Playstation 5
La communication continue pour l'extension Burning Shores dont le lancement approche à grands pas !
Guerrilla revient notamment sur les nuages dont une brigade de choc a été assemblée spécialement pour ce système. En effet dans Horizon Forbidden West, le processus de création de ces nuages avait déjà beaucoup évolué. Et dans l’extension Burning Shores, Aloy s’élancera à travers des cieux plus réalistes et plus phot réalistes que jamais.
Guerrilla a ainsi conçu les “Frankencloudscapes”, d’imposantes formations de nuages bénéficiant des dernières avancées technologiques pour permettre à un modélisateur de terrain de traiter le ciel comme un paysage à part entière.
Les nuages sont ainsi devenus un élément d’arrière-plan, mais également un environnement à explorer.
En se rendant sur la Côte embrasée, Aloy retrouvera des machines et des visages familiers. Elle découvrira également de nouvelles manières d’explorer le monde.
“Outre le gameplay principal, nous avions à cœur de rendre l’expérience aussi divertissante et réjouissante que possible. Les nuages ne font pas simplement partie d’un décor immersif. Il s’agit d’un paysage explorable à part entière. Au milieu de ces formations nuageuses, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui ne manqueront pas de les amuser”.
“Le mieux, c’est que l’expérience sera différente selon le moment où vous décidez d’essayer ces fonctionnalités. À mesure que la journée avance, la qualité et la direction de la lumière changent. Certaines caractéristiques apparaissent et disparaissent donc selon le moment de la journée, pour des périples toujours différents.
Et, je ne voudrais pas spoiler quoi que ce soit, mais j’espère que la foudre ne vous fait pas peur.”


tags :
Who likes this ?
minbox,
gamerdome,
idd,
korou,
kibix,
yukilin,
slyder,
opthomas,
aozora78,
torotoro59,
jenicris,
neptonic,
axlenz,
kevinmccallisterrr,
tthierryll,
majorruin
posted the 03/29/2023 at 02:04 PM by
lightning
Je me demande où est-ce qu'ils sont allés trouver cette idée tiens
Vivement
nigel ah bah dis nous ?
J'ai l'impression d'ailleurs qu'il faudra faire attention à la foudre
Doucement mais surement la next gen arrive
Des affrontements aériens avec des machines qui filtre la pollution dans les nuages ce serait ouf
Mais je suis persuadé qu'on aura pas ça...
Ça a rien d'impressionnant au final.
lightning C'est sûr ce genre de choses qu'ils doivent pousser l'exploration dans le prochain épisode que ça soit dans les airs ou dans les fonds sous-marins.
Les nuages ne font pas simplement partie d’un décor immersif. Il s’agit d’un paysage explorable à part entière. Au milieu de ces formations nuageuses, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui ne manqueront pas de les amuser
D'où mon premier commentaire
Donc il sort pas sur ps4 par rapport à des nuages
Le 2 a permis de couvrir les cieux, la terre, et les fonds marins.
à mon avis le 3 va vraiment pousser la densité sur les 3 niveaux et je sens qu'on va quitter les USA.
D'ailleurs des combats dans ces environnements aussi ça peut être cool
ça va surement servir pour le mmorpg
Franchement il y a plein de pistes très intéressantes où ils peuvent aller avec le prochain épisode et il faut qu'ils continuent d'améliorer l'exploration comme leur système d'escalade qui doit-être revu et même chose pour les combats de mêlée où ils ont essayé de rajouter des combos ect mais c'est toujours pas des plus passionnant.
C'est joli c'est certain, mais comme lalisa l'a dit je trouve le ciel de Flight Simulator bien mieux rendu et surtout beaucoup plus réaliste.
Après si'ls ne cherchent pas le réalisme c'est une autre histoire, et les gars chez Guerilla games sont des brutasses en technique, il ne faut pas l'oublier.
Là ou je rejoins negan c'est cette manie de communiquer sur des trucs Next-gen qui au fond ne le sont pas tant que ça.
Si tous les portails dans Ratchet permettaient de voyager instantanément là ça aurait été incroyable mais seuls quelques uns le permettent et font parti du scénario donc scriptés jusqu'à l'os.
Je reste beaucoup plus impressionné par les portails de SoulReaver 1 sur PS1 compte-tenu des capacités de la machine.
Je tes jamais vu dire ça pour l'eau dans SOT le fait que l'eau soit "réel" c'est de la branlette intersidéral surtout que eux ils ont quasiment communiqué que sur ça vu que leur jeu était vide.
Mais après la purge qu’était FW j’ai vraiment la flemme .
Ah ouais toi t'as pas joué à Flight Simulator pour sortir un truc comme ça....
sinon pour flight simulator rtu asvu le sol de prêt comment c'est de la merde sérieux c'est facile de modéliser un jeu basé sur le ciel et des building statique mais un jeu comme horizon c'est pas du tout le même travail au oui
zekk Non mais tu comprends que Horizon 2 c'est un peu pterodactyl simulator donc comparable à flight simulator.
J'ai jamais dit que c'était mieux, juste plus réaliste, donc juste une autre approche.
Ensuite j'ai dit "Après si'ls ne cherchent pas le réalisme c'est une autre histoire, et les gars chez Guerilla games sont des brutasses en technique, il ne faut pas l'oublier."
A un moment il faudrait arrêté de se sentir attaqué à chaque fois qu'on dit un truc, vous avez un sérieux problème ici.
orichimarugin
On parle juste de nuages et encore une fois je ne critique rien du tout.
Et je trouve le jeu très beau (HFW, très beau mais chiant).
Le plus simple ici c'est d'arrêté de dire des trucs sur Sony car certains se sentent insultés.
Cette sensation de devoir toujours défendre une marque, j'ai jamais compris
L
Sur ce bonne journée
Et si non, techniquement, ce n'est pas tant les nuages qui l'empêcherait de tourner sur PS4, mais plutôt le combat contre le Horus de taille titanesque, qu'on peut voir comparer à un humain ici : https://static.wikia.nocookie.net/horizonzerodawn/images/2/22/HorusModel4.jpg/revision/latest?cb=20170506044859
tu voulais coller ça ?
https://static.wikia.nocookie.net/horizonzerodawn/images/2/22/HorusModel4.jpg