Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands se compose de 44 Trophées et 43 Succès (toujours pas de Succès spécial pour confirmer les 1000G, un jour peut être)
Maître des Wildlands
Vous avez récupéré tous les trophées. Intrépide
Vous avez sauté 10 fois en parachute. Pull !
Vous avez abattu un hélico ennemi en plein vol au mortier. Guerrier de la route
Vous avez piloté un véhicule pendant 100 km. Curiosité mortelle
Vous avez interrogé 20 sources. Gros collectionneur
Vous avez trouvé 50 % des documents du jeu. Le fond de l'affaire
Vous avez trouvé tous les documents. Le boss est mort, vive le boss
Vous avez vaincu votre premier boss. Fin
Vous avez terminé le scénario. Le blues du trafiquant
Vous avez démantelé la filière Trafic. La clé sous la porte
Vous avez démantelé la filière Production. Le trou de la sécu
Vous avez démantelé la filière Sécurité. Mauvaise réputation
Vous avez démantelé la filière Influence. Maître des missions
Vous avez accompli toutes les missions principales. Au pistolet !
Vous avez abbatu un sniper au pistolet. Vive le travail d'équipe !
Vous avez accompli 3 missions avec un autre joueur. Bon début
Vous avez terminé la première mission « Le sauvetage d'Amaru ». Surveillance aérienne
Vous avez désigné 100 ennemis avec un drone. Œil de lynx
Vous avez désigné 100 ennemis aux jumelles. Fragmentateur
Vous avez tué 7 ennemis en une explosion de C4. On n'arrête pas le progrès
Vous avez tué 7 ennemis avec une seule mine. Chasseur de légendes
Vous avez découvert une légende. Chasseur légendaire
Vous avez découvert toutes les légendes. Une vie bien remplie
Vous avez joué à chaque type de mission secondaire. Bandit de grand chemin
Vous avez marqué 10 convois. Compétence ultime
Vous avez acheté toutes les améliorations d'une branche de compétences. L'élite de l'élite
Vous avez acheté toutes les améliorations. Top Drone
Vous avez acheté toutes les améliorations relatives au drone. Heavy Médailles
Vous avez récupéré toutes les médailles bonus. Sympathisant rebelle
Vous avez débloqué une compétence rebelle. Contestataire
Vous avez débloqué toutes les compétences rebelles. Guérillero
Vous avez amélioré toutes les compétences rebelles au maximum. Fan des fusils à pompe
Vous avez obtenu tous les modèles de fusils à pompe. Fan des armes de poing
Vous avez obtenu tous les modèles d'armes de poing. Le champion
Vous avez atteint le niveau maximum et le maximum d'XP. Tir longue distance
Vous avez touché une cible à plus de 400 m. Mort dans la nuit
Vous avez éliminé de nuit un ennemi en combat rapproché. Et voilà le travail
Vous avez éliminé en combat rapproché un ennemi blessé par un autre joueur. La mort venue du ciel
Vous avez éliminé un ennemi avec un drone. Explosion et extinction
Vous avez détruit un générateur au C4. Fan des pistolets mitrailleurs
Vous avez obtenu tous les modèles de pistolets mitrailleurs. Fan des mitrailleuses
Vous avez obtenu tous les modèles de mitrailleuses. Fan des fusils de sniper
Vous avez obtenu tous les modèles de fusils de sniper. Fan des fusils d'assaut
Vous avez obtenu tous les modèles de fusils d'assaut.
Le Platine ou 1000G seront beaucoup plus simple que For Honor ou The Division
Un collector exclu au store Ubisoft est également disponible.
Rappel du contenu avant la vidéo
-L’édition Gold du jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildands
-Le coffret collector exclusif numéroté Calavera
-La réplique du casque des Ghosts : compatible avec PS4, PC et XBOX ONE
-Le crâne du cartel Santa Blanca
-La carte de la Bolivie avec des indices écrits à la main par les Ghosts
-La bande-son officielle du jeu
-La pochette bolivienne
-3 cartes postales de Bolivie dans une enveloppe
Le prix du coffret est de 149.99€ sans les Ubipoints 20% pour 100Uplay sinon il doit y avoir des codes genre WELCOME10
Le coffret sera vraiment limitée. Sur la boite nous pouvons voir 9999 exemplaires du coffret.
