Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Octopath Traveler 0
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platform : Switch 2
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
other versions : PC - Xbox Series X - Playstation 5 - Switch Switch 2 -
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    posted the 08/05/2025 at 04:48 PM by link49
    comments (13)
    yukilin posted the 08/05/2025 at 04:51 PM
    C'est surtout des cartouches de moindre capacité que 64 go à moins cher pour des jeux moins volumineux qui permettraient aux tiers de mettre leurs jeux en full physique.
    Espérons que ça change.
    nigel posted the 08/05/2025 at 04:57 PM
    yukilin
    Les cartouches Switch étaient déjà assez couteuse, et c'était un point qui était grandement rapporté par les éditeurs tiers sur Switch 1.

    Si c'est vrai que le choix est: soit une cartouche de 64Go, soit une GamekeyCard, c'est fort probable que Nintendo ait fait ça pour faire de plus grosse commandes de cartouches à 64Go pour pouvoir réduire le cout de production de celle-ci. Mais effectivement ça fait peu de sens pour pas mal de jeux plus petit.
    ouroboros4 posted the 08/05/2025 at 05:03 PM
    Arrêtez de faire des films : ils ne feront pas machine arrière
    ouroboros4 posted the 08/05/2025 at 05:04 PM
    Et faire des cartouches de plus grandes capacités ne résoudre pas le problème : ce sera encore plus cher que ça ne l'ai déjà
    guiguif posted the 08/05/2025 at 05:06 PM
    C'est pas a Nintendo de faire marche arriere, mais aux tiers. Si Nintendo ne propose pas de cartouche de plus petite capacité, c'est qu'il doit y avoir une raison financière.
    link49 posted the 08/05/2025 at 05:15 PM
    Donc si je comprends bien Octopath Traveler 0 pèse lourd à ce point?
    ducknsexe posted the 08/05/2025 at 05:25 PM
    Octopath Traveler un jeu mobile non merci.
    aros posted the 08/05/2025 at 05:36 PM
    link49
    Non, il doit pas peser bien lourd, et c'est bien pour ça que, Square Enix, étant derrière, sortira le jeu sous format « Game Key Card ». 64 GO c'est beaucoup trop pour un tel jeu. Le mieux pour Nintendo (et surtout nous-même), c'était de ne pas envisager un tel format. Car du coup, l'argent dictant la conduite à adopter, les éditeurs vont tout naturellement se diriger vers ce format.
    tripy73 posted the 08/05/2025 at 06:28 PM
    Pas il y a quelques semaines, mais quelques jours, j'ai d'ailleurs pu donner mon avis et après beaucoup été partagé sur les réseaux, ils l'ont désactivé dans la nuit.

    guiguif : non c'est une raison technique, ce type de mémoire avec ce genre de vitesse de lecture étant produite uniquement dans la capacité minimum de 64go. Maintenant pour les jeux qui ne demandent pas un débit de données très élevé, je pense qu'ils peuvent parfaitement proposer des mémoires flash du même type que celle utilisée dans les cartouches SW1 ça serait la meilleure solution.
    roivas posted the 08/05/2025 at 06:47 PM
    Nintendo n'a pas a faire machine arrière, ils n'utilisent pas ce format pour leurs jeux, c'est aux tiers d’arrêter de jouer les radins.
    J'ai eu le temps de répondre au questionnaire, me suis pas gêné. Je pense qu'il est désactivé car ils ont atteint le nombres de participants dont ils avaient besoin pour que l'étude soit significative.
    Y'a eu une news hier sur la société qui fabrique les cartouches de jeux et de nouvelles tailles vont arriver, ça devrait pet permettre de diminuer les couts sur les jeux qui ne pèsent moins que 64 Go.
    shadowmarshal posted the 08/05/2025 at 06:53 PM
    La question est pourquoi Nintendo ne propose pas de Cartouche de 8, 16, 32 ou 64 Go ?
    solarr posted the 08/05/2025 at 07:08 PM
    link49 nintendo fait dans la clôture.
    Merci pour ce moment d'hilarité qui fait pivoter Bernard dans sa tombe.
    Voire l'émission "des chiffres et des lettres" et le mot le plus long d'Armand JAMMOT.

    Je te rassure, tu n'es pas seul : pour ceux qui abusent des outils de ticketing, l'orthographe est oublié.
    link49 posted the 08/05/2025 at 07:28 PM
    aros Ah ok. Du coup, Nintendo devrait faire des cartouches plus petites.