Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Saros
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name : Saros
platform : Playstation 5
developer : Housemarque
genre : action
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    posted the 05/03/2026 at 05:05 PM by link49
    comments (20)
    jenicris posted the 05/03/2026 at 05:12 PM
    La question est : pourquoi mettre un test sur 109 ?
    noishe posted the 05/03/2026 at 05:13 PM
    "En outre, plus on est fort, plus le jeu devient facile."

    Première fois que je vois ce concept dans un jeu vidéo...
    link49 posted the 05/03/2026 at 05:15 PM
    jenicris J'ai toujours mis la pire note en avant, quelque soit le jeu. C'est intéressant d'avoir des avis contraires je pense.
    akinen posted the 05/03/2026 at 05:18 PM
    Un « certain » boss n’a que faire du niveau de maitrise. À un moment, faut bien « sacrifier » son run pour « la » battre.

    Returnal avait aussi ce concept qui permet de deglinguer facilement le prochain boss en refaisant tout depuis le debut sans prendre de raccourcis.

    Même à fond, faire un biome de but en blanc est quasi suicidaire. C’est un autre concept du rogue. Des run plus long (plus de 2h à chaque fois pour moi) mais des récompenses qui font vraiment la différence.

    Je préfère ça perso
    liberty posted the 05/03/2026 at 05:22 PM
    C'est quoi la logique derrière son envie ? Devenir plus fort et le jeu devient plus dur ?
    On avait eu cette effet avec Borderlands 3 en coop. Bha c'était a chier comme concept. Ça te fait évoluer d'un niveau pour rien. Puisque ça s'adapte. C'est beaucoup plus logique de devenir fort et rouler sur un jeu .. il y a vraiment des joueurs bizzare
    zekk posted the 05/03/2026 at 05:23 PM
    link49 bof non pas vraiment surtout pas sur les jeux Sony, mais au moins tu feras plaisir à ta pote la marchande de fleur... n’est ce pas jenicris
    jenicris posted the 05/03/2026 at 05:25 PM
    link49 a tous les jeux ? Après c'est juste une question.
    mercure7 posted the 05/03/2026 at 05:28 PM
    Faut lire le test en entier, et sans la trad' Google habituelle, ce qu'il dit est complètement logique et compréhensible.

    Ca faisait débat dès la sortie du jeu.
    guiguif posted the 05/03/2026 at 05:33 PM
    Bah comme Returnal si tu prend ton temps pour bien explorer toutes les zones, tu peux finir le jeu dés le premier run si t'es doué.
    gamerdome posted the 05/03/2026 at 05:38 PM
    Pas encore fait, mais j'ai lu qu'il y'a un moyen d'augmenter la difficulté, même là c'est trop facile ? ça m'étonnerait.
    zekk posted the 05/03/2026 at 05:42 PM
    gamerdome oui justement c’est l'idée du jeu de pouvoir modifier la difficulté à ta guise
    ratchet posted the 05/03/2026 at 05:56 PM
    Rofl
    idd posted the 05/03/2026 at 06:19 PM
    L'arbre de compétence a des barrière qu'on lève en battant les boss.

    Pour pouvoir tout acheter dans chaque section c'est que le gars a fait plusieurs runs, donc est morts plusieurs fois.

    En effet à force de plusieurs tentatives on a de meilleurs stats, plus facilement de meilleurs armes, on connait mieux les biomes et ennemis, on arrive devant le boss dans de meilleures conditions.

    Et surtout passé le 2 ème niveau on peut ajouter 6 bonus supplémentaires (dégâts subits réduits, dégâts sur les ennemis augmentés, etc...) dans une sorte de balance.
    Il faut que ce soit plus ou moins à l'équilibre entre bonus et malus. Il faut donc mettre aussi des malus.

    Sauf que dans les options on débloque au même moment là la possibilité de retirer ce système d'équilibre et donc de ne prendre que des bonus sans activer des malus. Le jeu prévient que dans ce cas on casse l'équilibrage de la difficulté pensée par les dev, donc c'est pour ceux qui veulent avancer pour l'histoire.