Eclairshadow bah pourquoi...? A moins d'être un chasseur de succès qui demandent un peu de skill et une volonté de relever le challenge... J'vois pas en quoi c'est décevant...
D'autant que le jeu à 4 en coop' avec des potes dans la difficulté maximum, c'est juste du bonheur franchement.
grievous32 Je pense que j'attend un peu trop de chose de la part d'Ubisoft, oui pour certaines personnes cela sera sympa. Mais mon Dieu qu'est ce que c'est hyper générique, quelque fois j'ai l'impression que Ubisoft (à part quelque jeux) sont une usine à jeux sans âmes.
D'autant que même l’intérêt principal du jeux (le coop, les missions, l'immensité du terrains) n'ont pas réussis à mes yeux de surmonter les défauts des deux bêtas.
Le jeu sera vite oublié, l’intérêt était déjà partis sur Twitch en très peu de temps (finir les derniers jours de bêta sur 3000 vues sa fais pitié).
Eclairshadow non mais Ghost Recon n'est pas passionnant à regarder, il est passionnant à jouer.
Voir un mec traverser des km c'est pas intéressant... Jouer les km à traverser, ça l'est déjà plus, parce que t'es acteur du voyage, tu regardes autour de toi, tu choisis la direction à prendre, le mode de déplacement... Et tu peux attaquer les missions de plusieurs façons différentes, jusque là, Ubisoft n'a rien sorti de bullshit...
Au-delà de ça, les missions présentent lors de la bêta ne présentaient que 2 styles d'environnement, un univers montagneux et désertique, et un univers plus prairie, forestier, et encore à côté de ça, on a les villes (pour l'instant de taille modeste).
Franchement, que ce soit en ville, à l'assaut d'une base, d'un campement, pour de l'élimination, une prise d'otage, un vol de véhicule ou un convoi... dans tous les cas tu peux aborder la mission différemment en la jouant explosif, discret, avec ou sans arme, de jour, de nuit, à l'aveugle ou après reconnaissance...
En ce qui me concerne, j'ai joué avec un pote en mode le plus difficile sur l'assaut d'une base avec une vingtaine d'ennemis... En 2 ou 3 balles t'es au sol pour une minute et une minute c'est foutrement long pour le mec restant... Ben figure toi qu'on avait un bon spot de sniper sur lequel je me suis mis tandis que lui infiltrait la base. Je faisais un tir de couverture alors qu'il a été désactiver le générateur pour plonger la base dans le noir, et là c'était infiltration à fond. Au bout d'un moment, malheureusement, un kill a mal tourné, et on s'est tapé les renforts, mais on a tenu le coup contre une quarantaine d'ennemis pas parce que le jeu est facile, mais parce qu'on a su jouer en équipe, donner les positions, s'organiser dans les cibles etc...
Franchement, quand tu y joues en coopération en mode Extrême, tu as un tout autre sens du jeu. Déjà, sur ton radar, t'as plus ces immenses cercles oranges qui t'indiquent la présence d'ennemis. Tu auras les points rouges des ennemis marqués et tu auras leur marquage au-dessus d'eux, mais si tu as raté des ennemis lors du marquage, tu les découvriras que sur le moment. A côté de ça, ils font bien plus de dégâts, tu prends aussi cher que tu leur mets cher, et ce petit truc fait la différence avec les difficultés moins élevées. Ensuite, ton style de jeu est totalement à toi p'tain... Tu peux jouer grenade, C4, mine, lance-grenade à fond, sniper à fond, fusil d'assaut à fond, silencieux ou non, shotgun et couteau etc... T'es totalement libre... Même dans l'approche du combat, tu peux camper sniper, sauter d'un hélico et atterrir sur le champ de bataille pour tout défoncer, la jouer discret et faire tout au corps à corps...
Moi j'suis conquis... The Division me faisait de l'oeil, au final Ghost Recon est ce que j'attendais d'un The Division, un excellent jeu de coopération avec des ennemis qui ne soient pas des sacs à PVs, qu'on peut one shot au sniper ou au flingue d'un seul headshot, qu'on ait plein de stratégies d'approche etc...
Au final, le seul truc qui va manquer, c'est limite une jauge de son et de visibilité à la Splinter Cell Chaos Theory tout en prenant en compte le volume des voix dans les micros pour forcer les gens à communiquer silencieusement en zone hostile.
