Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Uncharted 4 : A Thief's End
152
platform : PlayStation 4
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : oui
european release date : 05/10/2016
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    milo42, aozora78, aaronrurdoxy, akinen, minbox, vincecastel, ikaruga
    posted the 05/05/2016 at 05:27 PM by link49
    comments (58)
    aaronrurdoxy posted the 05/05/2016 at 05:31 PM
    20 heures

    C'est encore plus long que The Last of Us
    aiolia081 posted the 05/05/2016 at 05:31 PM
    Faut savoir que les technique d'animation entre les deux titres sont complètement différente, QB utilise la Mocap alors que ND fait ses animation à la main, c'est ce qui donne à Uncharted sont aspect unique. Forcement ça demande plus d'animateur.
    kurosu posted the 05/05/2016 at 05:31 PM
    27 animateurs c'est dans la norme je dirai, c'est un peu pareil partout ailleurs
    C'est chez Remedy, qui devrait recruter
    link49 posted the 05/05/2016 at 05:32 PM
    J'espère que je pourrais prendre le jeu demain, ou au plus tard samedi. Je sens que je vais me régaler...
    leonr4 posted the 05/05/2016 at 05:32 PM
    C'est bon tout le monde est unanime, maintenant passons à autre chose
    aaronrurdoxy posted the 05/05/2016 at 05:33 PM
    aiolia081 Naughty Dog c'est un mélange des deux.

    Les animateurs sont là pour perfectionner/donner plus de style à la mocap
    arquion posted the 05/05/2016 at 05:35 PM
    aiolia081 il y a de la motion capture pour Uncharted
    milo42 posted the 05/05/2016 at 05:36 PM
    Heureusement que les développeurs ne sont pas aussi con que la majorité des fanboys
    contra posted the 05/05/2016 at 05:37 PM
    le jeu Quantum Break avait quatre animateurs, contre 28 ou 27 pour le jeu de Naughty Dog...

    Beaucoup ne comprennent pas que Remedy n'est pas une grosse équipe, et c'est d'autant plus impressionnant quand tu vois ce qu'ils arrivent quand même à faire
    hijikatamayora13 posted the 05/05/2016 at 05:38 PM
    En gros remedy pourrait faire un truc de fou sur ces prochains jeux avec autant d'effectifs, vu la qualité de uncharted 4 j'aimerais voir remedy faire avec les mêmes moyens

    Hâte de pouvoir voir ça de mes yeux et en plus il a une bonne durée de vie nickel
    mitenso posted the 05/05/2016 at 05:38 PM
    link49 j'ai hâté d'avoir ton avis ;-)
    link49 posted the 05/05/2016 at 05:40 PM
    Pas de souci Mitenso Je précise, au cas où, que j'ai adoré tous les opus sortis, même celui sur PsVita...
    aiolia081 posted the 05/05/2016 at 05:40 PM
    arquion aaronrurdoxy Pour les visages il me semble qu'il n'y en a pas de mocap, mais pour les corps je suis pas sur.
    arquion posted the 05/05/2016 at 05:42 PM
    par contre l'un félicitait l'autre, l'autre félicite aussi mais mets un petit tacle en passant...
    aaronrurdoxy posted the 05/05/2016 at 05:44 PM
    aiolia081 oui avant uncharted 4, c'était comme ça, mais avec UC4 ils utilisent la motion capture tête et corps. Ensuite les animateurs apporte leur touche ; )
    kayama posted the 05/05/2016 at 05:45 PM
    C'est surtout que pour ND, l'animation a toujours été une grande priorité. C'est un des points forts du studio c'est bien connu.
    aiolia081 posted the 05/05/2016 at 05:47 PM
    aaronrurdoxy d'accord c'est pour ça que je ne savais pas, j'ai pas regarder les dev diarry, d'ailleurs j'ai presque rien regarder pour pas me spoiller le moindre petit truc.

