Il y a cinq ans de cela, alors que plus personne ne croyait encore au quinquennat de Hollande pendant que l’UMP devenait les Républicains pour mieux rebondir (ah, tout le monde s’en fout ?), loin de l’hexagone, Sony livrait l’une de ses plus grosses conférences en plein E3 2015, avec entre autres morceaux la grande officialisation du remake de
Final Fantasy VII, donc environ six mois après le magnifique troll de
Square Enix (le portage de l’original sur le PS Store, souvenez-vous). Un vrai fantasme qui me renvoie plus de 20 ans en arrière, quand en retour de vacances, mon petit frère me présentait la boîte PS1 déjà à moitié défoncée, me proclamant
« J’ai demandé à maman de m’acheter ce jeu car j’ai vu une image dans un magazine et je pensais que c’était un jeu de moto, mais c’était pas ça. C’est quand même super bien. » Tout le monde s’en fout de ma vie mais toujours est-il qu’il avait parfaitement raison :
FFVII, c’était incroyable, c’est l’un des piliers dans la carrière d’un joueur plus ou moins trentenaire, et son remake suscitait autant de craintes que d’espoirs.
(Je tiens à noter que malgré quelques précisions dans les descriptions, je ne spoilerais aucun élément d’importance sur le scénario, aussi bien pour ceux qui n’ont pas fait l’original que les surprises assez inattendues. La confiance quoi.)
Et c’est à partir de là que l’on peut de suite évoquer ce fameux choix de la part de
Square Enix. Les RPG d’époque (en perspective 2D) n’étant pas si facilement transposable dans une belle 3D ambitieuse, il aurait été il est vrai difficile de pondre un remake de A à Z sans devoir trancher sur certains aspects vu le nombre faramineux de décors à devoir reproduire, et dans des proportions bien plus élevées que l’original : un « tableau 2D » sur un unique plan, ça demande toujours moins de taf que de refaire le même niveau avec une caméra libre. L’éditeur a donc fait un choix pas forcément mauvais, à savoir découper son remake en plusieurs épisodes. Combien, on ne sait pas encore, mais ce « premier » arc (et c’est bien indiqué à l’arrière de la jaquette pour éviter tout problème judiciaire) va donc évidemment se concentrer sur Midgar, mais avec une masse d’ajouts pour passer d’une demi-douzaine d’heures sur l’original à environ 20h pour une ligne droite, et le double pour le 100 %. Pari osé, pas désagréable du tout, mais très à risque pour le rythme. Et… c’est peut-être là le plus gros défaut du jeu.
La démo jouable a permis de se rendre compte que ce remake allait tartiner chaque passage, avec davantage de séquences, de salles et éventuellement puzzles, gardant en objectif une certaine cohérence dans la progression sans oublier le fait que les combats ne sont évidemment plus aléatoires. Donc de ce coté-là, on n’est jamais surpris de voir que ça va être exactement la même chose pour la fuite de l’église, les égouts, la tour Shinra… Limite, aucun problème, et c’est même préférable. Il y a aussi le fait qu’il fallait désormais rajouter des morceaux inédits pour, je cite les développeurs, « explorer plus en détails l’univers de FFVII ». Pour un résultat assez mitigé, alors que ça partait pourtant si bien en nous offrant un chapitre mettant en avant les trois larrons d’Avalanche, donc Jessie, Biggs et Wedge. Ce n’était pas dément en terme de gameplay, et davantage axé sur la narration, mais on sentait que ce n’était pas inutile et que surtout, ça apportait quelque chose d’intéressant. Mais ça n’est pas toujours le cas.

Et là on pourrait citer une Aerith qui nous demande expressément de faire un loooong détour alors que l’objectif était à deux pas, qu’on nous impose de revenir faire un tour dans les égouts pour un prétexte odieusement bidon (une espèce de grenouille a gobé une clé, si si), qu’on ajoute une tonne de séquences dans la Tour Shinra qui n’ont scénaristiquement aucun intérêt. Car c’est peut-être là le problème principal. Sorti de l’acte avec le trio du précédent paragraphe, on sent que Square Enix voulait tartiner sans trop avoir de matière supplémentaire. Il y en a, et parfois très bien trouvé, mais la moitié du temps, c’est juste du rajout pour étaler la longueur d’un niveau, la faute assurément au fait que les développeurs ont été incapables de booster la qualité du casting. Aucun problème pour ceux qu’on connaissait déjà, et dont chaque représentant brille bien plus qu’à l’époque, aussi bien du coté de la troupe que de la Shinra (Hojo est incroyable), le tout servi avec un doublage FR de bonne qualité, où l’on trouvera peut-être à redire sur Barret mais c’est le personnage qui est un peu trop sous tension, pendant qu’on accordera de belles mentions aux doubleurs de Jessie et Heidegger.
