Voici une Information autour de la Nintendo Switch :
La chaîne YouTube de GameXplain a confirmé que le jeu tournera à 30fps en général. En effet, dans le menu Pause et sur l'écran titre, le jeu tournera à 60fps, et durant les cinématiques et les phases de gameplay, le jeu tournera à 30fps. Pour rappel, le jeu sortira le 16 mars 2018...
Source :
https://nintendosoup.com/kirby-star-allies-locked-30fps-gamexplain-confirms/

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posted the 02/07/2018 at 11:33 PM by
link49
sinon ce choix est dégueulasse, de plus le jeu dégage rien et est d'une mollesse sans nom. Allez next
Perso ça me dit rien, trop générique comme kirby.
Franchement, j'aurai pu être d'accord avec toi si un jeu comme Super Mario 3D World (donc level design en 3D, jouable à 4 en 60fps) n'était pas sortie sur WiiU. Or c'est bel et bien le cas.
Et la WiiU étant moins puissante qu'une Switch (même si de pas beaucoup) ça reste malgré tout incompréhensible pour moi, malheureusement...
Mais il y a déjà eu un précédent, sur 3DS Triple deluxe était en 60fps constant avec ou sans 3D, ce qui n'était pas le cas de Robobot.
Ce que l'article ne dit pas, c'est que dans la démo presse, entre chaque passage de porte il y a un écran de chargement, une première dans la série.
Je pense que Nintendo n'a pas jugé bon d'avoir une technique de pointe pour un jeu lent, qui ne necessite pas de timing exigeant, et surtout qui vise un très large public.
Puis on va pas se mentir, ça fait un an que la switch est sortie et pour le moment aucun jeu ne fait figure de claque graphique chez Nintendo, les jeux sont beau "pour de la portable" et même malgré le retard avec la concurrence à aucun moment on a pu dire wahou comme avec MK8 ou XenoX sur WiiU.
Après c'est pas grave que le jeu soit en 30fps, c'est juste étonnant sachant que Mario odissey tourne à 60 et est un open world
sa permet de gagner de l'autonomie
Je pense que c'est la démo qu'ils ont qui n'est pas fini.
Kidicarus Ou alors, Nintendo a voulu privilégier cela pour avoir un jeu le plus fluide possible...
A voir si c'est vraiment dérangeant ou pas...
mikazaki arnaud73 Complètement, 30fps constant c'est fluide de toute manière. On parle de Kirby là pas de F-zero.
On aussi dire qu'en solo le jeu est en 60 et à 4 joueurs le jeu passe en 30 ips, là ça un sens que le reste soit en 60 ips.
Après je ne suis pas séduit par cet épisode qui est trop classique dans son graphisme; on s'habitue vite aux traitement spéciaux à la yoshi.
mais même à 4 ça a l'air chiant à jouer en fait.
ça serait intéressant de voir la durée de vie quand même, si ils ont pressé les développeurs pour le sortir ou non. Un peu comme Xenoblade.
C'est un peu comme si on avait eu au total 4 Donkey Kong Country depuis Returns sur Wii, vous auriez la même réaction je pense. Sans regarder à la popularité de la franchise forcément que ça commence à faire lasser certains.
La fluidité c'est quand même important pour un Kirby.
Meme sur une samsung a 400 euros ca rendra exactement comme du 60 fps
Je te reprochais de n'avoir comme seul commentaire (négatif, cela va de soit) de critiquer le framerate sur un vidéo preview et non finale.
Maintenant tu peux critiquer le framerate, puisque l'information est semble-t-il, fiable. Mais juger sur une preview non final, c'est débile, on a vu pleins de fois Nintendo améliorer le framerate ou la résolution de ses jeux entre les preview et la version finale.
Mais comme d'habitude, tu ne comprend que la moitié de ce que je dis.
Mais c'est pas mon cas.
Il est là le problème. J'ai fais une simple remarque, tu l'as mal pris parce que ca ne te plaisais pas, et maintenant tu te caches derrière l'idée que j'ai critiqué le jeu.
Reste sur ta position étriqué si tu veux, mais l'idee que la seule façon de se faire une impression sur un jeu est en y jouant est fausse.