Voici le Top Media Create allant du 07 au 13 novembre 2016 :
Les jeux The Elder Scrolls V : Skyrim Special Edition sur Ps4 entre à la quatrième place, Dragon Ball Xenoverse 2 sur Ps4 perd six places, World of Final Fantasy perd trois places sur PsVita et six sur Ps4, Monster Hunter Stories perd deux places, Paper Mario : Color Splash quitte le classement, et Metal Gear Solid V: The Definitive Experience sur Ps4 entre à la dix-neuvième place…
Passons maintenant au Top Hardware : La Ps4, la WiiU, la PsVita et la 3DS perdent une place, à cause de la sortie de la Famicom Mini…
Source :
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20161116062/

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posted the 11/16/2016 at 01:07 PM by
link49
Et la semaine prochaine, tu retrancheras 10.000 !
Voilà, tu peux enfin arrêter d'être déçu par les chiffres PS4 !
leonr4 C'est clair
En tout cas, les chiffres de ventes de cette fin d'année au Japon vont être très intéressants
60€ c'est le prix de vente ttc pour le client final, Nintendo est loin de toucher ça.
icebergbrulant La WiiU est plus cher que la Ps4 Pro, et pourtant...
On commence à avoir l'habitude
kidicarus J'ai jamais dit qu'ils gagnaient tout le reste, mais beaucoup ça c'est sûr. XD
Sur le marché japonnais Sony est en PLS toutes les semaines, la 3DS raflant la majorité des ventes et ayant foutu la Vita dans le vent.
CA n'est pas égal à ce que l'on gagné et le ÇA réel de Nintendo n'est pas celui basé sur le PVP.
Je pense que sur un produit à 60€ son PV ttc doit être de maximum 30.
La blague c'est que c'est faux la 3ds et la ps4 font globalement jeu égale depuis des mois ...
T'as le cerveau éteint aujourd'hui ou c'est dû au fait que le mercredi il n'y pas école ?
Déjà si vous voulez comparer la Nes Mini et la PS4 Pro faut connaître le bénéfice net dégagé à chaque vente d'un produit.
Il est pas question de Ferrari ou de Twingo, si Nintendo dégage 10€ net de bénéfice par console et Sony 8€. Il reste gagnant.
shambala93 Oui bah, le ralentissement de la 3DS après plus de 20M consoles, c'est pas forcément étonnant. Alors que la PS4 est au pic de sa forme... Grosso modo, la PS4 au top de sa forme (avec 3,5M base installée vs 20M) avec toutes les grosses sorties fait plus ou moins jeu égal avec la 3DS en fin de vie.
J'suis pas sûr que ce soit glorieux. La vérité c'est que Sony est leader partout, mais au Japon ils galèrent.
La vérité c'est que le marché jap est différents depuis quelques années et que les consoles de salons ont du mal dans leurs globalité et de facto une console portable à plus de chance de réussir.
Même si c'est moins vrai avec les smartphones.
Tu fais bien de noter la problématique des consoles de salon, car à mon avis, c'est aussi ce qui a conditionné le concept de la Switch. Et c'est pour ça je pense que tous les éditeurs Jap vont suivre, ils ont besoin d'une vraie relève à la 3DS et, dans une moindre mesure, à la PS3. Ce que la PS4, commercialement, ne propose toujours pas. Je suis convaincu qu'ils espèrent avec la Switch des ventes en fin de vie à hauteur de 15M au Japon.
Que cela fonctionne ou non, c'est un autre débat, dépendant d'un tas de choses (batterie, jeux, ergonomie...).
Ouais enfin pour la switch ... Je vois surtout que les japonais sont passer sur mobile ... Meme dans les Metro nippons y a de moins en moins de 3ds par contre des iphones t'en as à la pellew
Je ne suis pas d'accord avec cette analyse qui consiste à dire que seuls le marché des smartphones a un avenir, je n'étais pas d'accord à l'époque, je ne le suis pas plus aujourd'hui.
Même en occident d'ailleurs, à plus de 60M dans le monde, j'estime que la console est un succès (malgré la grosse baisse d'une génération à l'autre, mais la DS c'était un phénomène de société, dur de comparer).
La DS est une exception, un phénomène, avec des fonctions dans l'ère du temps (le tactile avant que ce soit vraiment démocratisé avec les smartphones). Essayer d'expliquer la chute des ventes de la DS à la 3DS par des éléments extérieurs (le jeu sur mobile) sans prendre en compte le caractère exceptionnel des ventes de la DS, à mon avis, c'est une erreur. L'anomalie, c'est la DS, pas la 3DS.
Quoi que... Pas complètement, on peut estimer que le succès hardware (car le software avait du mal à se vendre) de la PSP (malgré tout bien inférieur à la DS) a profité d'une époque où le multimédia sur smartphone n'était pas la norme. On voyait beaucoup de gens acheter la PSP pour lire des films (piratés, pas question d'acheter des UMD), écouter de la musique... Puis l'écran était grand et impressionnant à sa sortie.
Mais la PSP ne s'est certainement pas vendue pour ses jeux, alors qu'elle a pu compenser grâce à cet aspect multimédia, il n'y avait plus cet argument pour la PS Vita. Mais le véritable problème se situe dans l'offre software. Nintendo a renversé la tendance sur sa 3DS grâce aux jeux. Sony n'a jamais eu de killer-app, donc la PS Vita n'a jamais pu décoller.
Il faut un concept solide, un bon positionnement tarifaire, une bonne communication (ce qui n'a jamais été le cas pour la PS Vita), des bons jeux... Les ventes de la 3DS en sont la preuve : les consoles portables, ça marche, il n'y a pas d’effondrement, on est sur des chiffres très proches de la GBA, tout va bien.