Par contre, les nouveaux… Eh bien il est là le couac. Avec de nouvelles têtes, là il y aurait eu moyen de prolonger l’expérience mais encore fallait-il qu’il y ait de l’intérêt derrière la personnalité et l’histoire de chacun. Malheureusement, pour de bonnes surprises du coté du Wall Market qui sont au dessus du lot (pour un chapitre que l’on peut déjà considérer comme culte, et bien plus que l’original), le reste est donc incarné par une petite minette qui n’est là que le temps d’une quête annexe, un motard qui aurait pu apporter quelque chose d’important vu son passif mais qui ne sert à rien à part jouer l’abruti, un Leslie qui prouve que Nomura commence à être à court d’idées (niveau design, c’est le héros de Type-0 avec une casquette quoi) et enfin Johnny, le couillon de service. C’est probablement lui le plus choquant, presque en inadéquation avec le reste du jeu tant ses aptitudes nanardesques et caricaturales rappellent un vieux J-RPG de base, alors que Wedge, un peu considéré comme le bêta de l’original, l’est toujours un peu mais de manière bien plus humaine et attachante.

Et c’est dommage de tomber sur ce genre de personnages quand le jeu parvient à coté à réussir son pari initial : développer l’univers et de multiples façons, de ce qui englobe Avalanche et certains de la Shinra en passant par des éléments dont les aboutissements nous attendront un jour lointain. Le jeu sait caresser le fan dans le sens du poil à de nombreux moments, et on a toujours envie d’avancer pour voir le chapitre suivant, mais c’est encore une fois triste que les longueurs prennent toujours le pas, un peu comme si on avait le résultat brut d’un film tout juste sorti du tournage, qui aurait oublié de supprimer des séquences que même le réalisateur ne jugeait plus utile. Et encore, tout ça n’est peut-être rien par rapport au final. Car chaque fan sait à quel moment cette première partie de FFVII va se terminer. En revanche, vous allez être surpris par la façon de faire, et pas forcément dans le bon sens du terme tant ce dernier morceau est une nouvelle preuve de l’envie de « trop » en faire, juste pour vouloir justifier l’impression d’un jeu à part entière selon la volonté de Square Enix, alors qu’il n’en est rien : mille rajouts n’ont pas empêché d’avoir la sensation de terminer un simple prologue.
Bon je me rend compte que ces premiers paragraphes n’ont pas été forcément toujours tendre mais croyez bien que j’ai adoré l’expérience qui restera sans nul doute l’un des coups de coeur majeurs de 2020. Parce que même s’il en fait trop, il répond en majeure partie à nos fantasmes, de part de fabuleux réarrangements musicaux, des personnages plus vivants que jamais, une exploitation assez bien trouvée de certains éléments futurs, et surtout une technique globalement au top. Pas toujours ok, certaines textures étant en deçà, on garde du popping en ville et les temps de chargement sont quand même assez longs (pas de patch Day One à l’heure où j’écris ces lignes), mais la majorité du temps, ça défonce la gueule. La modélisation des persos est proprement magnifique, on s’en prend plein la tronche au niveau des effets, l’ambiance de certains secteurs est sublime, et puis surtout, on est abreuvé de détails graphiques qui font plaisir et qui donne envie de tout admirer. De toute façon, le fan le dira : le simple fait d’arriver au secteur 6 et de pouvoir profiter de la caméra pour lever la tête et admirer la titanesque plaque au-dessus, ça donne une toute autre dimension à l’expérience.

Qui plus est, et ça ceux qui ont joué à la démo le savent déjà, le changement de système de combat était juste la meilleure chose à faire, surtout pour obtenir cette qualité bien supérieure à ce que nous offrait
FFXV. On conserve le système de matéria, avec davantage de choix que pour le Midgar de l’époque (forcément) et quelques invocations pour éviter de nous faire attendre la partie 2 dans x années, et tout repose ensuite sur des acquis qui ont commencé à être mis en place à partir de
FFXIII pour s’améliorer au fil du temps. Il n’y a rien de compliqué à comprendre puisque tout le concept (surtout valable sur les moyens/gros + boss) va être de faire entrer l’opposant en état de faiblesse, ce qui n’est pas toujours simple (et même la matéria Analyse ne donne pas toujours les éléments souhaités), pour ensuite lui balancer des compétences dans la gueule afin de faire augmenter cette jauge de faiblesse jusqu’à passer en « Choc », signifiant qu’il est stun quelques secondes et susceptibles de se prendre des dégâts à 160 % minimum. Autant dire que c’est l’instant pour envoyer la dose, surtout vos aptitudes de « Transcendance » (ex-Limit).