J'ai qu'une hâte, c'est explorer les montagnes enneigés, la jungle et les régions de désert aride !
grievous32 Voilà tout ce que tu viens de dire j'aime !!!!! J'ai aimé ce coter de la beta mais il y a un gros MAIS :
- Jeux très très mal optimisé : Je joue sur PC avec une nvidia 1080 et i7 6700k et j'arrive pas à avoir du 60 fps constant sans être en ultra, c'est plus du 40-60 fps en forets et chargement un peu trop long alors que c'est installée sur un SSD rapide.
- Le scénario et la mise en scène.... pas de commentaire, pas besoin d'en discuter.
- Les bugs
- Les sons globalement très mauvais
- La conduite affreuse, avec 3 frames d'animations (très très voyant en moto)
- Très (trop) répétitifs, moins que the division je l'avoue.
Eclairshadow ouais non mais le scénar' et la mise en scène sur un jeu coop' comme celui-ci, c'est comme sur Sea of Thieves, c'est toi qui les crées. Tu gères l'approche, donc tu gères la mise en scène plus bourrin ou infiltration
Les bugs y en a dans tous les jeux, mais perso' j'en ai pas vu de monstrueux sauf une fois sur la première bêta. Ca m'fait moins chier que les crash de jeu.
Les sons je plussoie, c'est pas de la qualité monstre, mais bon... Ca fait la blague on va dire.
La conduite perso' j'ai rien contre, franchement faut juste pas toucher au joystick droit et ça va tout seul en fait.
Et la répétitivité c'est encore une fois à toi de la gérer en diversifiant les approches.
Moi je reproche juste au jeu un truc que j'ai aimé dans la première bêta et qui était absent dans la 2ème : les convois.
Sur la première y en avait qui se pointaient aléatoirement comme ça, et là sur la 2ème, disparu... Ca m'a un peu fait chier, j'espère qu'on aura des événements aléatoires de ce type dans le jeu complet parce que les convois sont cool à chasser !
grievous32 Pour ce qui est de la répétitivité même si c'est toi qui gère l'approche, sa sera toujours la même base et à la différence des autres jeux, ils ont généralement un scénario quelque chose qui est là pour qui nous motive. Dans ce ghost recon la motivation sera d'avoir une lunette ou un silencieux....
T'a oublier de dire le principal défaut, l'optimisation. C'est pas normal de pas faire de 60 fps (pas en ultra je précise encore) avec une nvidia 1080. Faut pas oublier que je joue a beaucoup de jeux en 4K sur ma TV, c'est dire que ghost recon est LE PREMIER jeux qui n'arrive pas a faire du 60 fps en ultra avec ma carte graphique sur du full hd, j'ai jamais vu ça. Normalement un jeux de ses dernières années tourne environ a 80-160 fps en gros(je fais tourner for honor à 120 fps par exemple). Je peut jouer en 4K en très élevé-ultra sur tous les jeux, j'ai même pas eu besoin d'essayer avec ghost recon.
Eclairshadow tu sais, après avoir joué à l'Alpha de Sea of Thieves ou au final tout était aussi "répétitif" si j'puis dire, le côté fun et coop' entre potes permet de pas s'ennuyer et même de se taper de bonnes barres.
J'avais écrit un article sur la répétitivité des jeux, disant qu'en ce qui me concerne, c'est un faux point négatif, parce que si Ghost Recon est répétitif, Evolve l'est, Halo l'est, Gears l'est, FIFA l'est, NFL l'est, NHL l'est, Horizon l'est, Assassin'S Creed l'est etc...
Alors oui dans une certaine mesure, ils le sont tous, mais quand bien même dans Halo on ne fait que butter des Covenants à pieds ou en véhicules, Halo le fait bien.
Evolve idem, une très bonne chasse au monstre avec une coop' ultra poussée et des parties qui changent en fonction des perso' présents sur la map, de la map elle-même, du monstre, et de la façon dont les joueurs jouent... Ca fait beaucoup de critère pour effacer le côté répétitif et basique du jeu.
FIFA, tu joues au foot, les stades ne changent rien de particulier, l'IA fait beaucoup dans la "non-répétitivité" des matchs en plaçant les joueurs différemment et en les faisant se déplacer ou agir de façon différente, mais ça reste que des matchs de foot sur des stades identiques.
