Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
profile
Resident Evil 2 (Remake)
16
platform : Xbox One
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
other versions : PC - PlayStation 4
profile
link49
472
Likes
articles : 18374
visites since opening : 30455141
link49 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 04/08/2019 at 09:37 PM by link49
    comments (27)
    ouroboros4 posted the 04/08/2019 at 09:42 PM
    Vivement le DLC qui fini le jeu à ta place
    torotoro59 posted the 04/08/2019 at 09:43 PM
    kimouz posted the 04/08/2019 at 09:44 PM
    Ça craint un peu « paye pour te retirer le plaisir de jeu »
    beks1080 posted the 04/08/2019 at 09:45 PM
    danceteria posted the 04/08/2019 at 09:47 PM
    ouroboros4 On va y venir, vu que c'est ce que les joueurs semblent vouloir en ce moment xD
    leblogdeshacka posted the 04/08/2019 at 09:51 PM
    ouroboros4
    Ça arrivera un jour!!!
    x1x1x1 posted the 04/08/2019 at 10:08 PM
    L’accessibilité avant tout
    temporell posted the 04/08/2019 at 10:11 PM
    un DLC pour pourrir le jeu plutôt

    le mieux aurait été de foutre un mode facile et normal sans difficulté adaptive en plus
    voxen posted the 04/08/2019 at 10:16 PM
    Mes efforts ont donc coûté 5€. Pourquoi j'ai pas gagné 5€ du coup ?
    squall294 posted the 04/08/2019 at 10:18 PM
    Encore une polémique moisie. :/
    shurax93 posted the 04/08/2019 at 11:00 PM
    Je commence depuis le jeux en hardcore et franchement c'est parfait, enfin de la difficulté et ou chaque ennemie est une réel menace. Tous débloqué va surement être long mais c'est ça le kiffe justement.

    Franchement ça ferait pas de mal à ceux qui trouve les jeux trop difficile de ce faire un peu chier à les finir car ça leurs donnera ce plaisir et cette satisfaction quand tu réussi un passage difficile ou quand tu finis le jeux, mais avec les jeux de maintenant ils ne savent même pas ce que cela veux dire.
    eldrick posted the 04/08/2019 at 11:34 PM
    Tout le monde peut lire ou voir une œuvre, cela demande souvent uniquement de la patience.

    Le jv c’est différent, il faut des capacités spécifiques à chaque jeu.

    Bcp de gamers vont enfin réussir a voir la fin grâce à ce dlc autrement que sur un let play. Quel bonheur! :3
    akinen posted the 04/08/2019 at 11:43 PM
    Je l’prendrais surement quand le jeu sera à petit prix. Rien à faire du challenge d’un RE. C’est juste l’histoire et l’aventure qui m’attire dans cette licence même si j’ai fini le 4 et ses défis à 100%
    warminos posted the 04/09/2019 at 12:04 AM
    A vaincre sans péril on triomphe sans gloire
    momotaros posted the 04/09/2019 at 01:54 AM
    Faudrait faire pareil pour Sekiro genre un dlc à 4.99€ qui donne directement accés à la cinématique de fin

    Blague à part, il y a déjà des dlc comme ça dans d'autres jeux, les Tales of proposent des objets en dlc pour donner 10 niveaux à tous les persos, dans Personna 5 on a des personna bien craqués en dlc etc...
    whookid posted the 04/09/2019 at 04:08 AM
    A quand la même chose pour Sekiro?

    Non je déconne
    biboys posted the 04/09/2019 at 05:38 AM
    Nouveau débat après Sekiro RE2 trop dur

