Voici une Information concernant le jeu Ghost of Tsushima :
Ghost of Tsushima, aux côtés de The Last of Us : Part 2 et de Death Stranding, montre que malgré la fin de sa vie, la Ps4 a encore beaucoup de gros jeux. En dépit de quelques projections, cependant, nous n'avons reçu aucune indication quant à la date de sortie du titre de Sucker Punch. Nous avons simplement supposé que cela arriverait dans un an environ.
Toutefois, une récente offre d'emploi (via Gamasutra) publiée par les développeurs pourrait suggérer que le jeu ne sera peut-être pas aussi avancé dans le développement que nous l'aurions supposé. Une liste pour un scénariste suggère que la majeure partie de l'écriture du jeu est encore à faire, et indique également que le studio cherche peut-être à accélérer travailler sur le jeu afin de libérer dans un délai raisonnable.
Le volume de travail suggère qu’il reste encore beaucoup à faire. Il est possible que la grande majorité des missions aient été écrites, et que Sucker Punch cherche à déléguer tout ce qui reste à faire, avec quelques quêtes optionnelles auxiliaires ou personnages secondaires...
Source :
https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-job-listing-suggests-bulk-of-writing-still-needs-to-be-done

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posted the 04/11/2019 at 07:26 PM by
link49
Tout comme du coté de MS avec Gears 5, Halo Infinite, Forza 8 et peut être le projet de Ninja Theory.
Ca va permettre de fournir des jeux facilement en début de nouvelle gen et en plus en version sup'.
Nin mais c'est vrai, quand je repense à la PS2 qui semble avoir été éternelle et puis quand on repense au nombres de hit de fou qui sortait chaque année, la ou la PS4 me donne l'impression de n'en avoir eu qu'une poignée (je parle en hit en exclue)
Pour moi j'ai beaucoup de mal à voir la relève arriver si tôt
"Sucker Punch is looking for a Narrative Writer to help create engaging narrative content for our upcoming project, Ghost of Tsushima."
Il s'agit peut être surtout de donner vie à masse de PNJ (dialogue/quête annexe) comme dans RDR2 par exemple.
• Travaillez étroitement avec les concepteurs de contenu pour écrire des missions pour un jeu en monde ouvert.
• Contribuez à d'autres domaines créatifs du récit, notamment le contenu secondaire...
https://www.gamasutra.com/view/news/340375/Get_a_job_Sucker_Punch_Productions_is_hiring_a_Narrative_Writer.php
Temps de dev et coût de dev oblige.
En tout cas hâte que la communication s'accélère pour Playstation.
Anthem 7 ans de devs 3 mois avant son annonce à l'e3 il s'appelait beyond et était axé survit donc rien d'impossible de nos jours.
Fin, peut-être qu'ils vont encore copier Nintendo sur ce concept
Je ne vois pas où tu vois quelqu'un dire que le développement commence à peine.
L'offre d'emploi parle de créer des missions et des dialogues pour les persos,tout sa dans un délai réduit on peux donc supposé qu'il y a eu un souci avec le scénariste et qu'ils sont un peu à la bourre vis à vis de leur planning interne.
Si le titre te fait passer en full defence mode je suis pas sur que tu soit prêt pour internet
Blague à part le titre en lui même peut titiller mais il n'est pas totalement faux vu le nombres de personnes qui estime que le dev du jeu est quasiment bouclé et qui au final pourrait se voir rallonger pour la création du contenu annoncé dans l'offre d’emploi surtout si il faut re caster des doubleurs en cas de changement de ton pour les dialogues.
Kamina Oui, de quoi avoir un bon line-up.
Evasnake Sous forme de version HD : The Last of US, Heavy Rain, Beyond Two Souls, Uncharted, God of War 3...
Pi d'abord c'est normal, Kojima on le connait depuis le temps, il est méticuleux, bordélique dans sa façon de travailler que seule lui maitrise, et son nouveau projet semble avoir de l'ambition à revendre. nul doute que s'il été parti chez Microsoft, le développement aurait prit des plombes aussi. Pour TLOU II, l'éventualité d'un "remaster" sur PS5 me parait de plus en plus évident. On ne s'y attendait pas réellement pour le premier sur PS4 mais maintenant que c'est fait, ça montre que c'est possible. Pour Ghost of Tsushima, PS4, PS5 ? À voir. Parce que des jeux sorti tardivement sur PS3 et qui pourtant n'ont pas eu de remaster ça existe aussi (God of War Ascension, qui est dispensable autant sur PS3 qu'ailleurs de toute façon, ou Gran Turismo 6).