Forza, GT, tu fais des tours de circuits, tu dois arriver premier, voilà... Pourtant tu as des paramètres qui rentrent en compte pour casser la répétitivité (le type de voiture, le jour/la nuit, la météo, le circuit, les IAs etc...)
Dans Ghost Recon, j'trouve que c'est pareil.. Le côté infiltration en mode Extrême est ultra poussé et fonctionne bien, et autant tu peux la jouer Sniper full team, autant tu peux mettre un sniper, 3 mecs qui s'infiltrent, ou les 4 s'infiltrent, ou un seul ou 2, et après c'est au choix... Tu peux rentrer dans la base en VBL, en hélico, en hummer, à pieds, au shotgun, au fusil d'assaut, au fusil de combat, au flingue, silencieux ou non.
Alors certes, les campements tu peux les aborder toujours de la même façon, mais les ratés que tu peux faire ou que tes potes peuvent faire font que tu vas avoir une variété dans ce qui va se passer. Suffit qu'un putain d'hélico de la Unidad se pointe pour que tu t'retrouves vite surmené par cette police bolivienne qui finit par t'envoyer des Apaches sur la tronche.
Je trouve pas que le jeu soit mauvais ou médiocre. Il pourrait être encore meilleur, mais il fait vraiment bien ce pourquoi il a été développé je trouve.
grievous32 Un jeu répétitif c'est quoi ? (c'est une expression parce que dans le principe tous les jeux sont répétitifs). C'est justement remarqué que le jeu est répétitifs et qu'a un certain moment le jeu ne se renouvelle pas beaucoup, l’intérêt n'est plus la, le gameplay est limité, la mise en scène nul, jeux sans personnalité, jeux sans but précis, jeux trop datés,... Il y a plusieurs raisons qui font qu'un jeu est répétitifs ou barbant si tu préfère.
Pour ce qui des jeux compétitifs en multijoueur c'est très différent car le gameplay permet une marge de progression personnel et de la compétition.
Bon je suis pas là pour faire un procès à Ubisoft mais ils sont très souvent critiqués pour leur forme de répétitivité dans leur jeux, ayant des jeux sans personnalité et étant très générique.
Le problème c'est que bon même si c'est exagérer ils n'ont pas entièrement tord (il y a d'ailleurs un bon documentaire sur les frères Guillemot qui explique qu'ils sont avant tous des entrepreneurs opportuniste un peu avide que des passionnées de jeux-vidéos). Leurs sont très répétitifs dés qu'ils ont le bon filon et use les mécaniques sur chaque jeux (farcry, watch dogs, assassin's creed, the division), il essaie d'ailleurs de se calmer parce que cela se voit.
Eclairshadow je trouve con d'accuser Ubisoft de créer des jeux sans personnalités alors qu'en réalité ils ne font que mélanger certaines de leurs créations qui ont de la personnalité. Au final, ils reprennent que des choses créatives qu'ils ont créées pour les fusionner. Ici Ghost Recon, un mélange de The Division et Rainbow Six Siege.
Le pire c'est que même certains jeux dont ils reprennent des éléments pour en créer d'autres n'empêchent pas le résultat d'avoir une personnalité comme c'est le cas pour Watch Dogs qui pourrait être perçu comme un mélange de GTA et Split/Second, et maintenant Assassin'S Creed en plus.
Pour ce qui est de Far Cry 4 en copié/collé de Far Cry 3, j'ai envie de dire oui, bon... et alors ? On demande pas à une série de jeu de se renouveler à 100% à chaque fois, d'autant que le 4 apporte le wingsuit, les éléphants, et change complètement l'environnement.
Là on nous offre un The Division avec un environnement bien plus ouvert, une coop' plus poussée et plus de libertés. Je trouve pas qu'il n'ait pas de personnalité. Suffit de monter en haut d'une montagne et d'admirer le paysage pour voyager. Survoler le lac rose en avion avec les flamands roses c'est un moment super agréable et franchement sympa.
Mais tu vois, même en reprenant des trucs à droite et à gauche, Ghost Recon est pour moi dans la veine de Watch Dogs, The Division, Steep, Rainbow Six Siege et For Honor, c'est-à-dire des jeux qui n'innovent pas énormément mais qui ont une originalité et un univers respectif qui leur est propre et fait suffisamment le taf pour donner une identité au titre.
