Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    samlokal
    posted the 03/15/2018 at 12:56 AM by link49
    comments (51)
    shincloud posted the 03/15/2018 at 01:05 AM
    Le fait que ça soit 20euro l'année ça me dérange pas, faut juste voir le service qu'il vont nous proposé derrière avec les jeux du mois
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 01:30 AM
    Je parie ce que vous voulez que même avec ça Smash Bros sera toujours input lag bien comme il faut
    guyllan posted the 03/15/2018 at 01:45 AM
    Au début gratuit, puis 20€, puis...
    kikoo31 posted the 03/15/2018 at 01:50 AM
    Ensuite 30 et 40 euros et encore,ils pourront toujours dire que c'est encore moins chère que la concurrence mais ....

    Une offre gagnant avec les indés et ça pourrait changer un peu la donne quand même
    gunstarred posted the 03/15/2018 at 03:35 AM
    20€ ça reste dérisoire. Mais bon je ne joue plus en ligne.
    mercure7 posted the 03/15/2018 at 04:32 AM
    chiotgamer Bah de toute façon, Switch avec 99% de joueurs en WiFi, tu espères quoi
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 04:37 AM
    Mercure7 Bah des jeux de versus comme street fighter je joue en wifi avec 2 murs et un meuble me séparant de la box j'ai pas de lag input, smash je joue la wii u à côté de la box c'est lag input land. C'est juste le code de smash qui est fait à la pisse ou je ne sais quoi. C'est simple, le mode online de Smash 4 n'existe pas en fait. T'façon Nintendo et internet c'est deux entités d'univers bien différents haha.
    misterpixel posted the 03/15/2018 at 05:21 AM
    Perso je ferais l’impasse, je joue seul sur Nintendo, j’ai jamais ajouté un seul ami sur ces machines d’ailleurs, même quand je jouais à MK.
    segadream posted the 03/15/2018 at 05:50 AM
    Moi je ferais l'impasse. Je fais l'impasse sur la ps4 et je vais arrêter mon abo Xbox live aussi. Je ne joue à aucun jeux en online.
    spaulding posted the 03/15/2018 at 05:53 AM
    chiotgamer le problème c'est les systèmes ou c'est les joueurs qui hébergent les parties , P2P il me semble .
    Et dans Smash c'est le gros souci , le code fonctionne très bien , mais par exemple à 4 c'est quasiment injouable.....=/

    Si ils passent sur des serveurs , grâce aux online payant alors ça devrait régler le problème , faut espérer...
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 05:57 AM
    Spaulding Non mais à deux joueurs seulement c'est pas quasiment injouable, c'est injouable. Du lag input comme ça tu peux pas c'est pas un jeu au tour par tour dsl.
    ouroboros4 posted the 03/15/2018 at 05:58 AM
    Par contre en rendant le online payant, Nintendo aura intérêt à gérer au niveau de sa structure online.
    Car bon là dessus Sony et Microsoft sont à des années lumières.
    Moins cher c'est bien, mais si la qualité reste la même bonjour la catastrophe.
    spaulding posted the 03/15/2018 at 06:01 AM
    chiotgamer il est vrai que desfois ça merdouille à deux , mais j'ai quand même fais pas mal de versus sans que ca lag....

    Après c'est clair que c'est pas optimal =/
    darkxehanort94 posted the 03/15/2018 at 06:56 AM
    Je veux savoir ce qu il propose et si un jeu m intéresseras .
    thorim posted the 03/15/2018 at 07:17 AM
    chat vocal compliqué ou inexistant= capacité online ultra limité
    link49 posted the 03/15/2018 at 07:33 AM
    Je pense que je vais le prendre, pour pouvoir continuer de jouer en ligne à Splatoon 2 et pour SSB. for Nintendo Switch...
    micablo posted the 03/15/2018 at 07:50 AM
    Payer pour jouer online, peu importe le prix, c'est un scandale. Donc je ferai comme chez les autres et je ferai l'impasse.
    Surtout que les autres constructeurs nous ont prouvé que ça n'améliorait en rien la qualité: un jeu lague quand il est mal codé/il passe chez un gars qui joue avec un 56k, sinon ça marche très bien (même sur pc où c'est gratuit depuis toujours). Sans parler des problèmes de co en day one qui peuvent durer plusieurs semaines et que jamais personne n'a réussit à résoudre. Pourtant, tu payes quand même.
    Et puis il reste le problème de l'antenne wifi merdique de la switch qui capte rien en 2.4Ghz.
    link49 posted the 03/15/2018 at 08:01 AM
    Personnellement, j'ai pas de souci avec ma Switch de ce côté, passant par câble...
    sonilka posted the 03/15/2018 at 08:22 AM
    Faut voir ce que ça apportera d'etre abonné. Leurs jeux NES offerts 1 mois c'est tout sauf attirant. Et puis quelles decisions seront prises quant au choix des serveurs à allouer pour les prochain online (SSB en premier) ? Parce que payer pour se choper des serveurs aussi minables que sur Splatoon 2, jamais. Le faible prix de l'abonnement peut quand meme laisser sceptique sur la qualité et le contenu qui seront proposés.
    link49 posted the 03/15/2018 at 08:29 AM
    Après, le prix étant assez faible, ils ne faudra pas être très exigeant...
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 08:36 AM
    Micablo Merci d'apporter un peu de sagesse parce qu'un jour ils arriveront à nous la faire sur PC.