Et qu’est-ce que c’est bon ! Le système d’un FF n’a jamais fait preuve d’autant de nervosité et il n’y a que rarement de place au bourrinage (à condition de ne pas jouer en Facile), tant il faut constamment prendre en compte les compétences de chacun, en faisant surtout en sorte d’économiser des jauges d’ATB pour certains afin de soigner en cas de danger. Car on a beau n’avoir que quatre personnages jouables (qui vont et viennent selon la situation), chacun a ses atouts : Cloud aux contres et Transcendance dévastatrices, Tifa et sa capacité à booster drastiquement l’état de Choc, Barret pour les attaques à distance et Aerith qui fait forcément la taf sur ses bonus, dont le fait de pouvoir soigner large et créer des zones pour lancer deux magies d’un coup. On ne reprochera d’ailleurs jamais de devoir faire les choses nous-mêmes (et vaut mieux pour éviter des erreurs) mais l’IA aurait tout de même pu être un peu plus agressive dans ses coups standards, quitte à revoir l’équilibre. Signalons également la bonne idée avant certains boss de bénéficier d’une option pour ouvrir le menu juste avant le combat afin de revoir son équipement et ses matérias, avec néanmoins un défaut à corriger dans une MAJ : si vous perdez, les modifications effectuées sont perdues et il faut tout recommencer.

Bien sûr, les habitués du système trouveront vite les meilleurs builds possibles mais cela n’empêche pas de ressentir une vraie élévation du challenge par rapport à l’original, surtout qu’il est beaucoup plus difficile de farmer bêtement (et ce n’est pas plus mal), le jeu tournant une partie de son augmentation en puissance sur ses désormais annexes qui n’existaient pas dans l’original. Alors on est encore et toujours dans le Fedex, du moins en majorité, mais ce n’est jamais chiant à effectuer et on aura au moins droit à des mini-jeux de temps en temps : fléchettes, squats… Dommage de ne pas en avoir profité pour inclure des bornes arcade dans certains endroits, faute de Gold Saucer avant plusieurs années. Dans tous les cas, les récompenses sont suffisamment intéressantes pour qu’on s’attarde à tout cela en dehors du gain d’xp et de gils, particulièrement des sortes de bouquin pour bénéficier de points à répartir dans les armes (bonus d’attaque/défense, socle supplémentaire de matéria…) ou encore ce gamin scientifique qui nous offre des défis pour acquérir de nouvelles invocations. Le genre de carotte qui ne se refuse pas.
Donc si de ce coté, le jeu sait faire le taf au niveau des annexes, et d’autant plus en restant obligatoirement cloisonner dans Midgar, on ne peut en revanche pas dire que la grande promesse du « post-game » soit tenue. Car notre mémoire n’étant pas encore défaillante, on n’a aucun mal à se souvenir qu’il y a à peine quelques jours, l’équipe nous stipulait qu’on serait « surpris » sur ce point. Hé bah non. Car si vous souhaitez faire l’essentiel des annexes lors de votre premier rush, le post-game, il va se résumer en deux mots : quelques combats d’arènes, et un mode difficile en New Game + (avec son trophée dédié). Voilà. Bon ça occupera les fans qui souhaitent impérativement rentabiliser l’achat (surtout que bon, on n’aura pas la suite du programme avant un moment), juste histoire de faire grimper leurs persos au niveau 50 grâce à un gain d’xp doublé et pouvoir tout refaire en zappant annexes et cinématiques avec comme grosse restriction l’impossibilité d’utiliser le moindre objet. Admettons, car on va dire qu’on ne s’attendait pas non plus à aller récupérer Odin ou les Chevaliers de la Table Ronde. Pas encore.
(Pour illustrer l’article, on évitera de vous mettre cette fois le trailer de lancement, véritable nid à spoils, comme souvent avec Square Enix)
Heureusement qu'il y a Animal Crossing et P5 Royal.
Par contre l’enrobage est un délice pour les yeux
dungas73 la difficulté, je comprends pas en quoi ils mettent pas le mode difficile... sinon, je vois pas trop le rapport avec ff13... ff13 est plus ouvert je crois...
Deux des pires FF, depuis le III.
Les FF ont toujours été des couloirs.
Maquillés ou pas.
Sauf le XII et le XV à la rigueur (je compte pas les MMO).
Et c'était le cas dans l'original.
C'est pas une map monde qui donne de la liberté quand elle se contente de foutre des villes avec du vide autour, ne servant qu'à farmer du streums.
Les FF, ça a quasiment toujours demandé d'aller d'un point A à un point B d'un bout à l'autre du jeu.
Et d'ailleurs, j'espère limite que "FFVII-2" ne foutra pas d'open-world. ça ne sert à rien, ça va allonger le temps de développement, et on sait tous que le seul intérêt qu'y trouvera Square, c'est nous mettre des chasses de monstre et des courses de chocobo.
Autant avoir un ensemble de zones petites/moyennes, mais qui auront encore plus de gueule visuellement.
Je te rappelle que les pubs d'époque, c'était des keyarts en double page de magazine avec Cloud sur sa moto.
Met toi maintenant dans la tête d'un gosse de 8 ans
lion93
Non. Même si à un moment, tu peux "visiter" plus librement que l'original, c'est juste des couloirs assemblés on va dire (avec des petites zones habitées au milieu).
sora78
Bonne question car j'y ai pensé.
Oui dans les deux cas.
