Jim Ryan a parlé davantage de la stratégie de PlayStation durant 40 min la nuit dernière.
PlayStation prévoit de faire évoluer la forme de son portefeuille propriétaire en couvrant tous les genres de jeux majeurs - Au moins deux jeux majeurs prévus par an.
Mix de grosses franchises et nouvelles ip (50% de chaque).
Jeux solo et services.
Les genres sont les jeux de courses, actions, plateformes, RPG, shoot et de sport.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf
L'objectif d'investissement de Sony dans les services en direct pour 2025 passe de 55 % à 60 %, mais les dépenses globales augmentent, y compris les jeux solo.
Les jeux Bungie y sont compris.
Le plan s'est accéléré depuis la mise à jour de l'année dernière. L'ancien objectif de l'exercice 2025 devrait maintenant être atteint au cours de cet exercice.
L'investissement représente ici les budgets de développement. Notez qu'il s'agit d'un pourcentage. Le total réel augmente.
Le plan à partir de mai 2022 :
Le nouveau. Ils investissent encore plus dans les jeux solos, juste que le ratio pour le service Live est plus élevé, ce qui est logique compte tenu de l'exigence d'investir dans des efforts pour les jeux service, qui coûtent bien plus cher que pour les jeux solo, vu que ce sont des investissements sur la durée (avec du nouveau contenu) bien après leur sortie:
On parle beaucoup de l'extension de la portée de PlayStation aux PC et aux téléphones portables. Jim Ryan s'étend sur ce point et déclare que "notre activité PC contribue de manière significative aux bénéfices":
250 millions de dollars au cours de l'exercice 2022.
Ils en espèrent 450 millions pour l'exercice 2023.
La PS5 devrait rattraper la PS4 d'ici le 2eme trimestre de l'année fiscale 2023 et devrait commencer à la dépasser dés le 3eme trimestre.
+ une demande sans précédent enregistrée pour la PS5.
Les recettes SIE n'ont jamais été aussi élevé:

Seulement 7 milliards pour le physique, et ça risque de baisser encore avec le lecteur Blu Ray en option à 100 boules
Sony a 12 GAAS. Le calcul est vite fait.
serve djfab yukilin merci
Le reste ce sera de la nouvelle licence solo et GaaS je pense.
Mais oui ça fait 3 ans que Ghost Of Tsushima est sortit, il va arriver.
Comme The Last of Us 2.
Tous les derniers ont quasiment bidé.
Le portage n'est pas gratuit, demande de la ressource et les ventes sont très loin d'être folles.
Après il y a beaucoup de chose qui ne sont pas nouvelle, comme le minimum 2 jeux majeurs par an, de mémoire c'est déjà le cas depuis presque 10 ans.
Horizon Zero Dawn : 2.4 millions en ~20 mois (chiffres arrêtés au mois de mars 2022)
Marvel's Spider-Man Remastered : 1,5 million en ~8mois (chiffres arrêtés au 31 mars 2023)
God Of War : 971K en ~2 mois (chiffres arrêtés au mois de mars 2022)
Days Gone : 825K en ~10 mois (chiffres arrêtés au mois de mars 2022)
The Last Of Us Part I : 368K en ~1 mois (chiffres arrêtés au 23 avril 2023) et c'est une version de merde il n y a qu'à voir les retours moyens sur steam donc c'est déjà étonnant qu'il fasse ce score vu la gueule du portage.
Death Stranding on a pas les chiffres officiels mais d'après steamspy c'est au moins un million avec la version director's cut.
Seuls Sackboy + Returnal qu'ont peut qualifier de bide mais c'était déjà le cas aussi sur PS5 avec des chiffres super bas.
Et ils vont passer de 20% de nouvelles IP (quand on disait que sur cette génération il y avait surtout des suites...) à 50%.
Par contre Guerilla sur un jeu service ?
Mais sinon super nouvelle pour les joueurs PC
J'espère que astro 2 fait partie des projets
zekk c'est souvent ainsi.
Parceque rien que pour les RPG, ils ont aucun studio interne qui en fait
Ils peuvent en avoir en partenariat Xdev notamment.
Tant qu'ils feront énormement de blé avec des jeux solo, ils arreteront pas.