Mais quelque part si Sony essaye de mettre quelques billes de poids sur la PS5 c'est que ça traduit deux choses. D'abord ils estiment que la PS4 n'a plus besoin de rien pour finir sa vie tranquillement. En terme de hardware, la PS4 est triomphante de toute façon. Mais en revanche, ils ont peut-être un doute sur leur capacité à bien démarrer la gen suivante. Même si c'est Sony, concurrent de MS, ils ont des info que nous n'avons pas, et peut-être bien qu'ils sont au courant que MS prépare véritablement de grosses choses pour le line-up de la Scarlett, voilà pourquoi Sony envisagerait de laisser couler un ou deux gros jeux vers la PS5 sans trop s'inquiéter de la fin de vie de la PS4.
Concrètement, ça voudrait dire, si on extrapole et si on enjolive un peu les choses, que Microsoft a du biscuit pour sa Scarlett en terme de software
Sans oublier les secondes équipes de Guerrilla, Santa Monica, peu être ND.
Polyphony je sais pas trop par contre.
The Last Guardian c'est sony et pourtant il à eu un développement compliqué. Je dis pas que le jeu vient juste de démarrer sa pré prod, je pense juste que le faite qu'ils aient besoin d'un nouveau scénariste pour travailler sur du court délai peux soit vouloir dire que certaines parties du travail de l'ancien scénariste ne sont plus dans la vision actuel du jeu soit ils sont à la bourre vis à vis de leurs planning interne.
Écrivez un dialogue de haute qualité dans des délais serrés pour une pléiade de personnages vivant dans le monde du Japon du XIIIe siècle.
Dont dialogues de personnages, sûrement PNJ j'imagine dans un délais serré.
Ce qui montre qu'ils veulent pas poiroter 107 ans sur ça et qu'ils ont un planning et délais serré à respecter.
Justement je pensais qu'il sortirai cette année donc cette offre d’emploi me fait penser que sa va être mort. Ce qui m’étonne c'est pourquoi ne pas faire appel à leurs scénariste principal pour sa, il doit avoir finit son taff sur le scénario global du jeu, à moins qu'il ait déjà migrer sur un autre projet.
Dans ce cas là espérons qu'il ne soit pas éclipser par l'annonce des prochaines consoles.
• 2016 : Ratchet & Clank
• 2016 : Song of the Deep
• 2018 : Marvel's Spider-Man
Et à côté de ça ils ont quand même sorti 3 jeux VR que je cite pas parce que je connais pas. Il y a à priori plus de ressources dans un God of War mais pour autant les jeux d'Insomniac n'ont pas l'air de jeux indés mais de AA-AAA (pour Spider-Man), et ils ont été capable d'en sortir tout les 2 ans jusque là, alors que certain first Playstation peine à sortir plus d'un jeu. Ils vraiment passent à côté de qqc.
Je trouve même cette stratégie logique après les début de la PS4 ou il y avait que Killzone et Knack. La tu sais que le Lineup PS5 sera beaucoup mieux. Ce serait limite du gâchis de les sortir juste sur PS4 en 2020 alors que cette même année t'as la PS5 qui débarque.
Halo Infinite
Gears of war 5
un forza
fable 4
au minimum et la deuxième sera encore plus dense avec les AA des studios racheté ( hâte de voir ce que Obsidian et Inxile vont faire avec l'appui de MS)
aym perso je suis contre l'achat de studios. Je suis davantage pour qu'ils en créent comme The Initiative chez Microsoft ou le nouveau San Diego chez Sony.
nobleswan Que les titres soient cross-gen tant mieux, c'est pareille pour MS qui délaisse cette gen où il a beaucoup pataugé dans la boue pour placer ses billes sur la prochaine gen, ça m'étonnerait d'ailleurs qu'on ait autant d'exclu One que PS4 en cette fin de gen... J'espère juste que si les dernières grosses cartouches PS4 sortent l'an prochain c'est parce qu'elles ne sont pas prêtes pour cette année et pas parce qu'on a poussé leur date de sortie exprès pour s'aligner avec la PS5... Au delà de ça ce qui serait surtout risible c'est en effet qu'il y ait rien d'autre que des titres PS4 en line-up PS5