Coucou, je vous ai manqué ? J'ai dégoté un petit comparatif qui devrait vous plaire (non) !
La nouvelle édition Radical Dreamers arrive avec une série d'extras pour les fans de Chrono Cross, bien qu'elle soit loin d'être un remaster idéal. Pour la version PS4 - telle que jouée sur une PS5 dans cette vidéo - les performances sont comparables à la plage 10-30 ips de l'original PlayStation de 1999. Étonnamment, il y a des points où elle descend même à des fréquences d'images inférieures en comparaison directe, tout en utilisant un nouveau mode visuel amélioré. Tom et Audi se remémorent un véritable classique culte du JRPG – et spéculent sur ce qui aurait pu être.
Source : Google Trad, j'ai la flemme de traduire.
PS5 via la rétrocompatibilité : 12 à 30 fps, avec 15 fps en moyenne durant les combats (pire que sur PS One). Cela dit, la version PS5 permet de gagner 2 fps sur l'écran titre, avec 12 fps sur la version PS5 du jeu, contre 10 fps pour la version PS One. Attention, cela en en mode "new graphics", en mode classic on peut atteindre les 20/25 fps.
Nintendo Switch : fonctionne exactement aux mêmes framerate que la version PS5. Mieux encore : jouer en 720p en mode portable rend le jeu plus jouable, avec un meilleur framerate. (et donc superior version)
Pas d'inquiétudes : Le jeu tourne bien en 60 fps dans les menus (sur PS5, je n'ai pas la confirmation pour la version Switch). DF pense que c'est une sorte d'émulation poussée du jeu original et pas vraiment un remaster, d'où ces performances... catastrophiques.
Même sur un remaster , les mecs arrivent a faire de la merde. Ça tient du génie a ce moment donner. Sinon concernant le jeu , pour l'instant pas emballé ( ce battle thème horrible mon dieu ... )
Ça confirme bien ce que les gens pensés au dernier live (avant le lancement du jeu), techniquement, c'était une catastrophe et c'est totalement honteux.
C'est pas une catastrophe technique.
C'est juste de l'émulation pure et simple. On obtient exactement le même résultat avec epsx ....
Le seul avantage de cette version c'est la traduction dans les langues autres que l'anglais.
A chaque fois je me dis SquarEnix ne peut pas tomber plus bas mais ils arrivent à mettre la barre toujours plus basse. C'est une honte le traitement qu'ils font à leur catalogue.
Le pire c'est le traitement des cinématiques, aucun filtre aucune amélioration. Je suis vraiment dégouté du peu d'amour qu'ils ont mis dans le travail de ce portage.
Bon et sinon, en enlevant le filtre HD, le jeu tourne (presque) comme sur PS1. Mais oui, une honte. Mais sans surprises ! Enfin bon ca ne gâche pas mon plaisir, je suis dessus depuis jeudi, et c'est toujours un plaisir de le (re)découvrir (je l'avais fini plusieurs fois à sa sortie US pour plus jamais y retoucher. Sauf pour dépoussiérer la boite )
shido Je vais te le dire franchement. A chaque sortie de jeu, Square Enix fait toujours de la merde.
Quelques exemples :
-Chocobo GP qui sort en exclusivité Switch alors que Square Enix savait qu'il souffrirait de la concurrence de Mario Kart 8. C'était surtout chez la concurrence qu'il fallait le sortir.
-Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy qui sort sur PS4 et Switch uniquement en démat et en Anglais, alors que sur le trailer de son annonce il devait sortit traduit et en physique.
-Chrono Cross qui ressort uniquement sur Steam dans une version ignoble.
-Dragon Quest I-II-III qui ressortent sur PS4, 3DS et Switch, mais uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy VII & VIII qui ressortent uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy VIII qui ressort uniquement en physique tout seul uniquement sur PS4.
-Final Fantasy IX qui ressort uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy XV, pas besoin de faire un dessin.
-Kingdom Hearts III qui propose des guests de Final Fantasy uniquement via un DLC qui coûte presque 30€.
-Final Fantasy Crystal Chronicles qui ressort sur PS4 et Switch uniquement en démat en Europe alors qu'ils avaient promis une sortie en physique. En plus d'avoir une tonne de DLC et d'avoir un online zoné, le tout en ayant supprimé la coop offline.
-Octopath Traveler qui sort même sur Xbox One et Stadia, mais pas sur PS4.
-Romancing SaGa 3 qui sort en physique uniquement sur Switch, puis plus tard également sur PS4 grâce à Arc System Works.
