Voici une Information concernant le jeu Resident Evil 2 Remake :
Gamekult a publié sa preview sur le jeu, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils semblent avoir adoré. Pour rappel, le jeu Resident Evil 2 Remake sortira le 25 janvier prochain, sur Ps4, Xbox One et PC...
J'ai tellement, tellement hâte.
Quand j'ai joué à RE2 j'étais déjà trop âgée pour en avoir peur (allez faire peur à une meuf de 12-13 piges sur un jeu PS1), du coup j'espère que ce remake sera bien flippant, ou du moins stressant, histoire que je redécouvre les événements comme il le faut ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Je suis le 1er à vouloir une version Switch pour chaque jeu, mais là ça va effectivement être difficile techniquement. Peut être plus tard sur une possible (New) Switch (Pro).
Vivement janvier Capcom a l'air d'avoir assuré pour le moment!
ayaa C'est surtout que les graphismes 32bits de RE2 n'étaient plus du tout considérés comme photoréalistes en 2008 ou 2009, date à laquelle tu as découvert le jeu si ton profil est exact. Forcément l'immersion était beaucoup plus difficile.
En fait, les fans attendaient impatiemment un remake du 2 depuis 2002 pour la remise à niveau de ses graphismes et rien d'autre.
Voilà. En espérant que ces previews ferme des Bouches.
Les gens se plaignent depuis des lustres de la licence, veulent de l'horreur, bien sombre qu'on flippe bien, en plus d'un REMAKE du 2,Capcom le fait et très bien d'après de nombreux retour, et tu les entends encore "Ils changent la formule, pourquoi y a des sprays c'est pas réaliste, mais pourquoi c'est sombre putain, la vue est nul, Léon est moche, le jeu est pas beau etc.."
Des baffes qu'ils méritent. J'ai hâte, Capcom à bien assuré, le danger est bien plus présent, avec un Léon qu'on sent vraiment novice, pas de coup d epied ou de prise suplex ici, le mec flippe autant que nous et ÇA c'est Résident EVIL 2.
ayaa bah de base de toute façon RE 2 n'est pas un jeu effrayant il n'a jamais été conçu dans cette idée.
Il a une ambiance horrifique plus "cosmétique" que réelle, mais c'est surtout son univers plus "stressant" qu'effrayant avec tout un travail sur la musique, les situations, les moments de silence et également beaucoup avec les suggestions plus que la démonstration qui le caractérise.
Avant tout l'univers et l'ambiance des premiers RE c'est un cocktail de science fiction mêlé de glauque de surnaturel le tout évoluant dans des décors gothiques très affirmés.
D'ailleurs il faut rappelé que de l'aveu même des dev le 1er resident evil a été grandement inspiré par les films d'Hitchcock ce qui veut tout dire...
superpanda tu sais quoi? Je t'envie à mort ! Même si ce qui est génial c'est que ce remake va comporter suffisamment de nouveaux éléments pour que ceux qui comme moi connaissent le jeu par coeur aient l'impression de découvrir le jeu (presque) pour la première fois.
popomolos RE2 pas effrayant ? Ce n'est pas ce que disaient les joueurs et les journalistes à l'époque.
D'ailleurs si le jeu n'était pas flippant pourquoi se plaindre de l'ambiance des différents Resident Evil sortis jusqu'à présent et vouloir à ce point un remake du 2 à la place d'un RE8...
Vouloir de la peur dans le remake de RE2 reviendrait quelque part à dénaturer le jeu d'origine si on suit ce raisonnement.