Je sais que je vais y rester de longues heures jusqu'à la fin de l'année avec Rainbow Six et For Honor. En ce moment, ce sont les jeux Ubisoft qui me tiennent le plus en haleine avec Battlefront de chez DICE. Les seuls jeux qui changeront ça sont Battlefront II et Sea of Thieves.
grievous32 Ouai sa pioche un peu partout et total, leurs jeux sont générique, pas original et leur entreprise font très "usine à jeux-vidéos". Je ne demande pas à une série de se révolutionner à chaque fois, mais une personnalité et excuse-moi mais c'est pas Ubisoft qui va être sur ce terrain. Ubisoft sera plus sur le terrain de l'univers, du monde ouvert mais certainement pas de la personnalité, du jeu unique, du scénario, de la narration,... En clair tu lance le jeu au bout de 2 minutes (sans rigoler) tu est presque fusil à la main et tu connais déjà la base du jeu. Mais comme je dit ils essaient de s'améliorer parce que cela se voit et beaucoup de monde ce sont plains, comme Watch Dogs 2, far cry primal, le nouveau assassin's creed qui va sortir, leurs quelque jeux indés,... mais pour ghost recon c'est un jeu comment dire, très générique et commercial, il peut être sympa pour certains. Mais tu verras que les tests seront mitigés, j'en suis presque sûr.
grievous32 Perso je vois 13/14, mais si le jeu était exclusif PC il aurait beaucoup moins à cause de l'optimisation désastreuse.(j'imagine pas pour les config. PC moins puissantes que la miennes).
Eclairshadow l'optimisation sur PC c'est majoritairement foireux à part sur des jeux comme Doom qui sont lead PC. Les gens qui jouent sur PC et crachent sur les consoles ne comprennent pas ça (t'es pas visé dedans hein, j'met bien le ET pour souligner que l'un n'va pas sans l'autre dans les gens que je vise), et malheureusement, il se rendent pas compte que les consoles ne sont pas obsolètes puisque les jeux sont basés sur les consoles et non les PC (purement et simplement parce qu'il n'y a pas 150 config différente pour les consoles).
C'est dommage en revanche que les grosses machines soient incapables de faire tourner correctement un jeu qui n'a pas de souci sur One ou PS4...
grievous32 houla, non justement. Le problème des PC est le sur-nombre des configuration qui amène les dev a ne pas se concentrer sur une configuration.
Mais le PC à l'avantage d'être très malléable, manipulable et l'architecture PC en globalité ne change pas beaucoup.
Les consoles ont l'avantage d'être optimisé rien que pour les jeux avec un OS pour les jeux, mais leur faiblesse au niveau des performances ne comble pas du tout la différence avec un PC haut de gamme et la différence se fait de plus en plus sentir de génération en génération et il y a une fuite des joueurs console qui vont sur PC (c'est d'ailleurs pour cela qu'il y'a la ps4 pro et la scorpio, le dirigeant de Playstation la clairement dit).
Les consoles ne sont pas obsolètes pour autant mais raccourcir les générations de console est une condition et les constructeurs commencent à s'en rendre compte ; ils veulent presque faire la même chose qu'un smartphone avec une laps de temps plus long (d'après Phil Spencer).
Comme je te dit, avant je jouais sur xbox 360 ensuite j'ai acheter un PC portable et j'ai découvert steam !!! Ensuite j'ai monté PC,... et maintenant sur PC il y a beaucoup d'exclu console des deux coter (ps4 et xbox one) j'ai acheter la ps4 pro mais je suis un peu déçu.
Il y a beaucoup trop d'avantage sur PC que les consoles n'ont pas quand tu est gamer (si tu est casual l'investissement d'un gros PC sert à rien).
Pour ce qui est des jeux sur consoles je ne plus trop y jouer car je me rend compte que les jeux sont aussi mal optimisé. Sur PS4 Pro je joue en règle général à 30 fps et quelque jeux arrive a descendre en dessous (un patch va peut-être corriger ce problème).
Alors que sur mon PC je joue en moyenne vers les 120 de fps(sur mon récent écran 144hz un vrai, sa fait bizarre au début quand tu joue lol) sur les jeux récents et en 4k 60fps sur ma TV (même batman arkham knight étonnamment qui avait fait polémique, mais qui toussote a de rare occasion).
Ghost recon est le premier et je ne connais pas la raison, mais il est très très mal optimisé.