-Star Ocean : The Last Hope HD Remaster qui ressort uniquement en démat sur PS4.
-Valkyrie Profile qui ressort uniquement sur mobile.
godson le problème là c'est que sur pc en emulation ta 30fps fixe la pas trop. donc meme square ne sait pas faire une bonne emulation de leur propre jeu.
Je me pose sincèrement la question, est ce ça peut être apprécié par quelqu'un qui a jamais joué à Chrono Cross avant ? Parce que j'ai quand même l'impression que c'est surtout ceux qui sont nostalgique d'un jeu de leur enfance qui adorent. Parce que bon ça a quand vachement vieilli, surtout les combats.
Les problèmes techniques se confirment, donc, quelle que soit la version. J'hésitais vraiment à prendre le jeu : 20 balles, enfin une sortie française, les options d'accélération, et surtout la possibilité de finir un jeu énorme que je n'ai pas pu finir à l'époque.
Malheureusement SE a décidé de faire le minimum du minimum, en vendant le jeu démat only (sauf en version asia, mais j'ai pas envie de dépenser le double du prix du jeu juste pour avoir une boîte, pour le coup) et en ne faisant pas non pas une remasterisation mais un portage émulé... avec plus de ralentissements qu'à l'époque.
Donc quitte à l'émuler, autant le faire moi-même
Je viens de jeter un œil aux avis joueurs sur Steam et pas de surprise : le remaster se fait descendre (pas le jeu en lui-même, qui reste cool), et même s'il y a sans doute du gros review-bombing dans le tas, ça reste le signe du mécontentement de pas mal de joueurs...
lusso On va être honnête, le fait d'y avoir joué à l'époque va beaucoup jouer dans l'appréciation du titre aujourd'hui. Le jeu reste sympa, mais il a sans doute mal vieilli au niveau de ses mécaniques et n'est pas forcément très clair sur son système de jeu (avec très peu de tutos pour expliquer tout ça). Donc un nouveau venu devra sans doute s'informer par le biais d'autres joueurs (ou vidéo youtube, etc.) pour appréhender les mécaniques de jeu et en profiter au max. Pour les combats en eux-mêmes, ça reste moins pire que la plupart des productions de l'époque : vu qu'ils ne sont pas aléatoires (on voit les ennemis sur la carte) on peut donc les éviter la plupart du temps, et on peut même le faire sans scrupules puisque passé un certain nombre de combats, les héros n'évoluent plus jusqu'au prochain boss, donc enchaîner les combats ne sert même pas à grinder.
Pour le reste, si l'ambiance du jeu te parle, je pense que ça vaut le coup de se lancer, quel que soit ton choix de support
randyofmana Faut pas s'en cacher, combien vont l'acheter et le lâcher très vite ? Comme tu le dis c'est surtout pour els nostalgiques. Je l'ai eu à sa sortie US, je l'ai retourné 5 fois de suite à l'époque (j'ai encore ma save) Chrono Trigger a toujours été mon Best Game Ever, Cross a une très bonne place aussi. Là, malgré ce portage de bas étage, je prends du plaisir à le redécouvrir, plus de 20 ans après. Et malgré une GROSSE bourde dans la trad (et j'en étais sur) c'est très bon. Je suis certain que le % du trophée du jeu fini ne dépassera pas 10. Et quel que soit la qualité du portage. Oui, ce jeu a vieilli, et à part quelques exception, une grande majorité de ceux qui ne l'ont pas à fait à sa sortie ne vont pas accrocher.
forte Oh bah j'espère quand même que ceux qui l'ont acheté feront l'effort de jouer plus de deux heures quand même ^^ Ca s'appelle jeter de l'argent par les fenêtres sinon ! Je serais moins pessimiste et je pense vraiment que certains qui n'y avaient pas touché accrocheront. Le jeu a vieilli, mais il a vraiment des qualités. Après, pour ceux qui n'ont plus la patience pour le tour par tour, les jeux un peu longs, etc. forcément ça risque de les rebuter, comme un peu tous les jeux d'époque... Mais je trouve au moins ça bien qu'ils en entendent parler
La qualité du portage, pour le coup, c'est vraiment ceux qui ont connu le jeu à l'époque qui râlent. Parce qu'ils peuvent faire la comparaison. Pour les autres, ça reste une porte d'entrée comme une autre.
randyofmana Pour Masamune. Qui s'appelle GrandLeon dans la trad FR de Chrono Trigger. Alors tu te dis "ok ils ont pris la trad US"... mais non, car on a "Marledia", une trad FR qui provient de la version originale Jap donc, comme GrandLeon. Du chipotage que seul ceux qui ont fait les jeux dans toutes les versions verrons, oui je suis d'acord avec toi, et ca n'entâche pas le très bon boulot sur la trad, mais il fallait le souligner
forte Ah oui, GrandLeon, il me semble avoir vu ça quand j'ai fait la version DS. Ca m'avait choqué, parce que j'étais habitué à la fan trad FR du jeu SNES, et il me semble bien qu'ils avaient choisi Masamune...