    Du coup je suis quasi sur que le testeur à cassé l'équilibre avec cette option et rushé le jeu pour ensuite chouiner derrière genre c'est trop facile.
    sino posted the 05/03/2026 at 08:24 PM
    À tous les coups avec les énergumènes qu’on a dans le milieu du jeu vidéo il va se faire insulter/harceler parce qu’il a un avis contraire au consensus.
    losz posted the 05/03/2026 at 08:52 PM
    6 c’est dur quand même, perso, je lui mettrais plutôt un bon 7 il est très plaisant à jouer, plutôt joli, mais c’est tellement répétitif qu’une fois fini, je n’ai pas eu envie d’y retoucher, toutes les runs ce ressemble quasi. Et puis le level design un peu pourrie ne donne pas envie d’y revenir non plus, juste pour casser des barrières, ou utiliser le grapin pour aller chercher un audio/upgrade à la con… flemme.


    Après, le testeur n’a pas tort le jeu est quand même très facile même sans toucher aux options, à part le dernier biome où j’ai dû m’y reprendre à trois fois, car il n’y a pas de seconde chance et j’arrivais souvent avec peu de vie face au boss final, qui lui aussi est très facile, avec un pattern ultra basique. Le reste, c’était first try à chaque fois, il faudrait que je refasse Returnal mais il me semble qu'il était quand même beaucoup plus dur.
    akinen posted the 05/03/2026 at 09:34 PM
    Le jeu nous ramène de force au hub, donc on perd toutes les améliorations. Celle-ci sont verrouillés par étape et il faut vaincre le boss d’un biome pour monter en arbre de compétence.

    J’ai fini le jeu à l’instant et j’ai eu le dernier boss au premier coup, mais c’est surtout grace aux modifications et à mes 32 runs d’avant (comme par hasard).

    J’adore perso. C’est un 33/20.
    akinen posted the 05/03/2026 at 09:43 PM
    Quand j’y pense, l’option pour « briser » l’équilibre mis en place par les devs, c’est de l’accessibilité. J’aurais aimé avoir ça pour les rogues like qui m’ont moins passionnés. J’joues saros à la reguliere uniquement parce que j’ai fais returnal. Aucun boss ne m’a demandé plus de 2 essais (j’en ai one shoté 2 sur la totalité).

    Pour returnal, l’apprentissage se faisait à la dure. Plus tu recommences, plus t’es préparé, plus t’as la rage, mais aussi, plus tu trembles. Je devais constamment controler ma respiration pour pas crever bêtement.

    Pour un « habitué », oui Saros sera en effet moins dur, mais c’est aussi parce qu’il y a un paquet de systèmes de progression mis en place depuis un baille avec les rogue. L’expérience est moins abrupte, mais elle est devenue plus fun.

    En tout cas, pour moi c’est le from software du shoot. Gloire à eux. Le prochain sera en monde ouvert à la elden ring
    dalbog posted the 05/04/2026 at 01:03 AM
    C'est complément con.

    On peut augmenter la difficulté soi même, c'est à la carte.
    Ça n'a aucun sens, c'est comme critiquer la facilité d'un mode facile.
    marios1 posted the 05/04/2026 at 09:36 AM
    Le narratif comme quoi Returnal serait archi dur alors que tu peux finir le jeu en très peu de runs. En explorant correctement les différents niveaux, t'arrives ultra stuffé contre les boss (qui sont tous très simples) et tu peux rouler sur le jeu.

    Et là depuis Saros, il y a une prolifération de hardcore gamers qui seraient déçus de la difficulté du jeu. Il faut de tout pour faire un monde mais 6 pour Saros, franchement quand on a joué au jeu c'est assez difficilement justifiable. Mais bref
    kratoszeus posted the 05/04/2026 at 01:47 PM
    link49 non tu fais ça que pour Sony pour Nintendo on t a jamais vu le faire mais que tu passes ton temps a spam le site tu t en rends plus compte