardaient le stream."
Eurogamer donne d'avantages de détails sur la retro PS5:
Sony a indiqué aux développeurs de jeux pour la PlayStation 4 que tout nouveau titre soumis à la certification doit également être compatible avec la PlayStation 5, à partir du 13 juillet.
Cela signifie que tous les jeux PS4 reçus par Sony pour les tests après le milieu de ce mois sont techniquement compatibles avec la prochaine génération de console de Sony, bien qu'il incombe au développeur de chaque jeu de s'assurer que c'est le cas.
Sony a indiqué aux développeurs qu'ils les contacteraient individuellement pour leur expliquer comment tester la compatibilité PS5, dans l'ordre de sortie de leurs différents projets.
Si un jeu a été initialement soumis à Sony avant le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster après cette date ne nécessiterait pas de compatibilité PS5, mais il serait "fortement recommandé".
Si un jeu a été initialement soumis à Sony après le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster de ce jeu devra conserver la compatibilité PS5. Une fois qu'un jeu est compatible avec la PS5, il doit le rester.
"En ce qui concerne le lancement de la PlayStation 5, bien que des facteurs tels que les employés travaillant à domicile et les restrictions sur les voyages internationaux aient présenté quelques défis en ce qui concerne une partie du processus de test et la qualification des lignes de production, le développement progresse avec le lancement de la console prévu pour la saison des vacances 2020", indique Sony dans son rapport. "Pour l'instant, aucun problème majeur n'est apparu dans le pipeline de développement des jeux pour les studios de Sony ou ceux de ses partenaires".
L'évent PS5 aurait lieu entre début et mi-juin donc mais il averti que le COVID-19 pourrait entraîner un changement de plans, mais pour l'instant, les plans de Sony sont toujours pour cette période.
Nous avons atteint un jalon passionnant avec PlayStation 5 , alors que nous commençons à livrer notre nouvelle manette dans sa conception finale aux développeurs qui mettent en œuvre ses fonctionnalités uniques dans leurs jeux. Mais d'abord, nous voulions que tous les membres de la communauté PlayStation aient un premier aperçu de la manette sans fil DualSense ™ et entendent notre vision de la façon dont la nouvelle manette captivera davantage vos sens lorsque vous interagirez avec les mondes virtuels des jeux PS5. Les fonctionnalités de DualSense, ainsi que Tempest 3D AudioTech de la PS5, offriront une nouvelle sensation d'immersion aux joueurs.
Nous avons eu une excellente occasion avec PS5 d'innover en offrant aux créateurs de jeux la possibilité d'explorer comment ils peuvent intensifier ce sentiment d'immersion grâce à notre nouvelle manette. C'est pourquoi nous avons adopté la rétroaction haptique, qui ajoute une variété de sensations puissantes que vous ressentirez lorsque vous jouerez, comme la lenteur de la gravitation de conduire une voiture dans la boue. Nous avons également intégré des déclencheurs adaptatifs dans les boutons L2 et R2 de DualSense afin que vous puissiez vraiment ressentir la tension de vos actions, comme lorsque vous dessinez un arc pour tirer une flèche.
Pour les boutons, vous remarquerez qu'il n'y a plus de bouton «Share» comme nous l'avions fait avec DualShock 4. Ne vous inquiétez pas - ça ne va pas disparaître. En fait, nous nous sommes appuyés sur le succès de notre premier bouton Partager de l'industrie pour vous proposer une nouvelle fonctionnalité de bouton «Create». Avec Create, nous sommes une fois de plus à l'avant-garde de nouvelles façons pour les joueurs de créer du contenu de gameplay épique à partager avec le monde, ou tout simplement à apprécier par eux-mêmes. Nous aurons plus de détails sur cette fonctionnalité à l'approche du lancement.
DualSense ajoute également un réseau de microphones intégré, qui permettra aux joueurs de discuter facilement avec des amis sans casque - idéal pour sauter dans une conversation rapide. Mais bien sûr, si vous prévoyez de discuter pendant une longue période, il est bon d'avoir ce casque à portée de main.
