Sorti le 22 juin 2022 sur Ps5, le jeu Final Fantasy XVI est maintenant disponible sur Xbox Series.
La version standard est vendue 49.99$, et la version complète 69.99$. Cette dernière contient tous les DLC sortis.
A noter que si vous hésitez à le prendre, il y a une démo gratuite disponible.
Tous les jeux Final Fantasy solo de la série principale seront désormais disponibles sur Xbox, car Final Fantasy VII Remake Intergrade sortira cet hiver sur ce support.
Source :
https://www.gematsu.com/2025/06/final-fantasy-xvi-now-available-for-xbox-series

tags :
publié le 08/06/2025 à 19:48 par
link49
c'est vraiment trop différents pour être comparé
FFXVI c'est du DMC bourrin, ni plus ni moins
Clair Obscur c'est du tour par tour avec un twist sur les esquives/QTE.
J'aimerai bien voir un FF qui reprend le ATB ou un tour par tour modernisé (pas nécessairement celui de Expedition 33) mais là franchement quelqu'un qui va acheter Expeditions 33 il ne va pas "remplacer" FFXVI avec
En meme temps le jeu a bidé là-bas.
qui a connu l'échec mérité
Beaucoup aimerait faire des echec a 3 millions en un semaine sur un seul support.
thejoke ça n'existe plus depuis le 10 les FF classiques.
FFXVI c'est pas genre 4-5 millions en ventes ? C'est pas un échec, c'est pas à la hauteur de Square Enix, c'est certains, mais j'appellerai pas ça un échec dans l'absolu.
Square Enix a voulu faire un épisode type DMC, + de niche et 10 millions en target de ventes, c'est plutôt là le problème
Suffit de voir la quantité de souls et DMC like qui sortent tous les mois maintenant (et annoncé), de stellar blade à Wukong pour comprendre que Square Enix ait été tenté de suivre leurs études de marché et leurs tableaux Excel ^^. Ca arrive.
D'habitude ils changent pas mal le gameplay d'un épisode à l'autre mais je peux comprendre ça avait BEAUCOUP trop dépaysé.
Disons que le prochain Final Fantasy sera plus conservateur surement mais je pense pas que ce soit un gros échec et je pense qu'il a plu à ceux qui y ont joué.
Les avis des japonais, qu'ils commencent par acheter et soutenir + les jeux de leurs studios avant de s'en plaindre. Quand je vois les ventes de jeux comme Persona 3, metaphor Fantazio, Suikoden 2...
T'as juste DQ 3 HD forcément vu le nom ça a marché mais franchement même des licences qui gardent leur esprit là bas se font totalement ignorer si t'as pas un gros logo NINTENDO, c'est bon quoi leur avis
Faut pas s'étonner que l'industrie ait tourné le dos
Je pense que SQEX s'était persuadé à partir de XV que l'action était le nouvel eldorado permettant de faire survivre la licence, et ils sont allés beaucoup trop loin.
Ils ont testé des systèmes pas si anciens comme Lightning Returns qui étaient pêchus mais bien pensés. Ils savent faire, alors qu'ils ne se trompent pas sur XVII !
Heureusement on gardera en tête que le jeu était très bon et a fait de très bonnes ventes mais j'ignore ce qu'ils imaginaient du potentiel de la licence rebootée sans cesse.... D'ailleurs, toujours aucune nouvelle du nouveau-nouveau reboot
NoN
Ah ça fait du bien, je pense que je vais mieux dormir ce soir
rbz Je continue de dire que le jeu a eu deux fois moins de budget que Rebirth
skypirate Une véritable purge.
Osez dire ça avec un avatar de Type-0 aka l'oseferie incarnée
L'ancien gamekult lui a mis 5 et 6.
2 x moins si tu veut mais il n'empêche que ça reste les plus gros budget pour le genre ça c'est une certitude.
Et une entreprise qui produit du AAA à l'international aura du mal à se satisfaire de 3 millions.
Vus que ça ne prend pas perso si j'étais square je reviendrais à quelques chose de plus modeste en terme de coût avec moins de monde sur un projet pour une meilleure direction.
Les xeno sont pas parfait mais je trouve que monolith est un bon exemple de prod bien géré avec un budget pas dingo ( on connaît pas le budget bien évidemment)
Mais quand tu sais que xeno 2 a été pondu en 3 ans par une cinquantaine de personnes.
Mais en même temps je me dit que vus Laura international que square possède, ils sont obligé d'aller lorgner vers le AAA...
Oui on ne connait pas les budgets des Xeno, mais derriere ya le flouz quasi illimité de Nintendo qui permet d'amortir, car bon les ventes des Xeno c'est entre 2 et 3 millions dans le meilleur des cas, ce n'est pas ce que vise SE.
De plus les Xeno restent visuellement en retard, jamais SE ne sortira un FF canonique avec un rendu cell-shading PS4, ils veulent taper dans le réaliste et ça coute bien plus cher (même si bon FFXVI n’était pas dingue sur ce point).
Et puis le problème de Square c'est que la licence est entachée depuis trop longtemps et que le nom de cette boite ne fait plus rêver.
Si il y en a quelques unes (Shiva vs Titan au debut du jeu, Bahamut vs Odin, la scene ou Clive et Joshua s'envolent affronter le boss de fin)
https://www.youtube.com/watch?v=k81x0R7CHLg les deux premieres minutes
https://www.youtube.com/watch?v=x5Hvl18e0NY la premiere minutes et demi
Après comme les modeles sont assez semblables et que dans certaines scenes on passe de la CG a au pre-rendu, c'est pas toujours évident
En tout cas la scène d Odin c'est 100% ingame
Pour toi, mais dans les faits, ce n'est pas le cas, rien que la vegetation éclate le rendu ingame du jeu,sans parler des soldats qui s'affrontent.
D'ailleurs tu peux voir dans cette video (a partir de 1min41) sortie par le studio d'animation de Square-Enix, un extrait des scenes ou ce rendu a été utilisé https://www.youtube.com/watch?v=Al2zmOwy79o
Ils se sont pas foulés alors, car le rendu est dégueulasse pour de la CGI