Voici une Information concernant le jeu Street Fighter V :
Voici les premiers chiffres de vente des jeux sortis jeudi dernier au Japon :
Attack on Titan - Ps3/Ps4/PsVita : 150 000 exemplaires vendus
Kantai Collection Kai - PsVita : 140 000 exemplaires vendus
Project Setsuna - Ps4/PsVita : 60 000 exemplaires vendus
Street Fighter V - Ps4 : 40 000 exemplaires vendus
On aura les chiffres exacts tout à l’heure, mais pour le moment, le lancement semble à l’image des réservations, c'est-à-dire assez peu élevé…
Source :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=196470959&postcount=416

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posted the 02/24/2016 at 09:31 AM by
link49
A voir si ça suffira pour Capcom...
Et sur le long terme aussi, une fois le Contenu beaucoup plus étoffé...
Le seul défaut de ce jeu c'est d'être sorti trop tôt et sans contenu pour le joueur lambda qui se fout du online et de la competition. Mais ce genre de souci se règle avec de MaJ. Le gameplay lui est parfait. Ce qui est le plus important.
Ce qui marche avec Splatoons qui est une nouvelle franchise ne passe pas avec Street qui est une institution avec un sacrée vécu derrière elle
Le jeu se vendra sur la longueur quand il sera complet et que tout fonctionnera correctement car au niveau gameplay, il est excellent.
Capcom a merdé et a été trop pressé (à cause des tournois) et une grosse partie des joueurs ne se sont pas fait avoir (une grosse partie, pas tous....)
Il me semble qu'ils visaient deux millions minimum.
Il se vendra bien avec le temps, quand le jeu sera trouvable dans les 40 euros.
Mais je pense que l'objectif au 31 mars sera pas atteins vu qu'il va probablement avoir du mal à dépasser le million.
Donc ceux qui attendent un score démesuré pour obtenir le jeu sur leur plate forme peuvent continuer à rêver
Ouai donc pour le 4 c'etait un petit depart aussi finalement, surtout qu'il y avait plus de PS3
Néanmoins je ne trouve pas les chiffre si mauvais (si ça tape le demi million en 1er semaine) mais ça restera surement en deçà de street 4 (oui, on est quand meme bien obligé de comparer!).
L'histoire ne retiendra probablement pas l'argument du parc de console.
Je pense que Capcom s'est malgré tout raté, quelque en soit les raisons.
Par contre j'ai écouté la derniere émission de gamekult et moi ils m'ont convaincu. J'attend le mode entrainement/defi essentiel pour moi et je me laisserais tenter.
La question est aussi de savoir si ils parlaient des premiers jours de commercialisation ou d'atteindre ce chiffre au bout d'un an ou plus.
Sinon c'est logique au vu du manque de contenu et des problèmes réseau à voir si sur la longueur au fur et à mesure des ajouts et d'une meilleure stabilité sa s'améliore mais j'en doute.
Que capcom ajoute les nouveaux perso gratos sans avoir à passer sa vie dessus pour les débloquer et j'envisagerai de me le prendre en l'état c'est juste bon pour les fans hardcore.
J'attend Tekken 7 maintenant.
C'est combien pour débloquer un perso ?
Et combien d'heure de jeu en gros ?
Malheureusement, ça s'est fait au détriment du contenu qui intéressere le joueur plus traditionnel.
Ok c'est moins abusé que je le pensai alors.
Au put*** vu le nombre parc de PS4 dans le monde, je trouve vraiment ça peu !
Vous etes sur des chiffres !!!
Comparé à un Splatoon ou Smash bros ou autre c'est trés peu si c'est le cas.
Dommage que SF ne soit plus chez Nintendo comme avant..
S'il revenait sur les futurs consoles Nintendo (NX) ce serait vraiment trop bien.
Le problème vient surtout selon moi de Capcom, qui a pensé bien faire en enrichissant le jeu sur la longueur, mais n'a pas pensé à l'immédiat...
Je me dis que la plus grosse partie de joueur SF sont sur Xbox plutot.
Renseignes toi sur les ventes des autres jeux de bastons et tu verras...
Capcom a du rusher le jeu pour tout les tournois qui approchent (les première qualification du Capcom Pro tour commence ce weekend...) et a été forcé de laisser le contenu solo de côté.
Ce jeu en kit est donc logique (inacceptable pour le joueur lambda certes mais logique).
Jeu de baston = jeu de niche !!???
Smash bros Wii plus de 4 millions...
Smash Wii U plus de 4 milions
Smash Wii plus 12 millions
Car pour le moment, le jeu subit quand même un buzz plus que négatif...
Évidemment que c'est un genre de niche.
2 millions c'est énorme, aucun grand jeu de baston historique n'a atteint ce chiffre a part SFIV et SF2...
Et en temps que joueur, on compate toujours à l'opus précédent.
Fichte effectivement, Capcom avait donc la pression. Dans ce cas-là...