- Godfall est une exclusivité console PS5, pas de PS4, ni de cross gen. Conçu pour fonctionner sur PS5
- La PS5 permet à Godfall de se jouer comme aucun autre jeu grâce au CPU et au GPU PS5
- Développé par une équipe de 75 personnes
- c'est un mix de Monster Hunter World en termes de gameplay, avec des éléments de Dark Souls en combat.
- Certains anciens membres de l'équipe de Destiny 2 sont impliqués.
- Le jeu récompense le jeu agressif. Les combats sont basé sur le timing afin de faire le maximum de dégâts
- Le style visuel et la construction du monde sont influencés par Les Archives de Roshar, la Première Loi et Fondation qui sont des séries littéraires.
- Les retours sont positifs autour de l'animation
- Des décors "high fantasy" divisé en éléments Eart, Air, Fire et Spirit
- Vous êtes l'un des derniers Chevaliers de l'Ordre chargé de mettre fin à un événement apocolyptique
- Au début du jeu, vous définissez une classe basée sur le type d'armure = 3 ensembles à choisir. Beaucoup de personnalisation à débloquer au fur et à mesure de votre progression
- des boss conçus pour repousser plusieurs personnes à la fois. En coopération, les boss peuvent vous éliminer tous les deux
- Un jeu basé sur un gameplay drop and drop out comme Destiny et Monster Hunter World avec une forte influence de Dark Souls
Ce sont tous les points majeurs.
Quelques informations plus anciennes de PSLS:
- Tous les joueurs ont des attaques à distance à leur disposition, mais limitées par des temps de recharge ou des charges. L'objectif de Godfall est de resserrer le cercle de combat pour les combats en mêlée. Les joueurs auront toujours deux armes de mêlée principales pour basculer entre pendant une mission, dont aucune n'est exclusivement à longue portée dans sa conception.
- Nous avons un large éventail de classes d'armes allant des petites et agiles aux lourdes et puissantes. Les joueurs collectent de puissants ensembles d'armures anciennes appelés Valorplates, qui contiennent une myriade d'emplacements pour que les joueurs puissent insérer de puissants améliorations qui influencent votre style de jeu. Par exemple, vous pouvez ajouter une de ses améliorations dans votre plaque de Valorlate qui vous soigne, vous et vos alliés, chaque fois que vous touchez le point faible d'un ennemi pour sa survie, ou vous pouvez insérer une autre augmentation qui invoque des projections magiques mortelles qui ciblent les ennemis proches pour leur infliger des dégâts d'AoE chaque fois que vous touchez un point faible.
- Le SSD exceptionnellement puissant de la PlayStation 5 offre un nouveau niveau de détail pour chaque objet individuel ainsi qu'un chargement sans faille de l'expension notre monde. Nos combats étant de nature kinesthésique, les "déclencheurs adaptatifs" et le feedback haptique de la nouvelle manette rendront le combat instantané exaltant et viscéral..
Une mise à jour rapide sur la rétrocompatibilité - Avec tous les jeux étonnants du catalogue de PS4, nous avons consacré des efforts importants pour permettre à nos fans de jouer à leurs favoris sur PS5. Nous pensons que la grande majorité des plus de 4 000 titres PS4 seront jouables sur PS5.
Nous nous attendons à ce que les titres rétrocompatibles soient diffusés à une fréquence plus élevée sur PS5 afin qu'ils puissent bénéficier de fréquences d'images plus élevées ou plus stables et de résolutions potentiellement plus élevées. Nous évaluons actuellement les jeux titre par titre afin de repérer les problèmes qui nécessitent des ajustements de la part des développeurs de logiciels d'origine.
Dans sa présentation, Mark Cerny a donné un aperçu du Top 100 des titres PS4 les plus joués, démontrant ainsi la qualité de nos efforts de rétrocompatibilité. Nous avons déjà testé des centaines de titres et nous nous préparons à en tester des milliers d'autres à l'approche de leur lancement. Nous ferons le point sur la rétrocompatibilité, et nous vous donnerons beaucoup plus d'informations sur la PS5 dans les mois à venir. Restez à l'écoute !