ça fait juste des années que l'on a compris la volonté de Sony de diversifier ses investissements, en s'ouvrant a de nouvelles plateformes et en proposant un catalogue de jeux plus varié.
A part quelques irréductibles gaulois conservateurs qui ne voient pas ça d'un bon œil, c'est pourtant la meilleure stratégie d'investissement qui existe
dalbog
Tous les derniers ont quasiment bidé.
Le portage n'est pas gratuit, demande de la ressource et les ventes sont très loin d'être folles.
Si je comprends bien ce qui est écrit ici, les jeux PC ont généré 250 millions en 2022, et Sony prévoit presque le double en 2023.
Le retour sur investissement est très nettement dans le positif, pour des portages ou ils ont pas du dépenser plus que quelques millions vu le peu de jeux sortis pour le moment.
D'ailleurs les chiffres données par Leonr4 sont des chiffres officiels, qui ajd, sont certainement tres nettement sous estimés.
GoW doit plutot tourner autour des 3M, TLoU P1 serait autour du 1M malgré sa jeunesse et son portage ignoble (le jeu s'est tres nettement amélioré tt de meme depuis).
À peine 1M en plusieurs mois pour Gow PC qui est la plus grosse cartouche de Sony c'est décevant je trouve.
C'est 10 fois moins que Gow R PS5, certes qui est nouveau mais qui fait 10M en moins de temps.
Oui il y a des revenus sur des anciens jeux, mais je trouve que c'est faible par rapport à la licence et au Parc PC.
Ça devrait faire 3 ou 4 fois plus.
Ensuite concernant les ventes c’est aussi pas comparables aux consoles, pour te donner un ordre d’idée si Gow multiplie par 4 son chiffre de ventes il dépasse Skyrim qui est une licence historique du jeu pc et il entre dans les plus grosses ventes de l’histoire sur ce parc.
Pour donner un peu plus de détails sur mon avis concernant les GAAS :
- ça bouffe une bonne partie des ressources pour le suivi du jeu sur la durée.
- il y a toute la couche microtransaction qui me débecte au plus haut point.
- le fait que si le jeu ne trouve pas son public, ils arrêtent le suivi et/ou supprime carrément le jeu en faisant un fuck aux joueurs qui aimaient et aux développeurs qui se sont crevé le cul pour satisfaire les exigences de l'éditeur pour qui ils travaillent.
- mais aussi le fait que les développeurs finissent par se lasser à bosser toujours sur le même jeu, ce qui a pousser pas mal de grands noms de l'industrie et autres développeurs de talent à quitter le studio pour aller taffer sur d'autre projet. D'ailleurs c'est pas pour rien que les éditeurs arrosent les dév pour qu'ils restent le plus longtemps possible.
Bref, entre le temps que prend le dév des gros jeux actuellement et le côté bancal de ce genre de produit qui soit rapporte des millions sans trop d'effort, soit fini à la poubelle en 6 mois, c'est clairement un cancer qui gangrène l'industrie moderne à mes yeux.
Le problème c’est aussi le temps d’exposition que ces jeux ont pris lors de ce show, il aurait fallu un State of Play dédiés perso je m’en tape totalement de ce genre de jeux du coup cette conf m’a paru d’un ennui total.
Je pense la même chose que toi ce modèle ne doit pas se généraliser, ton argumentaire est intéressant, je connais assez peu cet univers mais ce que tu me dis me semble pertinent et cohérent avec ce que j’ai observé. Surtout ce côté pile ou face avec soit le jackpot, soit la ruine, en tous cas Honnêtement je comprends mieux le problème que ça pose désormais.
Ils balancent des millions sur des studios/équipes de dév avec cahier des charges pour faire du GAAS qui peuvent rapporter gros et si ça ne prend, ils vont arrêter le suivi des jeux et potentiellement faire licencier des centaines de dév voir couler des studios, en plus de décevoir tous les joueurs qui auront mis du temps et de l'argent sur ces jeux.
Ce genre de mentalité va nuire à l'industrie et c'est les décideurs/financiers actuels qui sont en train de le faire, Jim Ryan n'est que leur p*** soumisse comme je l'ai dit l'autre jour. Désolé d'être grossier mais c'est la réalité de la situation actuelle et c'est un grand fan de la Playstation depuis la première, juste que les mecs qui sont aux commandes et leurs derniers moves me déplaisent énormément.