D'autant que le jeu à 4 en coop' avec des potes dans la difficulté maximum, c'est juste du bonheur franchement.
D'autant que même l’intérêt principal du jeux (le coop, les missions, l'immensité du terrains) n'ont pas réussis à mes yeux de surmonter les défauts des deux bêtas.
Le jeu sera vite oublié, l’intérêt était déjà partis sur Twitch en très peu de temps (finir les derniers jours de bêta sur 3000 vues sa fais pitié).
Voir un mec traverser des km c'est pas intéressant... Jouer les km à traverser, ça l'est déjà plus, parce que t'es acteur du voyage, tu regardes autour de toi, tu choisis la direction à prendre, le mode de déplacement... Et tu peux attaquer les missions de plusieurs façons différentes, jusque là, Ubisoft n'a rien sorti de bullshit...
Au-delà de ça, les missions présentent lors de la bêta ne présentaient que 2 styles d'environnement, un univers montagneux et désertique, et un univers plus prairie, forestier, et encore à côté de ça, on a les villes (pour l'instant de taille modeste).
Franchement, que ce soit en ville, à l'assaut d'une base, d'un campement, pour de l'élimination, une prise d'otage, un vol de véhicule ou un convoi... dans tous les cas tu peux aborder la mission différemment en la jouant explosif, discret, avec ou sans arme, de jour, de nuit, à l'aveugle ou après reconnaissance...
En ce qui me concerne, j'ai joué avec un pote en mode le plus difficile sur l'assaut d'une base avec une vingtaine d'ennemis... En 2 ou 3 balles t'es au sol pour une minute et une minute c'est foutrement long pour le mec restant... Ben figure toi qu'on avait un bon spot de sniper sur lequel je me suis mis tandis que lui infiltrait la base. Je faisais un tir de couverture alors qu'il a été désactiver le générateur pour plonger la base dans le noir, et là c'était infiltration à fond. Au bout d'un moment, malheureusement, un kill a mal tourné, et on s'est tapé les renforts, mais on a tenu le coup contre une quarantaine d'ennemis pas parce que le jeu est facile, mais parce qu'on a su jouer en équipe, donner les positions, s'organiser dans les cibles etc...
Franchement, quand tu y joues en coopération en mode Extrême, tu as un tout autre sens du jeu. Déjà, sur ton radar, t'as plus ces immenses cercles oranges qui t'indiquent la présence d'ennemis. Tu auras les points rouges des ennemis marqués et tu auras leur marquage au-dessus d'eux, mais si tu as raté des ennemis lors du marquage, tu les découvriras que sur le moment. A côté de ça, ils font bien plus de dégâts, tu prends aussi cher que tu leur mets cher, et ce petit truc fait la différence avec les difficultés moins élevées. Ensuite, ton style de jeu est totalement à toi p'tain... Tu peux jouer grenade, C4, mine, lance-grenade à fond, sniper à fond, fusil d'assaut à fond, silencieux ou non, shotgun et couteau etc... T'es totalement libre... Même dans l'approche du combat, tu peux camper sniper, sauter d'un hélico et atterrir sur le champ de bataille pour tout défoncer, la jouer discret et faire tout au corps à corps...
Moi j'suis conquis... The Division me faisait de l'oeil, au final Ghost Recon est ce que j'attendais d'un The Division, un excellent jeu de coopération avec des ennemis qui ne soient pas des sacs à PVs, qu'on peut one shot au sniper ou au flingue d'un seul headshot, qu'on ait plein de stratégies d'approche etc...
Au final, le seul truc qui va manquer, c'est limite une jauge de son et de visibilité à la Splinter Cell Chaos Theory tout en prenant en compte le volume des voix dans les micros pour forcer les gens à communiquer silencieusement en zone hostile.
J'ai qu'une hâte, c'est explorer les montagnes enneigés, la jungle et les régions de désert aride !
- Jeux très très mal optimisé : Je joue sur PC avec une nvidia 1080 et i7 6700k et j'arrive pas à avoir du 60 fps constant sans être en ultra, c'est plus du 40-60 fps en forets et chargement un peu trop long alors que c'est installée sur un SSD rapide.
- Le scénario et la mise en scène.... pas de commentaire, pas besoin d'en discuter.
- Les bugs
- Les sons globalement très mauvais
- La conduite affreuse, avec 3 frames d'animations (très très voyant en moto)
- Très (trop) répétitifs, moins que the division je l'avoue.
