Voici une Information autour du jeu Crash Bandicoot N’Sane Trilogy :
Crash Bandicoot N Sane Trilogy est la collection remasterisée des trois premiers titres de la série Crash Bandicoot : Crash Bandicoot, Crash Bandicoot : Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot : Warped. Les trois jeux ont d'abord été développés par Naughty Dog exclusivement pour les consoles PlayStation de Sony. La trilogie est en développement chez Vicarious Visions et sera commercilaisée le 30 juin sur Ps4. Dans une interview récente avec le YouTuber HipHopGamer, Dan et Todd de Vicarious Visions ont révélé que le Crash Bandicoot N Sane Trilogy tournera à 1440p/30fps sur Ps4 Pro. Vicarious Visions décrit la trilogie en tant que "Remaster Plus". Selon eux, le jeu Crash Bandicoot N Sane Trilogy n'est pas un Remake parce qu'ils n'ont pas "complètement refais" les jeux originaux, mais ont plutôt utilisé la géométrie des niveaux originaux du Studio Naughty Dog pour reconstruire le gameplay à partir de rien…
Source :
http://www.gamepur.com/news/26810-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-will-run-1440p30fps-ps4-pro-dev.html

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posted the 06/03/2017 at 06:29 AM by
link49
Je précise, c'est ironique bien sûr.
30 fps alors qu'on a un Horizon Zero Dawn qui tourne dans une résolution supérieur, tout en étant un Open World à la pointe, et bien plus beau, même si ce dernier l'est aussi dans son genre.
Activision c'est l'argent qui compte, le reste ils s'en foutent, là c'est tout bénéf ils se sont juste occupé de l'upgrade visuellement, il n'avait que ça à faire.
Même à 40 € , même après avoir acheté les 3 sur PS3, même après avoir fait les 3 sur PS1...
On est beaucoup à l avoir souhaité et notre voeu devient réalité
Bon par contre j'aurai quand aimé du 60fps sur pro quoi, un plus, histoire de pas avoir pris cette console dans le vend comme c'est le cas aujourd'hui, cette impression permanente de s'être fait baisé quoi
S'ils sont en 30fps, aucun intérêt le 60fps S'ils veulent conserver les sensations des originaux...
Bref oui ça m'empêchera pas de l'acheter et de kiffais bien sûr.
99% des gens ne verrons aucune différence.
Heureusement que la Scorpio arrive pour le faire tourner en 45 fps.
Le fourbe
Vivement les vidéo comparative PS4 Pro/ Scorpio
Je prépare déjà les comparatifs TLOU 2 vs le reste du monde.
Je dis ça mais selon l'E3 je l'aurais aussi peut-être, même si la priorité serait la Switch en fin d'année.
segaxnintendo
Ce commentaire sans intérêt.
milo42 C'est bientôt la fête
joel9413 à raison,qu'elle est l'intérêt de ces consoles de mi genération,si c'est pas pour en profiter au-delà du boost de la résolution(et léger en plus).
mugen113
Ce qui est sûr c'est que pour exploiter non seulement une console new gen il faut pas compter sur Activision mais alors si on leur demande aussi de le faire sur une console "mi gen" c'est même pas la peine.
giusnake tu mélanges tout, c'est avec le Geometry Rendering, le Checkerboard Rendering, le Temporal Rendering que 99 % des gens ne verront aucune différence, Digital Foundry est d'ailleurs dans ces 99 %
Le problème des consoles mi-gen c'est qu'elles auront toujours le boulet de current gen.
le framerate n'a pas de lien avec les graphismes
on aura tout lu ici.... je dit pas que ce jeux est une claque graphique loin de la c'est jsute correcte mais cette phrase en dit long sur ta comprehension mes moteur graphique.
Mais quoi qu'il en soit faut pas s'attendre a des miracles vous exigé du 60fps comme si c'etait Activisione t son remake de crash bandicot qui allait vous l'apporter.
Il y a certainement un truc qui a du vous echappez mais les jeux en 60 fps ( stable ) sur PS4pro y en a 1 voir 2 maximum qui sont sortit que ce soit les tiers ou les jeux exclusif personne n'arrivent a proposer une experience en 60fps convaincante sur ses consoles ( parce que c'est pas le but de ses consoles ).
meme Horizon / Uncharted / Infamous aucun de ses jeux ne proposent du 60fps. le seul de memoire qui propose du 60fps sur Ps4pro sont des jeux qui sont deja en 60fps sur PS4 normal dpnc penser des le depart dans cette optique. pour le reste il y a the surge qui fait vraiment le taf.