Mais God of War avait un meilleur rythme alors qu'il durait le double.
jenicris
Je pense que ça va être la même chose.
L'original mais avec du "+++".
Genre j'imagine déjà que la séquence du serpent, on n'aura pas le choix : on va avoir une quête annexe avec un chocobo, puis je sens la séquence "poursuite type Uncharted" avec le serpent qui nous poursuit dans les maris. Et on reviendra le bolosser plus tard.
je vois pas trop le rapport avec ff13... ff13 est plus ouvert je crois...
FFXIII est un enchainement de couloir, y'a qu'en deuxième partie ou il y'a un peu d'ouverture ... FFVIIR pioche dans le XIII avec son système de choc.
shanks j'ai pas l'impression que tu mentionne les annexes , elles sont éclatés comme prévu ou pas ?
Les défauts: des longueurs, du remplissage, mais bon ça c'était téléphoné à partir du moment où ils nous on expliqué qu'on ne verrait que Midgar et qu'ils souhaitaient faire des "compléments" au scénario de base. Après je dis pas, certains ajouts comme tout l'arc tournant autour de Jessie sont intéressants, mais globalement ça reste assez dispensable. Pire, l'ajout de nouveaux personnages de mauvais goûts comme Rochey est désastreux ; et cette fin est vraiment foutue là histoire de rallonger la sauce de deux petites heures. Ça donne l'impression qu'ils se sont dit pendant un brainstorming qu'il fallait vraiment foutre une scène finale apocalyptique parce que "c'est Final Fantasy VII merde", sauf que c'est qu'un putain de prologue, cette fin n'a aucun sens.
Une exploration réduite à son plus stricte minimum, des quêtes annexes tout à fait anecdotiques, une ambiance maîtrisée du début à la fin mais des décors finalement assez vides et qui ne racontent rien.
M'enfin c'est contrebalancé par tout ce qui est dit dans ce test lucide, c'est joli, le système de combat est bon (mais le bestiaire est pauvre, là encore c'est un défaut lié au fait qu'on ne visite que Midgar mais bon, ç'aurait pas été compliqué de piocher 4-5 monstres situés ailleurs dans le jeu pour les foutre dans la ville ni vu ni connu, ou en créer quelque autres inédits plutôt que de proposer 3-4 doublons basé sur des rats d'égouts et des lézards volants...
je l'ai dit.
Du Fedex globalement (mais pas chiant), quelques défis de combats, des arènes, des mini-jeux...
Classique quoi.
Mais toujours ça de pris.
Même le VII c'est fait tailler en pièce à l'époque par les fans du VI, le VIII par les fans du VII et ainsi de suite.
Moi-même je me méfie. Mais je suis pas aussi catégorique que certains car on sait rien du second opus.
shanks merci , concernant les mécaniques purement "rpg", stats, materia ect c'est superflu dans ce jeu ou pas? je demande ça parce que quand je vois des vidéos j'ai l’impression de voir un jeu d'action/ aventure AAA classique avec des gimmick rpg ici et la.
Alors pour répondre à cette question, on va déjà se dire définitivement que RIEN ne remplacera le FFVII d'origine, comme ça, ce sera plus simple.
Ensuite, vu la situation actuelle je dirais qu'il s'agit d'un très bon jeu parce qu'on sait pas quand est-ce qu'on aura le prochain, donc faute de mieux. Ceci dit si le coronavius n'avait pas foutu le planning d'avril à décembre 2020 en l'air, on aurait eu le droit à d'autres hits et peut-être bien que Final Fantasy VII Remake aurait eu une toute autre valeur à mes yeux. Il aurait peut-être parut un peu moins bon parce que l'année aurait été pourvue d'autres excellents jeux capables de lui faire de l'ombre. Manque de bol, pour le moment, deux potentiels GOTY viennent déjà de rejoindre le royaume des ombres: Ghost of Tsushima (qui garde sa date de sortie officiellement mais qui sera certainement repoussé) et The Last of Us II (officiellement repoussé à une date inconnue).
Aussi, il faut surtout pas oublier qu'on aurait put avoir bien pire, et rien que pour ça ce remake mérite qu'on soit clément.
Remaker un jeu tel que Final Fantasy VII, c'est un exercice délicat parce que depuis 1997, le jeu vidéo a assez drastiquement évolué. Faire un J-RPG aujourd'hui n'est vraiment plus pareil. Faire un jeu vidéo au sens global n'est plus la même limonade qu'en 1997 de toute façon. Ajoutons à cela la pression quasiment diabolique de la part des fans qu'a dut subir l'équipe de développement et on obtient un pari sacrément couillu (mais potentiellement infiniment lucratif) pour Square-Enix qui déjà depuis une décennie a largement perdu de son aura.
C'était quitte ou double, soit avec un remake pareil ils reprennent du poil de la bête, soit ils signent un désastre et un énième clou aurait été planté dans leur cercueil déjà à demi refermé sur eux...