    Link49 Tu dis ça mais avant sur PS3 c'était gratuit et c'était très bien si comme dit Micablo le jeu était bien fichu. Nintendo n'a jamais réussi à faire le dixième de ce que proposait MS et Sony et ils n'arriveront pas à faire bcp mieux je pense. D'ailleurs, le fait qu'ils repoussent sans arrêt ce service n'augure rien de bon.

    Vous allez avoir un online digne de la Wii/Wii U et on vous donnera juste un jeu NES par mois qui tournera avec une émulation médiocre et qui sentira bon le lag input !

    Sinon vous chopez Higan sur PC et mettez gratos les roms que vous voulez ah mais non j'oubliais c'est mal de faire ça houlàlà...
    link49 posted the 03/15/2018 at 08:45 AM
    Chiotgamer C'est payant sur Xbox One/Ps4 et ça n'empêche pas quelques soucis...
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 09:17 AM
    Link49 Bah avant c'était gratis pour la même
    link49 posted the 03/15/2018 at 09:19 AM
    Chiotgamer On est d'accord...
    mrvince posted the 03/15/2018 at 10:00 AM
    A part splatoon qui est pas du tout fait pour le multi local je ne joue pas aux jeu Nintendo en ligne. Mario kart et smash c'est mes potes et moi devant la TV. Jamais pris de plaisir a y jouer en ligne. Donc ce sera surement sans moi etant donné que je ne touche plus a Splatoon 2.
    micablo posted the 03/15/2018 at 10:10 AM
    link49 Moi aussi je passe par un cable mais tu oublies que ce n'est pas le cas de 80% des utilisateurs donc ça ne change strictement rien.
    Tu le soulignes très bien, on en a la parfaite démonstration sur ps4/one. C'est pas une guéguerre de marque là, ni une question de "c'est pareil/pire ailleurs", faut être lucide deux secondes.
    link49 posted the 03/15/2018 at 10:19 AM
    Micablo De toute façon, si tu veux jouer en ligne quelque soit le support, il faudra payer. On aura donc pas le choix...
    akeos posted the 03/15/2018 at 10:52 AM
    micablo
    Je te trouve bien sûr de toi.... Faut pas oublier que Nintendo a aujourd'hui un allié de poids, Nvidia.
    Nvidia c'est la technologie GRID, les serveurs à GPU TESLA. Technologie compatible avec le tegra x1.
    Ensuite on sait également que Nintendo a déposé de nombreux brevets sur un système de cloud communautaire qui permettra de réduire les distances entre utilisateurs et serveurs, avec comme effet immédiat de réduire la latence.

    Bref Nintendo va probablement surprendre avec un online mieux structuré que la concurrence.
    kikoo31 posted the 03/15/2018 at 11:07 AM
    Ben Splatoon et mk 8 ça va c'est pas trop dégueux le online,si ??

    akeos J'ai hâte de voir ça
    micablo posted the 03/15/2018 at 11:57 AM
    Link49 Le PC. Android. Ios. Et les anciennes gen de manière générale. Si l'accès au online est devenu payant sur console, c'est parce que les joueurs l'ont accepté. ça peut changer, surtout chez nintendo où ils y vont clairement à tatons pour augmenter les prix petit à petit. En tout cas, ça n'a rien d'une fatalité.