Les bugs y en a dans tous les jeux, mais perso' j'en ai pas vu de monstrueux sauf une fois sur la première bêta. Ca m'fait moins chier que les crash de jeu.
Les sons je plussoie, c'est pas de la qualité monstre, mais bon... Ca fait la blague on va dire.
La conduite perso' j'ai rien contre, franchement faut juste pas toucher au joystick droit et ça va tout seul en fait.
Et la répétitivité c'est encore une fois à toi de la gérer en diversifiant les approches.
Moi je reproche juste au jeu un truc que j'ai aimé dans la première bêta et qui était absent dans la 2ème : les convois.
Sur la première y en avait qui se pointaient aléatoirement comme ça, et là sur la 2ème, disparu... Ca m'a un peu fait chier, j'espère qu'on aura des événements aléatoires de ce type dans le jeu complet parce que les convois sont cool à chasser !
T'a oublier de dire le principal défaut, l'optimisation. C'est pas normal de pas faire de 60 fps (pas en ultra je précise encore) avec une nvidia 1080. Faut pas oublier que je joue a beaucoup de jeux en 4K sur ma TV, c'est dire que ghost recon est LE PREMIER jeux qui n'arrive pas a faire du 60 fps en ultra avec ma carte graphique sur du full hd, j'ai jamais vu ça. Normalement un jeux de ses dernières années tourne environ a 80-160 fps en gros(je fais tourner for honor à 120 fps par exemple). Je peut jouer en 4K en très élevé-ultra sur tous les jeux, j'ai même pas eu besoin d'essayer avec ghost recon.
J'avais écrit un article sur la répétitivité des jeux, disant qu'en ce qui me concerne, c'est un faux point négatif, parce que si Ghost Recon est répétitif, Evolve l'est, Halo l'est, Gears l'est, FIFA l'est, NFL l'est, NHL l'est, Horizon l'est, Assassin'S Creed l'est etc...
Alors oui dans une certaine mesure, ils le sont tous, mais quand bien même dans Halo on ne fait que butter des Covenants à pieds ou en véhicules, Halo le fait bien.
Evolve idem, une très bonne chasse au monstre avec une coop' ultra poussée et des parties qui changent en fonction des perso' présents sur la map, de la map elle-même, du monstre, et de la façon dont les joueurs jouent... Ca fait beaucoup de critère pour effacer le côté répétitif et basique du jeu.
FIFA, tu joues au foot, les stades ne changent rien de particulier, l'IA fait beaucoup dans la "non-répétitivité" des matchs en plaçant les joueurs différemment et en les faisant se déplacer ou agir de façon différente, mais ça reste que des matchs de foot sur des stades identiques.
Forza, GT, tu fais des tours de circuits, tu dois arriver premier, voilà... Pourtant tu as des paramètres qui rentrent en compte pour casser la répétitivité (le type de voiture, le jour/la nuit, la météo, le circuit, les IAs etc...)
Dans Ghost Recon, j'trouve que c'est pareil.. Le côté infiltration en mode Extrême est ultra poussé et fonctionne bien, et autant tu peux la jouer Sniper full team, autant tu peux mettre un sniper, 3 mecs qui s'infiltrent, ou les 4 s'infiltrent, ou un seul ou 2, et après c'est au choix... Tu peux rentrer dans la base en VBL, en hélico, en hummer, à pieds, au shotgun, au fusil d'assaut, au fusil de combat, au flingue, silencieux ou non.
Alors certes, les campements tu peux les aborder toujours de la même façon, mais les ratés que tu peux faire ou que tes potes peuvent faire font que tu vas avoir une variété dans ce qui va se passer. Suffit qu'un putain d'hélico de la Unidad se pointe pour que tu t'retrouves vite surmené par cette police bolivienne qui finit par t'envoyer des Apaches sur la tronche.
Je trouve pas que le jeu soit mauvais ou médiocre. Il pourrait être encore meilleur, mais il fait vraiment bien ce pourquoi il a été développé je trouve.
Pour ce qui des jeux compétitifs en multijoueur c'est très différent car le gameplay permet une marge de progression personnel et de la compétition.
Bon je suis pas là pour faire un procès à Ubisoft mais ils sont très souvent critiqués pour leur forme de répétitivité dans leur jeux, ayant des jeux sans personnalité et étant très générique.