    arquion C'est dans ta tete le tacle il donne une anecdote sur leur équipe.
    kurosu posted the 05/05/2016 at 05:47 PM
    aiolia081 il y a les 2
    arquion posted the 05/05/2016 at 05:47 PM
    aiolia081 bah pense ce que tu veux, avec le gros sourire à la fin, c'est un tacle c'est tout ^^
    kayama posted the 05/05/2016 at 05:49 PM
    Si le budget consacré à la série TV avait été alloué au développement du jeu, ils auraient pu embaucher une armée d'animateurs pour QB

    Encore faut-t-il le vouloir. C'est aussi une question de priorité.
    aiolia081 posted the 05/05/2016 at 05:51 PM
    arquion Ouais d'accord, j'ai pas souvenir que ce smiley représente du sarcasme. Bref quand on réfléchi toujours dans l'adversité voilà comment ça se passe. ce smiley est un tacle, nuance.
    mitenso posted the 05/05/2016 at 05:53 PM
    link49 oui je sais que t un gros fan, si mes souvenir sont bon t préféré sont les opus Vita et 1 er , le côté verdure te fais de l'effet mdrrr
    arquion posted the 05/05/2016 at 05:53 PM
    aiolia081 allez, je te fais la même dans un autre conteste.
    en gros tu félicite quelqu'un pour sa partie qu'il vient de faire, et tu balance après "tiens je viens de voir que tu l'as fini lvl 24, moi j'étais que lvl 4 ".
    c'est pas un tacle ??
    enfin bon, je pense faire assez objectif pour reconnaître que c'est un tacle.
    akinen posted the 05/05/2016 at 05:57 PM
    Pour la quote sur les animateurs, en effet c'est assez hallucinant
    davidsexking posted the 05/05/2016 at 05:57 PM
    La durée de vie est assez énorme pour un TPS, c'est 2-3x plus que la moyenne
    aiolia081 posted the 05/05/2016 at 05:58 PM
    arquion Ben c'est sur que si tu as trop de fierté tu le prendra mal, comme toi qui est dans une optique d’opposition et donc prend cette partie comme un tacle, bref encore une fois les gamer vont faire partir le truc en couille et il va devoir se justifier.

    Quand vous aurez compris qu'il ne sont pas dans une optique d'opposition comme vous, on aura fait un grand pas.
    judas posted the 05/05/2016 at 05:59 PM
    Moi j'ai zéro animateurs mais si j'en avait 28 ou 27 , je pourrais faire aussi bien voir mieux que ND

    Sinon très bonne durée de vie, ça fait plaisir.
    arquion posted the 05/05/2016 at 06:00 PM
    aiolia081 j'ai pas dit que c'était grave ou quoi que ce soit, je dis juste que ce tweet est un petit tacle, pas méchant mais un tacle quand même.
    aaronrurdoxy posted the 05/05/2016 at 06:04 PM
    davidsexking La durée de vie est assez énorme pour un TPS, c'est 2-3x plus que la moyenne

    À mais c'est clair, ils nous ont vraiment gâté sans compter que je risque de passer des heures en plus dans le multi !
    minbox posted the 05/05/2016 at 06:08 PM
    J'aimerais vraiment que Remedy rejoigne Sony
    kurosu posted the 05/05/2016 at 06:18 PM
    aiolia081 arquion Le tweet a la fin veut juste dire que la team Remedy s en sort bien avec 4 animateurs, car faire la remarque sur les 27 animateurs n'a rien de surprenant sur la gen actuelle, même sur la précédente la plupart des studios en possède autant
    kalas28 posted the 05/05/2016 at 06:19 PM
    contra yep impressionnant pour remedy de faire un jeu moyen
    koji posted the 05/05/2016 at 06:22 PM
    C'est moi qui est bizarre ou le dernier tweet sa donne l'impression qu'il fait genre nous on a pas 27 mais 4 mais on fait presque aussi bien ?
    kurosu posted the 05/05/2016 at 06:24 PM
    koji non tu es normal
    arquion posted the 05/05/2016 at 06:24 PM
    koji non on te dit que non, tu es dans une optique d'opposition, ce genre de tweet est anodin et faire une comparaison comme celle ci ne veut rien dire.
    birmou posted the 05/05/2016 at 06:25 PM
    Franchement vue les animations de Quantum Break ils auraient sûrement dû réduire le budget acteurs hollywoodiens et investir dans des animateurs...
    korou posted the 05/05/2016 at 06:34 PM
    koji Moi je comprend plus ça :

    Y'a 28 animateurs dans U4, du coup si vous pensez que le niveau d'animation de QB est moins bon, c'est normal, on avait que 4 types sur le coup...