Faut arreter de penser que doubler le framerate d'un jeux c'est juste une histoire d'optimisation. a vous lire c'est tellement facile. alors qu'il n'y aucun jeux en 60 fps sur Ps4 pro
ryohazuki les charlots se sont qui se touchent et pleurent quand un jeu n'est pas en 60fps. C'était un truc dont la majorité se foutait la gen passée. Et puis tous les jeux n'ont pas spécifiquement besoin d’être en 60fps. D'ailleurs combien de jeux tournent constamment en 60fps sur cette gen ? Très peu. Alors chouiner qu'un remake graphique d'un jeu de plateforme des années 90 développé par un tiers ne soit pas en 60fps ca fait rire.
edgar ca sort pas sur Switch donc forcément
Il serait sur switch que tu nous sortirais "day one sur ma switch, là nouvelle Snes"
M'enfin ce n'est pas bien grave hein, on ne va pas y passer la journée. XD
Je suis d'accord avec toi,de se qu'on voit c'est propre et constant dans le framerate,le débat ne porte pas là-dessus,mais sur le fait que pour la version pro ils ont augmenté la réso,là ou pour moi il aurait été plus intéressant d'augmenter le framerate.Et si ils ne peuvent pas(ou ne veulent pas) atteindre le 60,le 45fps aurait pu être un bon compromis.
Mais les pinailleurs trouveront toujours à redire et, oui, la PS4 Pro aura énormément de mal avec la 4K native.
De fait, les différentes firmes rencontrées révèlent l'emploi de diverses techniques pour simuler le 4K natif. Mark Cerny en a expliqué deux : le checkerboard (système à damiers n'affichant pas tous les pixels à chaque frame, mais en le faisant intelligemment) et le geometry rendering (chaque pixel se réverbère sur les autres). Bien évidemment, nous ne rentrerons pas dans les détails techniques hyper poussés, trop complexes à détailler. Et c'est d'autant plus vrai que les développeurs bénéficient d'outils souples pour les adapter à leurs besoins. Par exemple, Ubisoft fait appel à du temporal rendering, un ersatz du checkerboard. Il faut surtout retenir que nous avons affaire à des magiciens usant d'astuces pour tromper l'œil et faire croire que la 4K est bel et bien native.
source
Oeil/poutre toussa.
J'ai bien fais de ne pas prendre de Pro
Entre les jeux ou il faut forcer une résolution inférieure pour rester fluide (The Last Guardian) et d'autres ou ça n'apporte quasi rien...
Un jeu de plateforme , avec un style très animations ca doit être 60 fps , point barre.
Surtout que le jeu est beau , mais pas non plus à la pointe ,et c'est un jeu couloir à la con .
Crash aurait quand même mériter un retour autre que ca.
Bah je ne sais pas , ça aurait pu le faire en 60fps, mais ça n'est pas bien grave qu'ils soient en 30...
Que ce soit par respect des originaux ou pour une autre raison ça ne m'empêchera pas de m'amuser dessus ...
T'as oublié tes pilules.
tokito
Arrête la drogue le fanboy.
Pendant la presentation de la console il a jamais ete question de 60fps ... Et c'est pareil pour la Scoprio ! Elle fera pas du 60 fps les gars.. wake up
Ça va charclé sévère
du moin quand on te sort 6 Teraflops c'est clair que la priorité c'est pas le framerate que ce soit la Pro ou la scorpio c'est le meme combat
Et penser que le 60 fps pour ce Crash n'est pas possible, d'autant plus.
Framerate = rien à voir avec les graphismes, idem pour la résolution, et donc ta phrase "en même temps on lui demande pas d'être une claque graphique" n'a aucun sens, un jeu ignoble en 30 60 ou 2500 fps restera immonde, un jeu dégueulasse en 720 900 1080 4k 8k 25k restera dégueulasse.
Mais bon, en réalité je critique ce studio et son retard pour ce qui est de l’optimisation des jeux en général, mais voilà le jeu sera au top quoiqu'il en soit.
On critique ton dieu Sony et enfin tu me quotes
Change rien champio credibilité zero