Tout cela ne répond pas à ta question... mais bon.
guiguif ok merci de confirmer tout ça.
guiguif On est d'accord, FFXV a été une catastrophe industrielle... pour les joueurs.
Mouais, on a quand même eu FFXIII, XIII-2 et XIII-3 avant pour nous préparer à la catastrophe, sans oublier le dev chaotique. C'est vraiment les fans aveuglé par la marque Square Enix qui en attendaient des merveilles, dont certains dans ce thread, on s'en souvient
Et je m'étais pas trompé, ce jeu...
FFXII logique il n'est pas se qu'il aurait dû être. D'où les problèmes énorme de rythme qu'il a.
FFXV avait rien pour lui.
raioh C'est vraiment les fans aveuglé par la marque Square Enix qui en attendaient des merveilles, dont certains dans ce thread, on s'en souvientdont j'en faisait a moitié partie, car autant que je me souvienne j’étais hype mais paradoxalement tout ce que je voyais me faisais dire que ça serais hyper laborieux comme projet.(sans faire les démos)
m'enfin si tu veut rire effectivement, je te conseil de relire certains articles FFXV, c'est bourré de believe et de damage control, notamment sur le monde du jeu et sa taille, certains partaient vraiment en roue libre ... a affirmer que le truc serait bien plus grand et vivant que W3
Après au delà de la réception du jeu faut pas confondre une minorité qui gueule avec la majorité, fortinite vous en voyez beaucoup vous qui disent adorer ? Je vois que des gens qui détestent et pourtant pour que ça marche autant y’a bien une grosse partie de gens qui aiment, FFXV c’est pareil beaucoup ont aimé, et puis catastrophe quand tu vois la gueule des FF précédent ça m’étonnerais, il a d’énormes défauts oui mais les précédents aussi
Y a que le système de combat de cool et oui les graphismes étaient beau sur PS3. Car sur 360 le jeu était vraiment mal optimisé.
La BO est sûrement la plus mauvaise des FF 3D.
La DA est moche les 3/4 du temps.
Le scénario est clairement mauvais et les persos sont inintéressants, stéréotypés au possible et sans charismes...
Et je pourrais continuer longtemps.
Cet opus fait honte à la série.
genre hamauzu a déjà pondu une mauvaise ost ..
https://image.jeuxvideo.com/images-sm/p3/f/i/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-1814.jpg
Le V également en fait.
Reste les opus Nes.
guiguif comment vous faites pour aimer la BO du XIII?!
y'avait aussi des environnements plus naturel hein
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/43/1413918000-screenshot-2014-10-21-20-58-44-1.jpg
oué vous avez raison DA dégueulasse hein ... on est en 2009 pour restituer le contexte du truc.
la dernière japonaise vitrine de square enix
guiguif tellement mec, les gars n'ont pas de gouts c'est pas grave
C'est pourtant Uematsu qui a introduit dans les gênes de la saga Final Fantasy les thèmes chantés et une des facette "pop" de l'identité musicale de la série toute entière, avec Faye Wong (Eyes on Me, FFVIII), Emiko Shiratori (Melodies of Life, FFIX), ou encore Angela Aki (Kiss me goodbye, FFXII). Et il a même recommencé avec ce remake et la musique Hollow du chanteur Yosh (groupe de J-Rock Survive said the prophet).
D'ailleurs il est très fan d'Elton John et de Queen, il ne pouvait pas en être autrement.
windrunner ah mais c'est subjectif c'est sur. Perso j'arrive pas à accrocher, je trouve quasiment tout de mauvais goût dans ce FF.
Enfin c'est surtout ca le soucis pour moi la gestion de la licence
J'ai quand même hâte de savoir si demain un patch day one donnera droit à un peu plus de choses à faire après avoir finir le "jeu".
En tout cas c'est un énorme coup de coeur, j'ai absolument adoré cette partie et je n'ai qu'une hâte maintenant, avoir la suite !
Alors tu es vraiment vraiment très gonflé de la ramener !
ça ce peut on l'aura pas avant un long moment non?
Ils n'ont jamais réellement réussi à palier le déficit technique qui les empêche maintenant de faire des RPG plus facilement (faut tout modéliser en full 3D, ça coûte un bras, etc), et l'absence de voix renforçait l'imagination. Oui, c'est clair, c'était l'ère Sakaguchi, Nomura était à sa place et pas ailleurs, bref, tout a changé. Ça et le manque de bol (Matsumoto malade, etc).
connavaro On est d'accord.
Moins de 10h de jeux : tu as faux
Jeux couloir à 100%: tu as faux ( comme dit plus haut il y a des zones plus ouvertes)
Bête BTA: tu as faux et en plus le système de combat est comme je le disais...
Moi je suis trompé sur quoi juste sur le monde assez ouvert... ( et je n ai jamais parlé d open world)
Oui effectivement, tu as plus raison que moi
J'étais censé recevoir persona 5 le 27 mars, on est le 9 avril et il est toujours bloqué à la poste.
J'suis pire que deg.