Tout me plait dans ce que j'ai vu de ce jeu, sauf cette putain de lampe torche qui à l'air de ne jamais éclairer où il faut (il aurait du permettre à Leon "d'accrocher" sa lampe torche comme dans TLOU ou Uncharted)
cb bah "flippant" n'a rien a voir avec "effrayant", là on parle justement de l'univers du jeu qui crée la peur en grande partie au travers des décors, de la musique, beaucoup de la suggestion et de la peur aussi... d'avoir peur (traverser un couloir étroit et avoir peur se retrouver en face d'un zombi ou d'un mutant qui dégomme la fenêtre ou le mur par exemple)
Popomolos Je ne sais pas si j'ai fait un abus de langage en employant le mot "flippant" dans le sens de "angoissant" mais j'ai toujours du mal à comprendre ta phrase : "bah de base de toute façon RE 2 n'est pas un jeu effrayant il n'a jamais été conçu dans cette idée" après ton explication qui semble soutenir le contraire.
pikaman : Ils vont finir par sortir RE2 sur Switch, c'est certain (mais ce sera la version PSone remasterisé avec des meilleurs textures! )
Sinon, je suis impatient de mettre la main dessus, il semble correspondre à tout ce que j'attendais de ce remake.
Beaucoup d'impressions de personnes qui ont pu toucher le jeu à l'e3 vont dans le même sens
cb Oui voilà c'est l'angoisse plus que l'effroi qui caractérise ce jeu on est d'accord.
Les zombies et différentes créatures ne sont qu'un des facteurs qui créent la tension/ l'angoisse du jeu mais en fait elles n'ont pas le premier rôle. Les plans caméras dramatiques et les décors gothique (ambiance "maison hanté"), la nuit et l'orage contribuent fortement si ce n'est majoritairement à cette angoisse. Dans RE 1 le manoir est un "personnage" à part entière dans le scénario, avec ses diverses portes et pièces étranges, ses pièges mortels dans certaine pièces, ses passages secrets, ses jardins etc... c'est même finalement lui le "monstre" le plus angoissant et menaçant du jeu bien avant les zombies et autres créatures...
Ce qui est angoissant dans ce manoir c'est qu'on sait potentiellement qu'il y a des monstres ou pièges qui se cachent derrière chacune de ses portes sans qu'on sache vraiment où et de quelle façon on va les rencontrer, les musiques inquiétantes qui nous accompagnent pendant son exploration ne font que nous le rappeler sans cesse.
Cette idée est complètement reprise et encore mieux développée avec le commissariat de RE 2 qui ne reprend finalement jamais que le rôle du manoir du 1er.
popomolos Angoisse et effroi sont synonymes mais ça c'est juste un détail. Le plus important c'est que je suis d'accord avec tout le reste de ton commentaire
link49 Non c'était sous entendu multi depuis le début l'annonce PS4 c'était juste parce que PS1 à l'époque, Capcom aurait plus à perdre à verrouillé un RE en exclu comme DMC V les annonces E3 ça reste pour l'effet avant tout.
cb Je crois que j'y ai joué pour la première fois aux alentours de 2011/2012, donc ouais c'est encore pire. Ca craint quand même, à l'époque les gens adoraient ce jeu et le considéraient comme une référence (du moins je crois ?), moi du coup comme j'avais vu mieux dans le domaine en matière d'ambiance ou même de gameplay (à cette époque, j'étais dans ma phase Dead Space par exemple, dont je suis une grande fan), j'étais là en mode "uh ouais ok, c'est chiant" à cause du changement de graphismes, de gameplay etc. J'aurai voulu l'apprécier comme tout le monde à cette époque
popomolos Je vois ! J'ignorais pour la référence aux films de Hitchcock, c'est toujours bien à savoir, merci
popomolos Ah merci beaucoup pour le lien ! Je connaissais pas mal d'anecdotes, mais je crois que celle qui m'a le plus choquée, c'est la révélation de l'ancien nom de Leon (je connaissais celui de Claire)... Holy shit.
Quand j'ai joué à RE2 j'étais déjà trop âgée pour en avoir peur (allez faire peur à une meuf de 12-13 piges sur un jeu PS1), du coup j'espère que ce remake sera bien flippant, ou du moins stressant, histoire que je redécouvre les événements comme il le faut ( ͡° ͜ʖ ͡°).
