Voici une Information concernant le jeu Uncharted 4 : A Thief’s End :
Contrairement aux autres opus de la saga, toutes les cinématiques du jeu seront in-game., ce qui permettrait à Naughty Dog de brouiller les pistes entre la narration et l'interactivité de façon considérable. En effet, les autres épisodes utilisaient un pré-rendu aux niveaux de cinématiques, qui étaient amenées par un cadre noir. Naughty Dog explique que la puissance de la Ps4 lui a permis d’intégrer parfaitement les cinématiques dans le jeu.
Pour rappel, le jeu sortira le 10 mai prochain, uniquement sur Ps4…
Source :
http://gamingbolt.com/all-cutscenes-in-uncharted-4-will-be-in-game-unlike-previous-entries-in-the-series

tags :
posted the 03/23/2016 at 09:28 AM by
link49
loin de moi l'idée de te blesser bien sur , je voulais juste emettre un avis sur ce fait la
peaceee
Alors que maintenant, elle sont in engine, mais calculées en temps réel. Quant il y aura une cinématique, ce sera la console qui la calculera.
J'ajouterai que pour leurs version PS4 (Uncharted collection ou meme TLOUR) elles sont toutes en temps réel comme pour U4
Ah ok, donc si je comprend bien, si par exemple je met un chapeau à nathan dans le jeu ou si je casse un mur à un endroit précis, ça se verra dans la cinématique contrairement à si c'était du pré-calculé, c'est ça?
Le rendu des anciens etait fait in engine c'etait donc bien le jeu qui tournait avec son propre moteur et pas une CGI ou autre.
Seulement c'était préenregistré et passé en temps que "video" pour alleger le taf de la PS3, c'etait bien moins lourd a gérer pour elle en gros meme si on y voyait que du feu.
Piur U4 tout sera encore une fois fait avec le moteur du jeu et donc in engine, mais cette fois en temps réel et pas préenregistré c'est la PS4 qui va tout gerer directement.
Quand on voit le resultat c'est juste une énorme perf!
t'avais si bien commencer ahahaha je savis pas que uncharted etait moche
merci pour vos réponses.
Une dernière question, ça apporte quoi du coup concrètement, si ils utilisent des modèles spécifiques?
cajp45 ça supprime toutes transition entre le jeu et les cut-scènes et oui comme pour TLOU sur PS3 certaines scènes étaient déjà en temps réel et les tenues changeaient en fonction de celle que l'on choisissait
Ok, merci pour les précisions.
dans The Last Of Us tu as deux type de cut-scènes in-engine préca et temps réel et la justement tu vois réellement la différence entre le model in-engine et in-game, durant les cut-scenes en temps réel tu pouvais voire le skin changer aussi, ça c'est pour l'exemple PS3
sur PS4 tu as in famous second son et The Order 1886 qui sont a 100% in game c'est surtout flagrant pour The Order ou tu passe vraiment de la cut scene au gameplay sans aucunes transition, sans aucun changement de camera a la différence de beaucoup de jeux ou tu passe d'une CGI au jeu en une frame via justement un petit changement de camera
après tu auras toujours le sentiment que le model sera plus détaillé sur un plan plus serré ce qui est normal