Moins de 10h de jeux : tu as faux'' t'as du confondre avec quelqu'un. Des zones de repos, tu veux dire.
Tu étais à fond sur le coté exploration et non BTA non plus, je n'ai pas dit ça non plus, j'ai dit que ça sera du classique sans plus et qu'on sera en train de bouriner quand meme . Tu vois, tu ne sais pas même de quoi tu parles.
Ah ce point?
lion93 zekk vous avez eu faux tout les deux
Si c'était pas des branlos, je dirait qu'il pourrait sortir un jeu par an a la manière des AC ou autres. mais j'ai un petit doute
c'est surement plus rentable et c'est cohérent avec le level design mis en place dans cette première partie.
Non SE n'a pas de visionnaire ; encore une fois la releve de Toriyama pour le 10 et le 13 est un echec, ce n'est pas lui qui devait reprendre la série au depart de Sakaguchi.
Matsuno je n'ai jamais cru a ses problemes de santé, c'est quelque chose qui s'est fini a la Kojima - Konami mais officielement ils ont communiqué ca comme excuse
Pour moi le vrai FF XIII c'est Lost Odyssey, il etait bien cool, pas sans défaut mais il etait beaucoup plus ce qu'on attendait de FF je pense
Et je defends pas forcément plus Sakaguchi que ca vu qu'il a l'air de faire que du smartphone dernièrement... Dommage xD
shanks guiguif lion93
Le système de combat est vachement cool. Et enfin un vrai système d'invocation qui a du sens, qui est jouable et qui est jouissif.
Putain, ça fait du bien après la purge qu'était FF15 à ce niveau là. L'inventaire est plutôt bien pensé et on se retrouve pas submergé de sous menus à la con comme dans un Xeno par exemple.
Les ajouts de scénario ne me dérange pas pour le moment dans leurs ensembles, ça reste fun (j'en suis qu'à la deuxième mission d'Avalanche). L'arc Jessie était plutôt intéressant et le passage en moto (bien que très nanardesque) était vraiment fun à jouer aussi.
Par contre il y a quand même pas mal de défauts qui ressortent:
-Alors déjà, même si j'ai dit que le scénario était plutôt cool dans l'ensemble, il y a quand même pas mal d'invraisemblances dans certaines scènes. Genre les mecs qui s'infiltrent dans des bases et se barrent comme si ils étaient au club med normal alors qu'ils sont grillés as fuck...
- Les doublages en VF sont pas dégueu pour les personnages principaux mais bordel ces dialogues parfois (enfin souvent même)... ils sont d'une nanardise...
Et Barret décidément j'y arrive pas. Il en fait trop des caisses (même s'il y a pas que lui au final mais c'est lui le plus flagrant pour le moment). C'était un personnage que j'adorai dans l'original mais là, je le trouve juste insupportable.
-Le système de combat est cool, y'a rien à dire mais putain c'est quoi cette caméra de merde là? Elle se fout beaucoup trop souvent dans des endroits ou l'action devient illisible. (et je déteste ça)
- On en parle des PNJ qui ont 5 fois la même gueule dans une seule et même ruelle? C'est pas un peu trop flagrant pour un jeu qui à ce niveau de détails? Je veux dire, c'est pas comme s'il y avait des foules énormes comme dans Uncharted (dans ce cas là j'aurais compris). Alors je veux bien qu'ils réutilisent plusieurs fois le même modèle de PNJ mais qu'ils fassent un effort pour qu'il se trouve pas 5 fois même endroit quoi!
Mais sinon en dehors de ça et de quelques autres trucs mineurs, c'est du bon. Ca fait loooongtemps que j'avais pas autant pris mon pied sur un FF. J'enchaîne les heures dessus et ça passe plutôt crème. Donc un bon point en sommes. A voir comment tout ça évolue.
...
...
La désillusion est "grande"
Bon, si tout se passe comme prévu, je reçois le jeu demain sinon, ce sera la semaine prochaine; et dire que certains l'ont déjà fini, j'ai un peu la haine
Mon premier rpg console de salon, ça était FFVII et par hasard aussi (peut être mon père pensait aussi à un jeu de moto quand il me l’a acheté ), qui a donc été mon premier jeu ps1 (au début j’avais que des CD de démos sur cette console).
Ainsi, la démo de ce remake ma autant enchantée sur bien des aspects au niveau fidélité et retranscription, autant sur d’autres je reste sceptique....
De un la caméra ma parait folle et pas très lisible en combat, le rythme des combats où on a moyennement le temps de saisir ce qui ce passe et se s’immerger proprement, les voix j'arrive pas à savoir si c’est bon ou si ca rajoute quelque chose qui dénature le jeu de base (la v.o ou la v.a, est-ce mieux que la fr d’ailleurs ?), l’effet couloir sur un rail, le rythme de l’histoire accéléré mais paradoxalement agrémenté de pleins de moments et d’informations supplémentaires forcés...
Bref, je sais pas si j’ai envie d’aller plus loin.