Le problème c'est que bon même si c'est exagérer ils n'ont pas entièrement tord (il y a d'ailleurs un bon documentaire sur les frères Guillemot qui explique qu'ils sont avant tous des entrepreneurs opportuniste un peu avide que des passionnées de jeux-vidéos). Leurs sont très répétitifs dés qu'ils ont le bon filon et use les mécaniques sur chaque jeux (farcry, watch dogs, assassin's creed, the division), il essaie d'ailleurs de se calmer parce que cela se voit.
Le pire c'est que même certains jeux dont ils reprennent des éléments pour en créer d'autres n'empêchent pas le résultat d'avoir une personnalité comme c'est le cas pour Watch Dogs qui pourrait être perçu comme un mélange de GTA et Split/Second, et maintenant Assassin'S Creed en plus.
Pour ce qui est de Far Cry 4 en copié/collé de Far Cry 3, j'ai envie de dire oui, bon... et alors ? On demande pas à une série de jeu de se renouveler à 100% à chaque fois, d'autant que le 4 apporte le wingsuit, les éléphants, et change complètement l'environnement.
Là on nous offre un The Division avec un environnement bien plus ouvert, une coop' plus poussée et plus de libertés. Je trouve pas qu'il n'ait pas de personnalité. Suffit de monter en haut d'une montagne et d'admirer le paysage pour voyager. Survoler le lac rose en avion avec les flamands roses c'est un moment super agréable et franchement sympa.
Mais tu vois, même en reprenant des trucs à droite et à gauche, Ghost Recon est pour moi dans la veine de Watch Dogs, The Division, Steep, Rainbow Six Siege et For Honor, c'est-à-dire des jeux qui n'innovent pas énormément mais qui ont une originalité et un univers respectif qui leur est propre et fait suffisamment le taf pour donner une identité au titre.
Je sais que je vais y rester de longues heures jusqu'à la fin de l'année avec Rainbow Six et For Honor. En ce moment, ce sont les jeux Ubisoft qui me tiennent le plus en haleine avec Battlefront de chez DICE. Les seuls jeux qui changeront ça sont Battlefront II et Sea of Thieves.
C'est dommage en revanche que les grosses machines soient incapables de faire tourner correctement un jeu qui n'a pas de souci sur One ou PS4...
Mais le PC à l'avantage d'être très malléable, manipulable et l'architecture PC en globalité ne change pas beaucoup.
Les consoles ont l'avantage d'être optimisé rien que pour les jeux avec un OS pour les jeux, mais leur faiblesse au niveau des performances ne comble pas du tout la différence avec un PC haut de gamme et la différence se fait de plus en plus sentir de génération en génération et il y a une fuite des joueurs console qui vont sur PC (c'est d'ailleurs pour cela qu'il y'a la ps4 pro et la scorpio, le dirigeant de Playstation la clairement dit).
Les consoles ne sont pas obsolètes pour autant mais raccourcir les générations de console est une condition et les constructeurs commencent à s'en rendre compte ; ils veulent presque faire la même chose qu'un smartphone avec une laps de temps plus long (d'après Phil Spencer).
Comme je te dit, avant je jouais sur xbox 360 ensuite j'ai acheter un PC portable et j'ai découvert steam !!! Ensuite j'ai monté PC,... et maintenant sur PC il y a beaucoup d'exclu console des deux coter (ps4 et xbox one) j'ai acheter la ps4 pro mais je suis un peu déçu.
Il y a beaucoup trop d'avantage sur PC que les consoles n'ont pas quand tu est gamer (si tu est casual l'investissement d'un gros PC sert à rien).
Pour ce qui est des jeux sur consoles je ne plus trop y jouer car je me rend compte que les jeux sont aussi mal optimisé. Sur PS4 Pro je joue en règle général à 30 fps et quelque jeux arrive a descendre en dessous (un patch va peut-être corriger ce problème).
Alors que sur mon PC je joue en moyenne vers les 120 de fps(sur mon récent écran 144hz un vrai, sa fait bizarre au début quand tu joue lol) sur les jeux récents et en 4k 60fps sur ma TV (même batman arkham knight étonnamment qui avait fait polémique, mais qui toussote a de rare occasion).
Ghost recon est le premier et je ne connais pas la raison, mais il est très très mal optimisé.