En 1997, FF VII nous exposait la mégalopole de Midgard à travers ses décors et ses personnages schématisés d'une façon charmante. Aujourd'hui avec sa 1ère partie du projet FFVII Remake, c'est un grand saut réaliste que l'on fait au cœur de cette cité cyberpunk et crasseuse, où le rapport de force est pyramidale. A travers une lutte à mort entre Avalanche et la Shin'ra, Cloud et Tifa seront les témoins de meurtres de masses, d'eugénisme et de tout un tas de saloperies plus actuelles que jamais. Réinventer le mythe, c'est le pari fou de Y. Kitase et sa bande, qui nous offrent les moments magiques tant désirés (le bar du 7ème ciel, l'église d'Aerith, Wall Market, le pilier, la tour Shinra, l'Autoroute...), mais le jeu module aussi la trame originale, et ce de manière très énigmatique sur la fin, suscitant de ce fait pas mal de questions et de curiosité. Avec un gameplay d’orfèvre basé sur les mécaniques de l'original (matéria), de Seiken Densetsu 2&3 (la pause) et de FFXIII (section ATB et Choc), un travail sonore riche et osé, une linéarité mais au service d'une mise en scène admirable et un final digne d'un Advent Children jouable, ce remake est aussi impressionnant que surprenant.