- 1 genre d'early accès pour les joueurs à tournois en vu des compétitions qui débutent très tôt et pour leurs laisser le temps de maitriser un peu le jeu.
- et une sortie avec plus de contenu en mars/avril pour les joueurs casu. Avec un ou deux perso en plus.
Et là il n'y aurait pas eu de surprises et tout le monde aurait su dans quoi il mettait les pieds.
Car a l'heure actuelle je ne vois pas trop comment Capcom pourra s'en sortir et rattraper le coup...
Le mode histoire et le mode arcade avec les défis n'arriveront pas avant Juin et d'ici là les joueurs cazu auront zappé le jeu....
Mortal Kombat X, sorti en Avril, s'était écoulé à 5 millions d'exemplaires à travers le monde d'après les chiffres d'Octobre dernier :
http://www.playstationlifestyle.net/2015/10/12/report-mortal-kombat-x-batman-arkham-knight-sales-5-million-units-worldwide/
Le contenu ça doit aider un peu.
Mais jeu de combat grand public ou pas si Mortal Kombat X au lancement avait proposé ce que propose SFV je doute que MKX se serait vendu à 5 millions d'exemplaires en 6 mois.
jenicris Capcom veut vendre son jeu, si donner l'illusion du neuf avec du vieux en accolant "Super" ou "Hyper" au nom SFV leur permet de donner un second souffle aux ventes alors Capcom ne se gênera pas. On a l'habitude de faire des promesses en l'air dans ce milieu.
C'est a dire une note encore meilleur que Guilty Gear Xrd (qui est pourtant sa licence favorite et considéré comme le meilleur jeu de baston depuis KOF13 par les pro gamers)...
EDIT : A quelle promesse en l'air dans le milieu tu fais référence exactement ?
Même tekken 6 a fait mieux ..
Donnes moi un autre jeu de baston, au lieu d'inviter les gens a regarder ceci ou cela !
Ce doit être la preuve qu'un jeu de combat ne se note pas qu'à son gameplay. D'ailleurs il a précisé dans l'émission qu'il aurait été plus sévère que Puyo qui a mis 7 + sélection à SFV, lui il aurait mis 6/10 malgré son gameplay limite parfait à cause du manque de contenu.
Sinon il y a eu tellement de promesses non tenues de la part des éditeurs, développeurs, constructeurs de console que j'aurais du mal à savoir par où commencer.
Donc je ne parlerais pas des downgrades et autres trailers bullshit diffusés à l'e3, des leaks de hardwares upgradés démentis par les constructeurs quelques semaines avant le rétropédalage, des fausses promesses de soutien du catalogue de consoles laissées à l'abandon ou de forts partenariats avec des éditeurs tiers qui ont fait pschitt !
On va simplement rester du côté de chez Capcom et prendre le cas de Resident Evil 4 qui devait être exclusif au Gamecube et qui a fini par sortir sur PS2 avant de se retrouver décliné sur les consoles de la génération suivante et sur PC.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/resident-evil-4/resident-evil-4-jeu-exister-actu-749561.html
A ce rythme là tu peux aussi comparer les ventes de Call of Duty et Binary Domain parce que dans les deux on utilise des flingues... J'sais pas compare Street à KOF, a Guilty, à P4A, à MVC3 ou à BlazBlue... a des jeux du même genre quoi. Pas à Smash Bros... lui tu peux le comparer à Power Stone si tu veux là ouais...
Et Tekken 6 c'est un jeu au gameplay 3D et il n'a jamais fait mieux t'as vu ca ou ? Tekken 6 c'est 2 voir 2,5 millions grand max donc moins qu'SF2.
1515 :
- Ca ne change rien au fait qu'il a donné 8+ a mortal kombat.
- Oui donc c'est bien ce qui me semblait t'as pas d'exemples de promesses non tenues par Capcom sur le contenu d'un jeu de baston une fois sortie. Idem pour d'autres éditeurs de jeux de baston. On est d'accord.
Oui et ? Je ne comprends pas du tout où tu veux emmener cette discussion.
Récapitulatif : Tu expliquais que le jeu de combat est un genre de niche, quelqu'un t'a répondu que Smash bros tapait dans les 4 millions voire plus, tu lui as dit que c'était un cas particulier. Quelqu'un t'a parlé de Tekken tu lui as répondu que c'était aussi un cas particulier, c'est un jeu en 3D.
Entre temps tu disais qu'aucun grand jeu de baston historique n'avait atteint les 2 millions d'exemplaires vendus à part SFIV et SF2, ce à quoi j'ai répondu que Mortal Kombat a fait 5 millions l'année dernière, là aussi tu as rétorqué que c'était un cas particulier car c'est "un jeu grand public" et qu'il fallait que j'écoute l'émission Gamekult. Pour te prouver que je l'avais vu, vu que je la suis toute les semaines, j'ai donc parlé des propos élitistes de Neitan dans l'émission qui bâchait Mortal Kombat aux côtés de DOA et des jeux Naruto à cause de leur gameplay... impossible pour moi de savoir qu'il a mis 8/10 à MKX ou même de savoir si il aime MKX mais le fait qu'il lui ait mis une bonne note ou une mauvaise note ne change rien au fait que MKX est un jeu de combat qui s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires. Par contre la bonne note de Neitan démontre que le contenu de MKX a pu avoir un impact positif sur l'appréciation du jeu, ce que j'ai souligné.