Pour Chrono Cross, je m'en souviens plus.
C'est effectivement pas le plus grave (encore que je fais généralement partie de ceux qui chipotent sur les noms ), mais ça reste curieux, j'aurais bien aimé savoir ce qui a mené à ce choix là !
randyofmana Oui, moi aussi je suis curieux. J'étais aussi habitué aux noms US, ayant fait le jeu en us sur snes à l'époque, et quand j'ai vu les véritables noms originaux, oui, ça m'avait un peu choqué ! Y'a même une faute d'orthographe dans les trophées (et donc ingame je pense) "Mastarmune" et non "Mastermune". Bref oui, chipotage, j'avoue. Mais curieux.
fortelussorandyofmana Pas d'accord, perso j'ai joué au jeu pour le première fois il y a 7 ans et j'ai adoré. Et aujourd'hui j'aime toujours autant (alors que je n'ai pas spécialement de nostalgie pour lui, l'ayant découvert encore assez récemment).
A partir du moment où on aime les JRPG à l'ancienne je vois vraiment pas pourquoi on accrocherait pas à Chrono Cross aujourd'hui. Peut-être pour les menus à la limite qui sont vraiment très lourds même pour l'époque (surtout pour tout ce qui est magie), mais ça reste assez léger face à toutes ses qualités.
draer Bah écoute, ça fait plaisir à entendre que tu l'aies apprécié même sur le tard ! Après je disais ça de façon générale, le jeu n'a pas vieilli sur son ambiance (graphismes, DA, OST, scénario...) mais plus dans son rythme et sa maniabilité qui correspondent aux jeux de l'époque, donc je ne serais pas surpris que des joueurs habitués aux jeux fluides et nerveux d'aujourd'hui soient un peu rebutés là-dessus. Ca dépend des joueurs. D'un autre côté, Chrono Cross est loin d'être le pire à ce niveau, donc comme je le disais à forte, je pense qu'il a plus de chances d'accrocher quand même les nouveaux venus que d'autres. Sans compter qu'il bénéficie d'une sacrée aura et doit attiser la curiosité quoiqu'il arrive.
Perso, je suis à peu près certain que si j'avais découvert le jeu aujourd'hui, je l'aurais apprécié même avec ses aspects vieillots ! Mais c'est aussi parce que j'ai connu les RPG de l'époque, je sais comment ils étaient et j'accepte ce qui paraît être des défauts aujourd'hui (les longueurs, les latences, les menus un peu tarabiscotés, etc....) parce que c'était normal pour les joueurs de l'époque et que ça ne sert à rien de juger avec nos critères d'aujourd'hui. Mais du coup, je suis pas le plus représentatif des joueurs qui découvriraient complètement un jeu comme Chrono Cross aujourd'hui Et je pense que tu dois être dans le même cas que moi !
C'est juste de l'émulation pure et simple. On obtient exactement le même résultat avec epsx ....
Le seul avantage de cette version c'est la traduction dans les langues autres que l'anglais.
A chaque fois je me dis SquarEnix ne peut pas tomber plus bas mais ils arrivent à mettre la barre toujours plus basse. C'est une honte le traitement qu'ils font à leur catalogue.
Le pire c'est le traitement des cinématiques, aucun filtre aucune amélioration. Je suis vraiment dégouté du peu d'amour qu'ils ont mis dans le travail de ce portage.
Même sur Xbox c'est une catastrophe ce truc. Mais bon, pas étonnant de la part de la pire boîte Japonaise.
Oui je sais par terminus traduction pour la fr faites il y a presque 20 ans
Quelques exemples :
-Chocobo GP qui sort en exclusivité Switch alors que Square Enix savait qu'il souffrirait de la concurrence de Mario Kart 8. C'était surtout chez la concurrence qu'il fallait le sortir.
-Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy qui sort sur PS4 et Switch uniquement en démat et en Anglais, alors que sur le trailer de son annonce il devait sortit traduit et en physique.
-Chrono Cross qui ressort uniquement sur Steam dans une version ignoble.
