Un brevet de Sony décrit un système pour la PS6 basé sur la vaporisation d'un liquide en circuit fermé, destiné à remplacer le métal liquide utilisé sur la génération actuelle. La circulation est régulée par des caloducs dotés de sections effilées et allongées, conçus pour répartir efficacement le fluide, que la console soit positionnée verticalement ou horizontalement. Des problèmes de répartition du métal liquide avaient été signalés sur les modèles précédents ; la PS5 Pro et la variante Slim CFI-2116 avaient introduit des rainures spécifiques dans le dissipateur thermique pour y remédier.
Un brevet de Sony présente une solution avancée de refroidissement pour console, susceptible de servir de base à la future PS6. Le document suggère que la machine de nouvelle génération pourrait abandonner le métal liquide au profit d'un système conçu pour contrôler les températures avec une efficacité identique, que la console soit placée à la verticale ou à l'horizontale.
Le principe illustré repose sur la vaporisation d'un fluide et implique l'utilisation d'un liquide en circuit fermé — potentiellement de l'eau. La substance resterait confinée dans le circuit de refroidissement, permettant au système d'exploiter son changement d'état pour gérer la chaleur générée par la console en fonctionnement.
Le brevet détaille également la structure du système, composée de plusieurs caloducs allongés. Ces éléments présentent des sections effilées et des parties allongées conçues pour réguler la circulation du fluide. Cette configuration vise à assurer une répartition plus uniforme et à maintenir une vaporisation efficace, quelle que soit l'orientation de la console.
Lorsque la console est placée à la verticale, la gravité modifie la façon dont le liquide s'accumule au sein du circuit. Des extensions aux extrémités des conduits serviraient de petits réservoirs, abaissant le niveau de fluide dans les sections principales et créant davantage d'espace pour le processus de vaporisation nécessaire à la dissipation de la chaleur.
Cette solution permet également de remédier aux problèmes rencontrés sur les premiers modèles de PS5. Certains rapports associaient une utilisation prolongée en position verticale à une accumulation inégale du métal liquide, réduisant ainsi la surface de contact entre la puce et le dissipateur thermique. Une répartition inégale peut compromettre la régularité du transfert thermique et accroître le risque de fuite.
Sony a déjà modifié cet aspect lors des révisions matérielles ultérieures. Les dissipateurs thermiques de la PS5 Pro et de la variante PlayStation Slim (CFI-2116) présentent des rainures autour de la zone de l'APU, conçues pour mieux retenir et répartir le métal liquide. Le brevet concernant la prochaine génération propose toutefois une approche différente : l'élimination totale de ce matériau du système. Selon cette analyse, l'architecture basée sur la vaporisation pourrait améliorer l'efficacité thermique lors de sessions de jeu prolongées et réduire les risques de fuite. Une gestion plus stable de la température contribuerait également à prolonger la durée de vie moyenne du matériel, sans imposer aux utilisateurs une orientation spécifique de la console.
Source :
https://www.spaziogames.it/notizie/ps6-sony-studia-una-svolta-per-il-raffreddamento/

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posted the 07/15/2026 at 03:48 AM by
link49
Un match PS6 vs Helix ça va faire des étincelles.
Je pense à la steam machine qui visiblement ne fait « aucun » bruit.
Enfin pas beaucoup et tant que tu lui en demandes pas trop
Ma PS5 ne fait pas de bruit non plus. Je ne me fait aucun soucis sur la question. En plus il n’y aura pas de lecteur
Le vapor chamber cooling dont il est question ici repose sur un circuit fermé sans pompe et s'appuis sur le fait que le liquide au contact de la chaleur se vaporise et circule vers le radiateur pour se refroidir et revenir vers le CPU/GPU.
Et cela existe donc sur PC depuis 2007.
Déjà - avis perso - pour le moment, la PS5 n'a pas atteint le niveau de la PS3 et PS4 en termes de jeux solo forts. J'ai peur pour la PS6...
Ils vont droit dans le mur mais ils ne la savent pas encore. Penser aux jeux à 80€ sur le PSN me glace le sang...faut complètement être barge pour accepter une telle chose.
Par contre pour ce qui est de refroidir leurs fans, ouais rien a dire depuis 2020 ils sont imbattables
il y aura quasi plus grand chose à refroidir ....
Vous allez bien évidemment acheter le boîtier qui accueillera ce système de refroidissement même s'il était en demat
Le taux de ps5 en rade, il est connu de sony. Mais aucun constructeur ne va se vanter du nombre de consoles HS.
Toutefois si sony a appliquer un correctif sur les autres modèles de ps5 c'est que le problème a toucher quand même pas mal de monde.
J'ai pas de ps5 et pourtant je connais ses faiblesses:
Problème prise hdmi (a tendance a cramer)
Métal liquide (je suis des chaînes de réparation ou les mecs en récupère par centaines, mais ils n'arrivent pas a les réparer)
Et le drift des manette ps5.
J'ai pas eu de problème avec mes joy con, ça ne veut pas dire que les problèmes n'existe pas.
Tout repose sur du vent donc...
https://www.hardwarecooking.fr/playstation-5-metal-liquide-panne/
Après si c'est pour me dire que ça existe dans les PC énorme qui coûte des millions je sais pas, c'est possible mais du coup c'est vraiment pas la même chose car oui des thermosyphon géant ça existe déjà mais surement pas des miniature pour PC de bureau. Après oui il me semble avoir déjà vu une entreprise qui en fait sauf que c'est pas industriel c'est fait main et sur mesure, ça doit coûter cher.
Ou alors tu as mal compris ce qu'ils décrivent et tu crois que c'est un simple watercooling comme ceux qu'on peut monter soit même et jte le dit directe c'est absolument pas la description d'un watercooling maison.
1) On est bien d'accord que ça n'a rien à voir avec l'AIO et je ne vois toujours pas ce que ça vient faire ici?
2) Le thermosiphon (qui utilise la gravité pour la circulation du liquide) existe sur PC avec par exemple le IceGiant ProSiphon Elite. Les premiers modèles existent depuis genre 2016 avec donc le prototype de Noctua.
3) Le brevet de Sony parle de vaporisation donc semble s'appuyer sur du vapor chamber, existant donc depuis 20 ans sur PC avec une partie basé sur du thermosiphon sur la partie basse (pour être sûr que le liquide se retrouve au niveau du SOC) MAIS la partie principale de refroidissement est de la vaporisation.
4) C'est toi qui parle d'AIO en premier, qui repose donc sur du watercooling, alors que j'ai explicitement dit que la vaporisation d'un liquide en circuit fermé existe sur PC depuis 20 ans ce qui n'a rien à voir avec du watercooling, non je ne fais pas la confusion.
5) Noctua est en train de travailler exactement sur la même chose avec leur Thermosiphon AIO.
En résumé: rien de neuf de la part de Sony, ils font comme d'habitude, se servent sur les technologies PC et les adaptent à leur sauce.