    On dirait que le mec se cherche une excuse.
    dokou posted the 05/05/2016 at 06:38 PM
    Ce Uncharted 4 a tous les attributs pour être couronné Game Of The Year
    contra posted the 05/05/2016 at 07:06 PM
    kalas28 Petit 1 je parlais de l'aspect technique Petit 2 t'as pas passé l'âge de parler d'un jeu auquel tu n'as visiblement pas joué?
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 07:17 PM
    kayama c'est tellement ca pour la série, et ça apporte tellement rien, pourtant j'y croyais
    kayama posted the 05/05/2016 at 07:24 PM
    ryohazuki Tu oublies que "MS a du cash illimité"

    Sans blague, cette génération nous a démontré qu'on ne domine pas le marché des consoles uniquement avec des milliards de dollars qui par ailleurs sont tous sauf illimités. La branche Xbox aussi a des impératifs de rentabilité.
    birmou posted the 05/05/2016 at 07:27 PM
    kayama va le faire comprendre à certains...
    contra posted the 05/05/2016 at 08:17 PM
    ryohazuki "ça apporte tellement rien"

    Bah sans elle on perdrait tout le prisme Monarch Solutions quoi, de nombreux personnages disparaitrait, tout comme certains enjeux ou certaines explications ou encore le destin de Martin Hatch (qui prendra une grosse place dans la suite si elle se fait). Mais sinon oui, elle est inutile ...

    Que tu ne kiffes pas cette approche soit, mais ne sors pas des bétises aussi grosse que toi juste parce que tu trouves ça trololo de chier sur Microsoft comme un enfant de 10ans.
    kurosu posted the 05/05/2016 at 08:32 PM
    contra tu peux très bien les faire ingame, pas besoin de sortir le caméra
    contra posted the 05/05/2016 at 08:44 PM
    kurosu Pas forcément.

    Premièrement, c'est un essai, une tentative. Ce n'est pas parce que depuis 30ans on fait autrement qu'il faut forcément ne pas faire comme ça.

    Deuxièmement, le changement de média symbolise parfaitement le changement de point de vu. Là où le jeu focalise son attention sur Jack Joyce, la série glisse du côté de Monarch Solutions. Un point de vu antogoniste qui apporte énormément à l'univers de Quantum Break puisqu'il donne l'illusion que l'univers du jeu continue de vivre en dehors de Jack Joyce, que ce dernier n'est qu'un élément parmi tant d'autres. D'un point de vu narratif c'est très intéressant.

    Troisièmement, le fait d'utiliser de vrais acteurs permet de faire des choses qui seraient très compliqué de mettre en image avec un moteur de jeu, notamment la course poursuite du premier épisode qui aurait été probablement moins prenante in-game. De même pour tout l'épisode 4.

    Remedy n'a jamais caché son attirance pour le milieu du cinéma et de la série TV, allant jusqu'à découper ses jeux en épisodes (avec le classique previously on dans Alan Wake par exemple). J'espère même qu'ils vont réutiliser le même procédé Jeu/Série pour Alan Wake 2 par exemple, ça permettra de donner vie à l'univers si particulier du jeu.
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 08:47 PM
    contra non non elle est bien inutile, j'aurais préféré ça en ingame pour ne pas casser l'immersion, car oui ça a eu l'effet contraire sur moi, donc respecte mon avis au lieu de faire ton cinéma et tout rapporter à MS, j'adore Remedy donc les casser gratos, je vois pas trop l'intérêt
    contra posted the 05/05/2016 at 08:59 PM
    ryohazuki Comment respecter ton avis alors que tu viens troller comme un enfant sur chaque news qui se rapporte de près ou de loin à Microsoft, le mec totalement in love de Sony depuis qu'ils ont annoncé Shenmue 3. Et dire que tu conseilles des gens au quotidien. Lol.
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 09:00 PM
    contra bah cite moi les trolls, c'est peut-être juste des avis qui te dérangent en fait en bon gros Fanboy que toi tu es.
    contra posted the 05/05/2016 at 09:02 PM
    ryohazuki J'ai autre chose à faire qu'aller regarder les précédentes news pour te mettre face à ta vérité, mais je ne manquerais pas de te citer sur les prochaines si t'as besoin de ça pour grandir un peu. Parce que tu ne fais même pas dans le troll fin.