-Dragon Quest I-II-III qui ressortent sur PS4, 3DS et Switch, mais uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy VII & VIII qui ressortent uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy VIII qui ressort uniquement en physique tout seul uniquement sur PS4.
-Final Fantasy IX qui ressort uniquement en physique sur Switch.
-Final Fantasy XV, pas besoin de faire un dessin.
-Kingdom Hearts III qui propose des guests de Final Fantasy uniquement via un DLC qui coûte presque 30€.
-Final Fantasy Crystal Chronicles qui ressort sur PS4 et Switch uniquement en démat en Europe alors qu'ils avaient promis une sortie en physique. En plus d'avoir une tonne de DLC et d'avoir un online zoné, le tout en ayant supprimé la coop offline.
-Octopath Traveler qui sort même sur Xbox One et Stadia, mais pas sur PS4.
-Romancing SaGa 3 qui sort en physique uniquement sur Switch, puis plus tard également sur PS4 grâce à Arc System Works.
-Star Ocean : The Last Hope HD Remaster qui ressort uniquement en démat sur PS4.
-Valkyrie Profile qui ressort uniquement sur mobile.
Les mecs reussiraient presque à nous faire avaler qu'une Switch a tout juste la puissance d'une PSP alors que dans les faits c'est une "PS3 pro"...
Mais la on va nous dire quoi de la Ps5 qui fait du 20fps sur un jeu pareil?
Malheureusement SE a décidé de faire le minimum du minimum, en vendant le jeu démat only (sauf en version asia, mais j'ai pas envie de dépenser le double du prix du jeu juste pour avoir une boîte, pour le coup) et en ne faisant pas non pas une remasterisation mais un portage émulé... avec plus de ralentissements qu'à l'époque.
Donc quitte à l'émuler, autant le faire moi-même
Je viens de jeter un œil aux avis joueurs sur Steam et pas de surprise : le remaster se fait descendre (pas le jeu en lui-même, qui reste cool), et même s'il y a sans doute du gros review-bombing dans le tas, ça reste le signe du mécontentement de pas mal de joueurs...
lusso On va être honnête, le fait d'y avoir joué à l'époque va beaucoup jouer dans l'appréciation du titre aujourd'hui. Le jeu reste sympa, mais il a sans doute mal vieilli au niveau de ses mécaniques et n'est pas forcément très clair sur son système de jeu (avec très peu de tutos pour expliquer tout ça). Donc un nouveau venu devra sans doute s'informer par le biais d'autres joueurs (ou vidéo youtube, etc.) pour appréhender les mécaniques de jeu et en profiter au max. Pour les combats en eux-mêmes, ça reste moins pire que la plupart des productions de l'époque : vu qu'ils ne sont pas aléatoires (on voit les ennemis sur la carte) on peut donc les éviter la plupart du temps, et on peut même le faire sans scrupules puisque passé un certain nombre de combats, les héros n'évoluent plus jusqu'au prochain boss, donc enchaîner les combats ne sert même pas à grinder.
Pour le reste, si l'ambiance du jeu te parle, je pense que ça vaut le coup de se lancer, quel que soit ton choix de support
La qualité du portage, pour le coup, c'est vraiment ceux qui ont connu le jeu à l'époque qui râlent. Parce qu'ils peuvent faire la comparaison. Pour les autres, ça reste une porte d'entrée comme une autre.
C'est quoi la bourde dans la trad ?
Pour Chrono Cross, je m'en souviens plus.
C'est effectivement pas le plus grave (encore que je fais généralement partie de ceux qui chipotent sur les noms
A partir du moment où on aime les JRPG à l'ancienne je vois vraiment pas pourquoi on accrocherait pas à Chrono Cross aujourd'hui. Peut-être pour les menus à la limite qui sont vraiment très lourds même pour l'époque (surtout pour tout ce qui est magie), mais ça reste assez léger face à toutes ses qualités.
Perso, je suis à peu près certain que si j'avais découvert le jeu aujourd'hui, je l'aurais apprécié même avec ses aspects vieillots ! Mais c'est aussi parce que j'ai connu les RPG de l'époque, je sais comment ils étaient et j'accepte ce qui paraît être des défauts aujourd'hui (les longueurs, les latences, les menus un peu tarabiscotés, etc....) parce que c'était normal pour les joueurs de l'époque et que ça ne sert à rien de juger avec nos critères d'aujourd'hui. Mais du coup, je suis pas le plus représentatif des joueurs qui découvriraient complètement un jeu comme Chrono Cross aujourd'hui
Perso j'ai deja preco le Crono en boite sur Switch. Ca me semble le meilleur support pour ce type de jeux.