    À quand des modes très très très facile. Bientôt tu commencera ton jeu avec munitions infinie, barre de vie infinie, dans les jeux de caisse ce sera un dlc spécial pôle position impossible d'être dernier, dans le prochain FF tu auras des le début invocation yojimbo illimités. Prochain dlc spécial pack tout les platines de tout les jeux sortie pour 2euros...
    contra posted the 04/09/2019 at 05:55 AM
    eldrick Ah bah pour le cas de Sekiro il suffit justement d’avoir de la patience, et c’est bien de ça dont les joueurs aujourd'hui manquent. N’importe qui peut terminer un Souls ou Sekiro si il prend le temps d’apprendre ce qu’il a en face de lui. C’est tout le propos du Sekiro. L’echec n’est pas une fatalité mais un apprentissage. Et c’est exactement pour ça que vouloir jouer à Sekiro en mode balade de santé c’est d’une absurdité sans nom.
    nindo64 posted the 04/09/2019 at 05:58 AM
    "Press A to win"
    link49 posted the 04/09/2019 at 06:19 AM
    Et je pense que ça va bien se vendre en plus...
    greil93 posted the 04/09/2019 at 08:51 AM
    Aucun intérêt.
    ravyxxs posted the 04/09/2019 at 10:14 AM
    shurax93 Tiré 6 voir 9 balles dans la tete a un zombie je trouve pas ca interessant ou difficile,mais ridicule. Je ferais jamais un mode hardcore RE2 juste pour ce manque de bon sens. Je prefere etre super court en munition,herbes,ruban,recevoir des degats assez serieux mais au moins,descendre un zombie a la tete avec grand max 1 voir 2 balles(vu que c'est LE point faible de tout zombie qui se respecte dans cet univers fantastique), 3 dans une jambes etc. Un realisme mais aussi une certaine tension.

    momotaros Pas vraiment pour Persona 5,vu que lorsque tu les invoques,ils te bouffent une grosse partie de SP si tu te les procures au tout debut,donc ca sert a rien en gros. Par contre avoir un minimum de 100sp,oui ca facilite beaucoup et tu le sentiras,mais ils seront vite useless apres.

    Le seul avantage que ca donne au debut,c'est d'avoir par defaut en combat un des Persona DLC avec une grosse stat en force et defense,ce qui fera de ton Joker un tank au debut,sauf si tu joues en Merciless lol.
    ni2bo2 posted the 04/09/2019 at 10:14 AM
    Wooooo chaud....
    eldrick posted the 04/09/2019 at 01:18 PM
    ravyxxs En fait il y a quelques avantages , leurs affinités(résistance,faiblesse) sont dans l'ensemble plus flexible que la majorité des persona au départ. Les stats sont mieux balancé et leurs attaques dans des combats de boss sont vachement puissante et efficace. Par contre , je suis d'accord que dans un combat standard cela n'a aucun intérêt.

    contra Oui exactement, il faut simplement de la patience , de l'observation et un minimum de reculs pour évaluer la situation et rectifier tes erreurs. Au pire , le joueur peut même ''tricher'' en regardant des vids sur youtube pour obtenir une stratégie efficace et observer les patterns sans avoir peur de se faire tuer mais bon les joueurs depuis deux générations sont tellement habitué de ne jamais mourir que le concept de die and retry devient une source de frustration intense alors que c'est tout simplement une occasion en or de se surpasser.
    qbigaara49 posted the 04/09/2019 at 05:05 PM
    ravyxxs carrement un chargeur pour butés un mob il y a rien de plus chiant et encore plus quand c'est dans la tete, donc quelle idee de merde, pourquoi c'est putain de développeur double ou font pas du triple effectif au niveau ennemis pour compenser, ca serais bien plus stressant.

    car avoir un seul mob a esquivé facilement 30 fois pour le buté, au lieu de 3 mob qui te permet pas d'esquiver, car l'un d'eux te choperais facilement et te mettent donc la pression, la ca serais mieux, donc c'est vraiment n'importe quoi ces idees de merde juste chiante en terme de gameplay.
    ravyxxs posted the 04/10/2019 at 12:33 AM
    eldrick Exactement.

    qbigaara49 C'est clair ,je trouve ca mal fait. Ils pensent que la difficulté hardcore c'était de faire en sorte qu'un ennemi subisse 7 balles dans la tronche,alors que c'est plus de la frustration la lol.
    qbigaara49 posted the 04/10/2019 at 02:17 PM
    ravyxxs c'est souvent un truc qui me gave dans le jeux vidéo il préfère mettre des sacs a pv que plus de mob et c'est super frustrant a chaque fois et chiant, apres c'est aussi des fois pour compenser l'impossibilité de mettre plus de mob, car le moteur arrive a saturation, mais c'est plus le cas sur des vieilles console ou selon les compétences techniques des developpeurs.