En tout cas, ça annonce du bon !
Je suis le 1er à vouloir une version Switch pour chaque jeu, mais là ça va effectivement être difficile techniquement. Peut être plus tard sur une possible (New) Switch (Pro).
Vivement janvier
En fait, les fans attendaient impatiemment un remake du 2 depuis 2002 pour la remise à niveau de ses graphismes et rien d'autre.
Les gens se plaignent depuis des lustres de la licence, veulent de l'horreur, bien sombre qu'on flippe bien, en plus d'un REMAKE du 2,Capcom le fait et très bien d'après de nombreux retour, et tu les entends encore "Ils changent la formule, pourquoi y a des sprays c'est pas réaliste, mais pourquoi c'est sombre putain, la vue est nul, Léon est moche, le jeu est pas beau etc.."
Des baffes qu'ils méritent. J'ai hâte, Capcom à bien assuré, le danger est bien plus présent, avec un Léon qu'on sent vraiment novice, pas de coup d epied ou de prise suplex ici, le mec flippe autant que nous et ÇA c'est Résident EVIL 2.
Il a une ambiance horrifique plus "cosmétique" que réelle, mais c'est surtout son univers plus "stressant" qu'effrayant avec tout un travail sur la musique, les situations, les moments de silence et également beaucoup avec les suggestions plus que la démonstration qui le caractérise.
Avant tout l'univers et l'ambiance des premiers RE c'est un cocktail de science fiction mêlé de glauque de surnaturel le tout évoluant dans des décors gothiques très affirmés.
D'ailleurs il faut rappelé que de l'aveu même des dev le 1er resident evil a été grandement inspiré par les films d'Hitchcock ce qui veut tout dire...
Faut pas attention au trolls, ils sont une minorité.
Le jeux va cartonner et bien plus que RE7.
La claque de le3 pour moi.
Vivement fin janvier
D'ailleurs si le jeu n'était pas flippant pourquoi se plaindre de l'ambiance des différents Resident Evil sortis jusqu'à présent et vouloir à ce point un remake du 2 à la place d'un RE8...
Vouloir de la peur dans le remake de RE2 reviendrait quelque part à dénaturer le jeu d'origine si on suit ce raisonnement.
Sinon, je suis impatient de mettre la main dessus, il semble correspondre à tout ce que j'attendais de ce remake.
Beaucoup d'impressions de personnes qui ont pu toucher le jeu à l'e3 vont dans le même sens
Les zombies et différentes créatures ne sont qu'un des facteurs qui créent la tension/ l'angoisse du jeu mais en fait elles n'ont pas le premier rôle. Les plans caméras dramatiques et les décors gothique (ambiance "maison hanté"), la nuit et l'orage contribuent fortement si ce n'est majoritairement à cette angoisse. Dans RE 1 le manoir est un "personnage" à part entière dans le scénario, avec ses diverses portes et pièces étranges, ses pièges mortels dans certaine pièces, ses passages secrets, ses jardins etc... c'est même finalement lui le "monstre" le plus angoissant et menaçant du jeu bien avant les zombies et autres créatures...
Ce qui est angoissant dans ce manoir c'est qu'on sait potentiellement qu'il y a des monstres ou pièges qui se cachent derrière chacune de ses portes sans qu'on sache vraiment où et de quelle façon on va les rencontrer, les musiques inquiétantes qui nous accompagnent pendant son exploration ne font que nous le rappeler sans cesse.
Cette idée est complètement reprise et encore mieux développée avec le commissariat de RE 2 qui ne reprend finalement jamais que le rôle du manoir du 1er.
On parle de RE2 et tu as toujours un gars pour venir parler de la switch. Comme si c’était un passage obligatoire... va voir ailleurs.
Patience est mère de vertu !
popomolos Je vois ! J'ignorais pour la référence aux films de Hitchcock, c'est toujours bien à savoir, merci