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profil
mercure7
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amis : 20
suiveurs : 2
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 25/05/1903
ville : bordeaux
pays : France
mercure7 le 09/01/26 à 18h08
"@burningcrimson C'est tellement vrai :lol: @docteurdeggman Vu qu'ils ont mis AoF3 dans leur tournoi officiel, y a de grandes chances qu'une annonce d'un nouveau AoF se fasse après la finale."
mercure7 le 09/01/26 à 16h10
a ajouté un commentaire sur l'article Les premiers retours sur Code Violet sont catastrophiques d'un blog.
"Quelle surprise . . . Premier coup d'oeil, ça sentait la daube"
mercure7 le 09/01/26 à 15h38
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : la raison de la baisse des ventes durant les fêtes ? d'un blog.
"Simplement parce que les gens lambda, ils vont pas foutre 500€ comme nous, pour jouer à des jeux . . . Switch 1"
mercure7 le 09/01/26 à 14h52
a ajouté un commentaire sur l'article FF XIII, le chouchou des nouvelles générations chez Square d'un blog.
"@testament :lol:"
mercure7 le 09/01/26 à 14h51
"@burningcrimson Le jeu reste globalement bon, bcp de qualités. Mais j'ai du mal avec ce genre de phases, surtout que c'est zero skill et que ça boucle sur la même phase à l'infini. Je m'amuse bcp + sur Granblue ou COTW, malgré leurs défauts (aucun jeu n'est parfait). Elena par contre, je pense que tu kifferais, le perso est assez stylé, faut être honnête, idem pour Sagat, son nouveau kit est assez plaisant."
mercure7 le 09/01/26 à 11h31
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Souhaitez-vous un Remake pour Final Fantasy VI ? d'un blog.
"Oui mais ils feraient encore ça en 3+ parties, donc non merci. Qu'ils fassent un truc à la DQVII, moins ambitieux, mais permettant au moins de mettre à jour le jeu graphiquement etc Et sans utiliser leur "2DHD" toute floue dégueulasse si possible."
mercure7 le 09/01/26 à 11h19
a ajouté un commentaire sur l'article [test] Fatal Fury 3 - PC d'un blog.
"@jaysennnin Après t'avais déjà le même style de "ring outs" sur FF3, mais le système était plus développé dans Real Bout, disons : https://www.youtube.com/watch?v=ahrlb1X1kfI"
mercure7 le 09/01/26 à 11h16
"@burningcrimson Oui dans SF6, la majorité écrasante des persos peuvent faire une choppe dans le coin, puis, de manière auto-timée, peuvent dash avant et re-choppe sans que tu puisses jab. Ce qui fait que tu es tenté de prendre 2-10 choppes d'affilée, car l'option 2, c'est sauter / dragon punch / etc, et tu prends BCP plus cher dans ce cas là. Donc à la Capcom Cup, tu verras parfois (souvent), des phases de 3-4 choppes d'affilée. C'est immonde, je trouve. Les devs avaient tenté de virer ça dans SFV, tout au long des saisons, mais sur SF6, ils assument de les laisser, simplement car ils ne savent pas comment équilibrer leur parry débile (si tu fais parry à la relevée sur SF6, ça parry "partout" : en bas, en haut, devant, derrière, donc ça rend un meaty risqué), là où un jeu comme CotW ou SF3, tu as des parry haut/bas (et surtout, pas le même time freeze) CotW a des frames inchoppables à la relevée quand tu tapes pas, donc ça baise complètement ce genre de truc."
mercure7 le 09/01/26 à 10h31
"@rogeraf @burningcrimson Ouais c'est le jeu que je trouve le plus "amusant" en terme de baston actuellement, car c'est pas du tag foutoir (2XKO) et y a bcp de possibilités de "skill expression" grâce au système de jeu, ce qu'a du mal à proposer SF6 je trouve. Et puis, y a pas ces infâmes throw loops . . ."
mercure7 le 09/01/26 à 10h30
"@rogeraf @burningcrimson Ouais c'est le jeu que je trouve le plus "amusant" en terme de baston actuellement, car c'est pas du 3v3 foutoir (2XKO) et y a bcp de possibilités de "skill expression" grâce au système de jeu, ce qu'a du mal à proposer SF6 je trouve. Et puis, y a pas ces infâmes throw loops . . ."