Perso, FFVII le seul problème que j’ai avec l’original c’est les personnages polygones et le fait que en HD les magnifiques décors soit flou avec leurs problèmes de compression d’époques, mais en soit le jeu de base et son ambiance était magnifique, poétique avec un rythme singulier au rpg square sur playstation et une grande place pour l’imaginaire. Ce Final Fantasy remake, comme la plupart des gros jeux d’aujourd’hui, me fait penser au cinéma de blockbusters qui nous assaillent d’informations, d’effets et d’un rythme effréné qui ne laissent plus la place à l’immersion par l’imagination et à cette contemplation de moments suspendus, qui s’immisçaient autrefois dans les interstices de l’inconnu.
Franchement, je suis très sceptique, j’ai regardé pas mal de vidéo de gameplay sur youtube et des tests. Déjà la caméra pas grand monde en parle alors que je la trouve à la limite du lisible pour des environnements clos.
Amazon l'a envoyé le 3 avril et laposte l'ont toujours pas trié pour l'envoyer vers chez moi...
Bon jeu a vous en tout cas
C'était quoi les moments WTF que tu as vu ?
Mets des balises spoils pour ceux qui n'ont pas fini le jeu
Perso, je trouve qu'il a souvent des problèmes au niveau de la caméra. Je déteste vraiment quand un jeu me fait ça. (c'est la raison principale pour laquelle j'ai lâché Astral chain même si c'est quand bien loin d'être au niveau de celui-ci... j'aurai aussi lâché l'affaire sinon)
E3ologue
Pour le moment, là où j'en suis, pas du tout. C'est même justifié dans le scénario en quelque sorte. Après, elles sont pas si nombreuses que ça pour le moment (et tant mieux d'ailleurs).
Par contre, j'avoue que le fait d'avoir 5 PNJ qui ont la même gueule au même endroit, ça casse un peu le délire parfois. lol
Ouais, je vois très bien ce que tu veux dire (coucou FF15
Bon je suppose qu'il y en aura beaucoup d'autres par la suite mais si c'est distillé comme ça tout au long de l'aventure, ça sera parfait pour moi. Je préfère largement ça à un système à la Xeno qui te vomi un milliard de quêtes annexes en même et que tu sais même plus où donner de la tête.
Ouais, c'était abusé FF15. On te met dans un contexte d'urgence de fou mais tu ne le ressens jamais quand tu traverses la map. C'est comme si rien n'était arrivé au final. lol
Sinon oui, il y a des RPG qui intègrent bien les quêtes annexes. Même si ça se résume bien souvent à du fedex. Mais l'essentiel c'est que ça reste cohérent avec l'univers et le scénario établi.
Y a plus qu'à espérer que ça reste cohérent tout du long sur ce FF7R
Mais niveau personnage, y a rien a reprocher. On redécouvre les personnages qu'on connait deja, mais tout est remanié de façon a nous faire penser a des choses qui ne sont pas encore arrivées a ce moment de l'histoire.(Ils partent sur le fait que la plupart des joueurs ont deja joué a l'original. C'est ces joueurs la qu'ils veulent contenter avant tout, evidemment.)
Du coup, si les scenes dont tu fait reference sont par exemple le passage de Cloud au honey bee, ben ca renforce justement cet aspect la. Cloud est un perso froid, mais humain. Il se cache dans sa coquille, mais en ressort petit a petit au cours de l'aventure. C'est très bien retranscrit dans ce remake, et c'est ca qui est cool (Pour le meme prix,on aurait pu avoir un Cloud dark Sasuke de A a Z, ca aurait fait pitié.)
En tout cas c'est un jeu que tout fan de FF7 se doit de faire, car c'est obligé de kiffer quand on y joue. Faut pas le prendre comme remplacant du jeu de base, mais plutot comme un complément. Et a ce moment la, ca remplit son role a 100%.
coldy va dans le menu et recule la caméra au maximum, t'auras plus de problemes normalement
Franchement c'est bien payé je pense.
C'est presque pas un jeu, c'est du couloir, point and click, re-couloir, couloir, cutscene, couloir, aucune exploration ou 'coffre caché' etc, puis combats bourrins, cutscene, couloir, etc.
Typique de l'industrie actuelle du jeu vidéo : du tape à l'oeil et un gameplay inexistant.
Il est où le 'système de jeu' innovant ?
Invocations dispos uniquement contre les Boss, 2 abilities 'osef', puis ça auto furie et bye.
Ils ont pas trouvé mieux à faire ?
Lamentable.
Des pluies de 10/10, ça sentait le syndrome Kakarot : "joli" mais ultra creux. Et même cette bouse de Kakarot offrait plus de liberté, c'est dire la déception.
Le même stagiaire a géré la caméra dans les 2 jeux
J'ai pas encore acheté le jeu, car je suis fan de ff7, et pas du modèle type final fantasy moderne avec le "skin FF7". Ce qu'il y a de plus important pour moi c'est l'ambiance. Pas vraiment le gameplay, le nouveau système de combat, les effets visuels même si ils retranscrivent en partie l'ambiance.