    Akeos. Tu peux mettre des puces, des serveurs et des programmes aussi puissants que tu veux, toutes les technologies du monde, si ton antenne wifi ne fait pas le taff, elle ne le fera jamais. ça peut changer via une Maj hardware de la console (qui arrivera hein, faut pas se leurrer) mais dans tous les cas, les first gen sont baisées. Et ça posera problème tant qu'elles seront utilisées.

    Kikko31 Dans MK8D, si tu passes outre les TP des adversaires, le comportement aléatoires des carapaces rouges et le fait que les adversaires ait l'animation de chute et les pièces qui tombent même si ils se prennent rien (ce qui change la strat du jeu), ouais c'est ok.
    Concrètement, c'est pire que MK8.
    Si tu veux un truc sérieux, c'est pas avec ce jeu que tu l'auras.

    Pour splatoon 2, ça marche mieux même si il y a toujours du lag. Du coup des fois tu tires sur un gars pendant 5 secondes sans qu'il bronche et lui te 2 shots tranquilou.
    micablo posted the 03/15/2018 at 12:01 PM
    Ah et j'ai oublié les traditionnelles erreurs de communications mais bon...
    link49 posted the 03/15/2018 at 01:36 PM
    Micablo Pas faux, mais je pense qu'entretenir tout ça, ça coûte un peu d'argent, alors, il faut bien rentabiliser...
    kenpokan posted the 03/15/2018 at 03:01 PM
    20€ c'est rien, je prends direct.
    micablo posted the 03/15/2018 at 03:37 PM
    Link49 Ben sur PC (et consoles), soit t'as un système de peer to peer et du coup ça coûte rien, soit t'as des serveurs dédiés et leur coût est pris en compte dans le prix du jeu. Il y a une différence fondamentale entre être rentable (dans le sens contrebalancer le coût des structures) et s'en mettre plein les poches (cf les bénéfices nets de sony et crosoft depuis le online payant).

    Là, les constructeurs ont vu une opportunité d'avoir de l'argent gratuitement, ils ont essayé, les gens ont accepté. Mais ça n'a jamais amélioré la qualité du online ou des jeux.
    C'est triste de constater que vous n'avez toujours pas compris.
    C'est à sens unique et vous acceptez.

    En plus, on ne peut même pas considérer ça comme un don de fanboy à sa marque vu qu'il y a prise en otage de l'accès au online. C'est une rançon que vous validez.

    Alors que bon, pour les 3 jeux qui se jouent online sur switch, si ils faisaient un abonnement pour l'accès à un jeu nes par mois, des applis genre netflix/youtube voir, soyons fou, le chat vocal, il y aurait surement autant de client et ça ne pénaliserait personne.
    micablo posted the 03/15/2018 at 03:40 PM
    J'ajouterai que cette année a surement été la plus prolifique de l'histoire de nintendo côté jeu online avec MK8D, arms et splatoon 2. Pourtant, avec leurs 952 millions d'euros de bénéfice net, ce n'est visiblement pas le coût des serveurs qui les éttouffés.
    mercure7 posted the 03/15/2018 at 04:18 PM
    chiotgamer SFV tu as pas d'input lag car c'est du rollback, et vu que SFV a un "lag asymétrique" ici, ta config à la pisse en Wifi doit sûrement faire rager un paquet de gens qui ont, EUX, des teleports dans tous les sens pendant certains de tes fights (rollback).

    Le WiFi c'est de la merde pour les jeux en P2P qui demandent des réactions rapides, l'input lag peut-être dû effectivement à un mauvais netcode, mais regarde DBF, c'est de l'input lag et ça peut marcher "potablement" ... par contre si t'envoies les packets de données par intermittence (WiFi avec des murs, déjà que le WiFi peut pas envoyer et recevoir en simultané des données, contrairement à un câble), tu vas pourrir ton flux de données et y aura des soucis (plus d'input lag, etc)

    Les gens qui chient sur les netcodes et qui jouent en WiFi, surtout derrière qqs murs (lol) : commencez par arrêter de croire que vous êtes sur NetFlix ou Candy Crush ... et branchez un fucking câble ethernet !
    akeos posted the 03/15/2018 at 04:57 PM
    micablo