- Oui donc c'est bien ce qui me semblait t'as pas d'exemples de promesses non tenues par Capcom sur le contenu d'un jeu de baston une fois sortie. Idem pour d'autres éditeurs de jeux de baston. On est d'accord.
Tu t'excites tout seul là, quand j'ai utilisé l'expression "dans le milieu" c'était simplement un raccourci pour "dans le milieu du jeu vidéo".
Mais si tu y tiens tellement je peux simplement citer le test de SFV de Jeux Actu :
(maintenant si tu veux savoir de quelles promesses non tenues parle le testeur je te laisse enquêter)
Même dans l'émission de Gamekult les rédacteurs ont expliqué que Capcom ne pourra pas tenir ses promesses vu le lancement chaotique de SFV et c'est logique.
Je n'ai pas dit que Tekken 6 était un cas particulier mais que son gameplay n'était pas le même que celui des jeux de baston traditionnels comme street Fighter et aussi que Tekken 6 n'a jamais dépassé SF2.
J'ai dit aussi qu'en terme de jeux de baston se situant dans la même catégorie que Street Fighter (c'est a dire jeux de VS avec un gameplay 2D sur un seul plan et avec un gameplay a base de command move) il n'y en a aucun qui a fait autant de ventes que SF2. Même les meilleurs du genre (SF3.3, Guilty Gear, KOF etc...).
Toi tu me sors Mortal Kombat X, je te réponds qu'il n'entre pas dans la catégorie que j'ai cité idem pour Smash car ceux sont des jeux grand public (t'as déjà vu un jeu de niche faire entre 5 et 12 millions de vente ? moi pas)
Et que justement leurs volume de vente était une particularité non pas lié a leurs genre (jeux de baston) mais a leurs background (Mario et l'univers Nintendo pour l'un et le calibrage typiquement américains pour l'autre). D'ailleurs MKX a des ventes merdiques au Japon. Et ca Neithan te l'explique très bien dans la vidéo.
A ca tu me réponds que pour lui le jeu est nul et qu'il en a une vision biaisé par son élitisme. Bah moi je te répond que non et que ton argument n'est pas valide car il lui a mis un 8+ alors qu'a son propre jeu de prédilection il a mis un 7 (Guilty Gear Xrd).
Merci. Donc c'est une niche.
Aprés je compare un style de jeu , arrete avec nom mais lui c'est différent ou autre.
Bientot tu vas me dire oui mais y'a pas Chun Li dans Tekken !
Cherche pas de justification ...
Le prob est que Capcom n'a pas terminé son jeu et a exlu les joueurs X Box qui avait une grosse fanbase... Fommage pour eux.
Que le jeu se vende par paquet de millions ou qu'il flop complètement je m'en fiche je cherche pas a cacher cette misère.
Je dis simplement qu'il faut arrêter de crois que viser 2 millions pour SFV c'est jouer petit bars. Non viser 2 million de vente pour SFV c'est tout a fait normal vu la gueule du marché du jeu de baston depuis des années.
il faut bien lire ce qu'on vous dit les gars et ne pas chercher a me faire dire ce que je n'ai pas dit. Le jeu de baston est un genre de niche c'est un fait et tes 6 million de Tekken 5 sur playstation 2 en 2004 n'y changent rien.
Si t'aimes tant les chiffres reprends tous les jeux de baston sorti jusqu'ici en comparant leurs ventes avec d'autres genre et pointe ceux qui dépassent les 2 millions....
T'auras peut être un meilleur aperçus de ce qu'on appelle un marché de niche.
Ah bah fallait me le dire tout de suite. On a tout simplement pas la même notion de ce qui veut dire "Grand Public".
Mais ok je vois on plus rien a se dire alors ! ^^
J'ai pas d'actions chez capcom. ^^
Après Capcom pense gros sous dans ses exclus, au détrimen du joueur, et n'a pas eu le temps de développé SF5 correctement.
En attendant ne version +++ , ils ont perdus des joueurs pu d'autres qui préfèrent rester sur le 4 pour le moment.
Tu aurais dû te relire. Dans tes commentaires tu affirmais que "la baston" était un genre de niche, à aucun moment tu n'as précisé la "baston 2D" est un genre de niche >
Du coup forcément lorsque tu invites les gens à se "renseigner sur les ventes des autres jeux de baston" ils te donnent les noms : Super Smash Bros, Tekken et Mortal Kombat qui sont bien des jeux de baston qui ont atteint les plus hauts scores de vente. La prochaine fois il faudra être plus précis.