Et c'est là qu'on en revient au même problème, des gens qui n'en n'ont pas grand chose a foutre du jeu d'origine me diront que l'ambiance est bien là, en bon vendeur qui feraient tout pour me refourguer la grosse cartouche de cette firme devenue 100% américaine.... Je parle pas de square mais de Sony bien sur.
Je suis dégoûté mais c'était à prévoir vu l'ancienneté et la popularité de FF VII.
C’est guider de A à Z sur un rail avec annotations partout au cas où tu louperais l’échelle en face de toi, des caisses à briser tout les deux secondes qui plomb l’immersion, une ambiance lourde pesante mais avec de la fantaisie perdu en cours de route... Des ajouts pour la plupart artificiel (même si certains perso on le droit à un meilleur traitement). Le jeu original mature est devenu un truc niais pleins de prétention...
FFVII sans son ambiance générale, ses moments de poésie, son équilibre entre son urgence et ses moments suspendus, c’est plus du tout la même chose.
Malheureusement, j’avais beaucoup d’estime pour le Chara Designer Nomura et pour ses deux premiers Kingdom Heart (le dernier est insipide et édulcoré au final), mais depuis c’est la déchéance, Square Enix en première ligne. Sur la page de Wikipedia de Nomura post-partum on devrait écrire : « Un chara designer au talent indeniable, avec quelques ébauches de concepts intéressantes et qui finira par prendre la grosse tête en se pensant scénariste de génie alors qu’il vomissait tout ce qu’il avait dans la tête tel un enfant de 5 ans »
Y a des points forts (graphismes, ost -en partie-, etc), mais globalement, la pluie de 10/10 me fait dire que bcp de testeurs n'ont sûrement pas joué à l'original / n'étaient pas assez grands pour avoir connu l'époque SNES PS1.
En même temps, objectivement, y a rien à acheter cette année à part 3-4 jeux, donc bon, c'est pas de l'argent foutu en l'air si on veut dépoussiérer sa console ... encore que ...
Je trouve que des scènes qui étaient forte aussi deviennent juste lourdingue du fait qu’ils ont voulut les épaissir pour faire de la phase Midgar un jeu complet. Alors que en réalité tu peux même pas vraiment visiter quoi que ce soit...
Midgar, c’est tu lève la caméra et tu vois la plaque en Jpeg au loin.
Au début, je me suis dit je vais redécouvrir tout les décors en HD et sous un autre point de vu immersif, mais au final je finis par m’en taper, j’ai pas envie d’explorer d’avantage les recoins parce que je trouve le monde est artificiel et y a pas grand chose d’intérêt à faire à part écouter les pnj déblatterais du rien, se promener dans des décors fadasses, jouer à des minis jeux globalement chiants et des quêtes annexes inutiles, artificiel où j’ai l’impression d’avoir au final gaspillé mon temps de vie réel.
Mon plus gros souci, hors gameplay/caméras et level design honteux, c'est le son vraiment bizarre : y a des voix qui s'étouffent parfois, je pensais que ça venait de mon casque, mais même sur l'écran + enceintes, pourtant tout réglé aux petits oignons et pas de souci sur les autres jeux, le mix son / voix est foireux selon les passages du jeu.
C'est sympa de "retrouver" Cloud etc, mais le "jeu", au final tu "joues" peu, et le endgame est vraiment pas fou, me retaper des chapitres, même en mode 'hard', ça me fait pas rêver, ils auraient dû donner accès à l'arène etc, directement.
Tout n'est pas noir, mais de là à crier au génie, au chef d'oeuvre, on voit bien que la commu du jeu vidéo est tombée au niveau des jeux qu'on lui propose : y a tellement rien de ouf qui sort, que le moindre jeu potable devient une "tuerie" ... ça ressemble au cinéma actuel, d'ailleurs.
Mais ca à la rigueur ça peut être corrigé dans des maj.
Alors que le level design et le mode rail... c’est marrant parce que Cloud fait une référence aux gens qui suive un rail toute leur vie dictée par la société, dans le train de Midgard. Alors que je venais me taper avec lui que ça...
Mais j'espere un patch pour les caméras, c'est honteux de sortir un AAA avec de tels soucis de caméras.
Ils ont mis des tonnes d'arenes pour heberger les boss de quêtes, pour tenter de camoufler le problème. Sans succès.
Pour le moment je crois qu’il y a pas de eu de patch de quoi que ce soit, j’aurais aimé baisser la musique des combats et pouvoir augmenter celle en-dehors par exemple (je comprends pas que des jeux de cette envergure manquent d’options comme celle-ci)
On y voyait RIEN, que dalle, tu vas melee, la camera devient folle.
GOTY ? Putain, ils ont dû surkiffer les cutscenes. Le gameplay est bordélique, notamment à cause de cette camera de l'enfer, dès que t'es pas avec un boss dans une arène, bien placé au centre.