    Comme tu le dis, faut juste que ceux qui veulent un bon online passe par câble... On peut d'ailleurs brancher 8 switch en réseau via le dock, ce n'est pas pour rien.
    Ça n'a rien à voir avec les serveurs ou le netcode. Donc je te le redis, Nintendo appuyez par nvidia peuvent très bien proposé un online plus performant que la concurrence.
    link49 posted the 03/15/2018 at 05:52 PM
    micablo Je suis d'accord, après le but est de maximiser les profits, donc...
    micablo posted the 03/15/2018 at 05:53 PM
    Akeos Ben oui mais tant que t'auras un utilisateur de switch "first gen" en wifi, ça pourrira tout!
    Nintendo ne fera jamais de mode online "pour les cablés", "pour les wifi", pour les "non switch 1ère gen". Les gars n'arrivent même pas à te mettre des options dans 90% de leurs jeux (soit disant pour pas perturber les gens) alors un online à la carte (à ce point en plus) , faut pas rêver. Du coup ton online plus performant (que ce que tu veux), tu peux l'oublier.

    Link49 ça c'est le rôle de la boite. Le rôle du joueur/consommateur, c'est de dire non quand ya foutage de gueule comme ici.
    link49 posted the 03/15/2018 at 05:56 PM
    micablo Pour le moment, on en sait rien. Si ça se trouve, le système proposé sera béton...
    micablo posted the 03/15/2018 at 06:00 PM
    Lin49 J'y crois à fond!
    Genre un peu comme la puce cachée de chaque console nintendo depuis la SNES, cette fois on aura la puce cachée réparant l'antenne wifi de la switch qui s'activera via une MAJ!
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 11:18 PM
    Mercure7 Pour jouer avec des potes parfois, je sais que personne n'a de problèmes. Aussi tu te doutes bien que j'aimerais bien utiliser un câble mais cas où c'est souvent pas possible pour les gens et dans mon cas ça ne l'est pas.
    mercure7 posted the 03/15/2018 at 11:25 PM
    chiotgamer Si t'as un réseau éléctrique pas trop ancien, un CPL fera bien mieux l'affaire en terme de stabilité du ping ... ça reste un cran au-dessus du WiFi "à travers les murs et les dimensions"
    chiotgamer posted the 03/15/2018 at 11:30 PM
    Mercure7 Je connais et j'ai essayé mais ça fait planter un autre CPL chez moi hahaha.
    T'façon osef je vais tenter de vendre ma wii u, je veux pu la voir cette console.
    akeos posted the 03/16/2018 at 09:25 AM
    micablo
    Mais de quoi tu parles ? La switch actuelle peut très bien se brancher en réseau... Y'a pas d'histoire de "first gen" .
    Pour Nintendo, ça ne change rien que l'utilisateur passe par wifi ou câble réseau, Y'a que l'utilisateur qui est pénalisé par ce choix.

    Par ailleurs le brevet que j'ai évoqué avant parle d'un appareil "supplemental computing device" qui pourrait être la switch en mode serveur ou qui pourrait être un petit serveur personnel vendu sous la forme d'un dock.
    Bref, Nintendo travail sur un système de cloud communautaire basé sur le partage (chaque client a la possibilité de devenir un maillon du réseau, avec rétribution de Nintendo) , système plus efficace que le cloud privé qui centralise les serveurs qui sont parfois plusieurs centaines de kilomètres de l'utilisateur.
    Au final Cloud privé ou cloud communautaire pour Nintendo ? On n'en sait rien, mais je peux déjà te dire que d'un point de vue performance, efficacité, le Cloud communautaire est ce qui est de mieux pour le jeu vidéo.
    micablo posted the 03/16/2018 at 11:27 AM
    Akeos T'as pas entendu parler des soucis de stabilité de connexion en wifi de 80% des utilisateurs? Il est là le problème. Dès que tu t'éloignes de 2 m de la box, ça capte mal, du coup ya forcément une perte de qualité de signal et donc un problème de transmission des données. Ce qui pénalisent tout le monde (en fonction de comment est codé le jeu, soit le gars qui fait tout merder peut se TP dans tous les sens donc on peut pas le toucher, soit il fait carrément laguer tout le monde). Checke google au pire, tu devrais constater tout ça par toi même si t'as la chance de pas être concerné et que tu doutes de moi.

    Pour ton histoire de dock en plus (j'y crois pas vraiment mais bon), tu crois franchement que les gens normaux et les gosses qui viennent pas sur gamekyo vont balancer du pognon pour un dock spécial? J'y crois moyen...
    Et surtout, ça ne résoud en rien le problème de l'antenne wifi déficiante de la switch expliqué à l'instant vu que c'est un problème "local" qui pourrit le "global".
    akeos posted the 03/16/2018 at 04:04 PM
    micablo

    La switch utilise la norme 802.11 ac, donc du wifi jusqu'à 5 ghz, c'est le wifi le plus rapide du marché actuel...