    Je suis fanboy de quoi au juste ? Parce qu'un jour je suis pro-S, un jour Pro-M et même parfois Pro-N (quand je ne suis pas blasé du JV tout court). J'ai un peu du mal à vous suivre.
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 09:06 PM
    contra ok si c'est pour faire une pirouette, viens pas m'emmerder sur un des mes posts qui n'avait rien de trollesque, c'était sincère ce que j'ai dit, le cross média ne m'a pas plus point.
    contra posted the 05/05/2016 at 09:12 PM
    ryohazuki Qu'il t'ait pas plu soit, ce n'est pas ce que je critique (et je le dis déjà plus haut si t'avais pris la peine de lire), c'est ton argument débile du "c'est inutile". Non, tu n'aimes pas, mais ce n'est pas inutile, son utilisation a un sens. Qu'il ne te parle pas, c'est autre chose. Chacun son feeling, je ne supporte pas l'approche d'un David Cage, je viens pas pour autant dire que ses jeux n'ont rien à foutre dans l'industrie. Tu saisis la différence ?
    seriously posted the 05/05/2016 at 09:14 PM
    ryohazuki va dormir hater
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 09:16 PM
    contra ouais pas de soucis, mais en tout cas les retours sont assez similaire au miens, QB n'a pas convaincu sur ce qu'il a tenté avec le cross media, et ce jeu est pour moi le plus mauvais Remedy, et je suis bien triste de le dire.

    seriously à la niche Ramirez.
    contra posted the 05/05/2016 at 09:20 PM
    ryohazuki C'est pas ce que j'ai lu, et j'ai lu un paquet de reviews. A ne pas confondre l'intérêt de la série dans l'expérience et la production de cette dernière (qui fait moins l'unanimité). Mais on peut pas leur reprocher d'avoir essayer quelque chose de nouveau (si on excepte Defiance, mais c'est encore un autre délire).
    ryohazuki posted the 05/05/2016 at 09:24 PM
    contra en fait, ce que j'ai remarqué avec ce jeu, c'est que je préfére vraiment les héros créés de toute pièce, un Snake/BigBoss, un Joël de TLOU par exemple, ca envoie vraiment du lourd, là Shawn Ashmore franchement, c'était bien pourri, je préférais largement le premier protagoniste qui devenu...chauffeur de taxi
    contra posted the 05/05/2016 at 09:29 PM
    ryohazuki Pas fan de Sean Durrie (le perso original) à qui le rôle de side back qu'il a dans la version final convient bien mieux selon moi. Il ne se contente pas d'être un chauffeur de taxi selon les choix que tu fais dans le jeu.

    Mais Remedy s'est toujours inspiré de quelqu'un pour ses persos (Sam Lake pour Max Payne, Ilkka Villi pour Max Payne et donc Shawn Ashmore pour Jack Joyce). Mais je pense que le manque de "présence" de Jack Joyce dans l'aventure est davantage une question d'écriture que d'acteur. Comme je l'ai dit plus haut ou dans mon test, Quantum Break (qui ne porte d'ailleurs pas le nom du protagoniste principal) se focalise davantage sur un ensemble de personnes -réunis par un destin croisé- que sur l'épopée de Jack Joyce. C'est en ce sens que le jeu est assez intéressant en comparaison de Max Payne ou AW, même si je préfère nettement ces derniers.
    davidsexking posted the 05/05/2016 at 10:42 PM
    ryohazuki Un héros modélisé à partir d'une vraie personne ne pose pas problème tant que tu choisis quelqu'un de charismatique...
    fan2jeux posted the 05/06/2016 at 08:37 AM
    il manque plus qu'un mot de phil spencer