Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Uncharted 4 : A Thief's End
152
platform : PlayStation 4
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : oui
european release date : 05/10/2016
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link49
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    gamer0, mitenso, kurosama, hado78
    posted the 03/23/2016 at 09:28 AM by link49
    comments (28)
    aurondu30 posted the 03/23/2016 at 09:30 AM
    comme c'etait expliqué dans le making off d'hier oui ^^
    raikoremake posted the 03/23/2016 at 09:30 AM
    Ou l'art de faire de nouvelles news avec de vieilles informations...
    aiolia081 posted the 03/23/2016 at 09:31 AM
    Wow un truc nouveau de ouf que personne ne sais faire, uniquement sur PS4
    thomass2 posted the 03/23/2016 at 09:31 AM
    Nintendo a toujours fais ça et ca a toujours ete plus crédible.. Combien de personnes se sont fait avoir par les belles cinématique de sony alors que le jeu en lui meme etait moche comme le design de gamekyo ?
    link49 posted the 03/23/2016 at 09:33 AM
    Effectivement, mais je trouvais ce détail intéressant. Et vu que je n'ai vu personne en parler...
    aurondu30 posted the 03/23/2016 at 09:34 AM
    yagamiraiko c'est ça ouais ^^ exactement ça
    cajp45 posted the 03/23/2016 at 09:36 AM
    je ne comprend plus, les cinématiques des anciens c'était bien du "in-engine", non? c'est quoi la différence ce coup ci?
    victornewman posted the 03/23/2016 at 09:38 AM
    aurondu30 yagamiraiko dis donc vous avez une dent contre se pauvre link49 ou quoi?
    aurondu30 posted the 03/23/2016 at 09:44 AM
    victornewman non aucune je constate juste un fait , en ce moment ces news sont un peu réchauffé et deja vu et un peu inutile , cependant link49 je reconnais que desfois tu poste des trucs tres interessant et " nouveau "
    loin de moi l'idée de te blesser bien sur , je voulais juste emettre un avis sur ce fait la

    peaceee
    potion2swag posted the 03/23/2016 at 09:47 AM
    cajp45 Elle étaient In engine mais pré rendues aussi. Elles avaient été calculées à l'avance en utilisant le moteur du jeu. Ce que tu voyais toi, c'était des vidéos.

    Alors que maintenant, elle sont in engine, mais calculées en temps réel. Quant il y aura une cinématique, ce sera la console qui la calculera.
    minbox posted the 03/23/2016 at 09:48 AM
    Oui exactement c'était précisé dans le making of numéro 3 d'Uncharted 4.
    spilner posted the 03/23/2016 at 09:55 AM
    Kube
    J'ajouterai que pour leurs version PS4 (Uncharted collection ou meme TLOUR) elles sont toutes en temps réel comme pour U4
    cajp45 posted the 03/23/2016 at 09:58 AM
    kube
    Ah ok, donc si je comprend bien, si par exemple je met un chapeau à nathan dans le jeu ou si je casse un mur à un endroit précis, ça se verra dans la cinématique contrairement à si c'était du pré-calculé, c'est ça?
    spilner posted the 03/23/2016 at 10:10 AM
    Cajp45
    Le rendu des anciens etait fait in engine c'etait donc bien le jeu qui tournait avec son propre moteur et pas une CGI ou autre.
    Seulement c'était préenregistré et passé en temps que "video" pour alleger le taf de la PS3, c'etait bien moins lourd a gérer pour elle en gros meme si on y voyait que du feu.

    Piur U4 tout sera encore une fois fait avec le moteur du jeu et donc in engine, mais cette fois en temps réel et pas préenregistré c'est la PS4 qui va tout gerer directement.

    Quand on voit le resultat c'est juste une énorme perf!
    potion2swag posted the 03/23/2016 at 10:10 AM
    cajp45 En théorie ouais, c'est la force du temps réel. Mais je crois qu'ils utilisent des modèles spécifiques plus détaillés pour les cinématiques, voir même des décors spécifiques. Du coup, on verra pas la différence.
    justx posted the 03/23/2016 at 10:16 AM
    thomass2
    t'avais si bien commencer ahahaha je savis pas que uncharted etait moche
    cajp45 posted the 03/23/2016 at 10:18 AM
    spilner kube
    merci pour vos réponses.
    Une dernière question, ça apporte quoi du coup concrètement, si ils utilisent des modèles spécifiques?
    gamer0 posted the 03/23/2016 at 10:35 AM
    le jeu aurais aussi des zones plus de 10 plus grande que par le passé
    kikibearentongues posted the 03/23/2016 at 10:41 AM
    On notera qu'en plus de tous les points positifs que cela apporte pour le jeu, ça va également nettement soulager le blu-ray et à la place ils peuvent mettre des tonnes d'assets et tout le bordel.
    link49 posted the 03/23/2016 at 10:48 AM
    Pas de souci. Mais vu que personne n'en avait parlé, je me suis dit que certains auraient pu louper cette information...
    akinen posted the 03/23/2016 at 11:05 AM
    Plus de troll possible sur le jeu
    nigel posted the 03/23/2016 at 11:11 AM
    kube C'est certainement le cas, c'est très fréquent d'avoir des modèles plus détaillés en cinématiques, y a pas les mêmes contraintes
    kurosama posted the 03/23/2016 at 11:33 AM
    çawachier mais d'une force!
    stoner posted the 03/23/2016 at 01:24 PM
    kube ça c'était sur PS3 les models in engine étaient plus détaillés, la ça sera comme pour the Order 1886 il n'y aura pas de changement de models pour Uncharted 4

    cajp45 ça supprime toutes transition entre le jeu et les cut-scènes et oui comme pour TLOU sur PS3 certaines scènes étaient déjà en temps réel et les tenues changeaient en fonction de celle que l'on choisissait
    cajp45 posted the 03/23/2016 at 01:26 PM
    b4f
    Ok, merci pour les précisions.
    potion2swag posted the 03/23/2016 at 05:30 PM
    b4f Mmmh Je serais pas aussi certains que toi. Tu bosses dans le JV pour être aussi sûr de ça ?
    stoner posted the 03/23/2016 at 06:16 PM
    kube non simplement renseigné et j'ai jouer a des jeux entièrement en temps réel et d'autres utilisant différente techniques voire les deux, pour te donner deux exemples
    dans The Last Of Us tu as deux type de cut-scènes in-engine préca et temps réel et la justement tu vois réellement la différence entre le model in-engine et in-game, durant les cut-scenes en temps réel tu pouvais voire le skin changer aussi, ça c'est pour l'exemple PS3
    sur PS4 tu as in famous second son et The Order 1886 qui sont a 100% in game c'est surtout flagrant pour The Order ou tu passe vraiment de la cut scene au gameplay sans aucunes transition, sans aucun changement de camera a la différence de beaucoup de jeux ou tu passe d'une CGI au jeu en une frame via justement un petit changement de camera
    après tu auras toujours le sentiment que le model sera plus détaillé sur un plan plus serré ce qui est normal
    potion2swag posted the 03/23/2016 at 06:28 PM
    b4f Humm. OK, laisse tomber.