    Je pense qu'il y beaucoup plus de problème de lags qui sont lié au infrastructures internet saturé que de problème avec le wifi.
    Je sais que c'est mieux de passé par un câble, et mais comme 99% des gens qui veulent jouer en ligne de manière intensive...
    Enfin la quantité de données échangées pour jouer en ligne est infiniment plus petite que la quantité de données nécessaires pour streamer un jeu sur le gamepad de la wiiu par exemple. Le problème de lags c'est surtout un problème de temps de réponse.

    Tout ça pour dire que tu sous-estimes le capacité de Nintendo à proposer un online performant à cause d'une histoire de wifi (fausse en plus) alors que le vrai problème pour la stabilité du online est principalement lié au infrastructures internet, à la distance entre serveurs et joueurs qui multiplie les passages par des noeuds de raccordement où 1 seul saturé peut tuer la connexion.

    Je ne sais pas si Nintendo ira vers le cloud communautaire, je ne sais pas si Nintendo va fabriquer un mini serveur ou l'on pourra connecter sa switch façon dock, mais en tout cas c'est bien des brevets très complet sur le cloud communautaire que Nintendo a déposé.
    micablo posted the 03/16/2018 at 06:23 PM
    Arkeos Non mais tu ne m'apprendras rien sur le wifi, pas la peine d'étaler ta science...
    Le truc c'est que de base, on est en 2.4Ghz et pas grand monde va se faire chier à passer en 5Ghz, sans parler du fait que toutes les box n'acceptent pas forcément le 5Ghz (comme la mienne). Et le problème survient en 2.4Ghz. Donc non, c'est pas une fausse histoire, encore une fois, je t'invite à checker google.

    Du coup, encore une fois, je ne sous estime rien du tout. Je suis sûr qu'une société qui gagne quasi un milliard d'euros par an a ce qu'il faut pour proposer une infrastructure ultra performante. Mais il y a un soucis hardware de base totalement incontournable pour une bonne partie du parc de consoles installé et je préfère ne pas me faire d'illusion que de croire au ocup de baguette magique qui n'aurait pas d'explication physique.
    Après, si ça marche parfaitement, j'en serai le 1er ravis.

    Enfin bref, on ne parle pas de la même chose donc on ne dialogue même pas vu que tu ne veux pas entendre pas ce que je dis... Du coup c'est pas la peine de s'étaler d'avantage.
    akeos posted the 03/16/2018 at 10:40 PM
    micablo
    Tout ce que je dis, c'est Nintendo s'est associé avec le meilleur allié qui soit... Nvidia... Que ce soit pour le partie graphique ou la partie online, aussi bien hardware que software.
    Après ce qui m'a interpellé, c'est que semble mettre en cause le wifi de la switch, mais c'est l'utilisateur qui est à blâmé, et c'est pareil pour toutes les plates-formes... Pc compris.
    Bref Nintendo pourrait surprendre aussi sur le online.
    Je suis bien plus inquiet pour le problème assez irrationnel que Nintendo a avec le tchat vocal, c'est lié à la philosophie de l'entreprise, peut-être que le online payant va les amener à franchir le pas.
    micablo posted the 03/17/2018 at 08:49 AM
    L'utilisateur est à blâmer?
    Tous mes appareils qui sont aussi/plus éloigné de ma box que ma switch captent au max. La switch ossille entre une et deux barres.
    Alors quoi? Il faut que l'utilisateur revoit toute son installation pour le sacro saint saint nintendo parce que ce dernier n'a pas pris en compte le type de wifi le plus répandu?
    Merci pour la barre de rire!

    Pour le chat vocal, soit ils ont fait les enculés volontairement en ne l'incluant pas de base pour tenter de justifier le passage au payant, soit c'est simplement que le hardware de la console est incapable de le faire tourner en tâche de fond pendant qu'un jeu tourne (ce qui va accélérer la sortie d'un nouveau modèle et expliquerait de manière mois scandaleuse le coup du smartphone pour splatoon 2). Je pense plutôt à la 1ère option en me basant sur la présence inexplicable des codes amis qui vont sûrement redisparaitre aussi avec le lancement de l'abonnement.