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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 02/20/2022 at 01:24 PM by guiguif
    comments (63)
    erosennin posted the 02/20/2022 at 01:28 PM
    De bons jeux et de bons souvenirs dans cette liste
    testament posted the 02/20/2022 at 01:30 PM
    post avant "ouin ouin on veut remaster"
    weldar posted the 02/20/2022 at 01:36 PM
    Alors, il est vrai que From Software a une liste de jeux hyper varié de leur début sur PS1 avec King's Field, mais il faut aussi se remettre dans le contexte que les temps de développement et de budgets n'étaient pas les mêmes.
    Aussi, on se moquait souvent de From Software de faire des jeux "datés", et que maintenant, ils allouent bien plus de temps pour développer un seul entre guillemet.

    Bon, certes on a eu 4 Souls + Bloodborne (et ouin ouin, "Elden Ring c dark souls mais en open world"), mais From Software a aussi développer de longues séries avec plusieurs comme les King's Field (et les Shadow Tower), Armored Core.
    destati posted the 02/20/2022 at 01:37 PM
    Ouin ouin on veut remaster
    testament posted the 02/20/2022 at 01:40 PM
    vyse posted the 02/20/2022 at 01:45 PM
    Y'a du bon cru et de la belle piquette dans la liste..je préfère de loin DS1 et bloodborne qui sont des chef d'oeuvre d'action aventure (j'ai moins aimé DS2 et DS3)
    rbz posted the 02/20/2022 at 01:47 PM
    je savais pas que c'était d'eux enchant arms. c'était bien rincé
    lost kingdom avais des idées de gameplay sympa par contre
    ootaniisensei posted the 02/20/2022 at 01:48 PM
    Ils avaient même fait un fps dans l’espace un peu horrifique sur PS2
    ioda posted the 02/20/2022 at 01:53 PM
    Même pas d'Another Century's Episode dans ta liste

    https://www.youtube.com/watch?v=fIkitpXurVE

    Certes cette saga n'est pas un chef d'oeuvre sur pas mal de points, mais quand même 4 épisodes
    x1x1x1 posted the 02/20/2022 at 02:02 PM
    Pour info, Sekiro n'est pas un Souls ni un RPG.

    Et il y a un Armored Core qui arrivera ensuite.

    Donc au final, ils ont bien eu une période chargée en Dark fantasy RPG, on va pas le nier, mais depuis 2019 il y a une volonté de renouer avec la diversité et Sekiro, Déraciné ont amorcé le pas.

    Ne pas non plus oublier que les jeux sont plus chers et prennent plus de temps à produire, et aussi que From Soft passe beaucoup plus de temps à polish ses jeux comparativement à cette époque.

    Même à l'époque PS1 / PS2, leurs jeux s'approchaient bien plus du AA que du AAA. D'où cette variété.

    Et ça s'applique à tous les développeurs comme Capcom, Konami, Squaresoft et SE et j'en passe.

    Bref finalement, FS se concentre toujours sur leurs genres favoris, les RPG Dark Fantasy, les jeux de mecha ainsi que les jeux de ninjas. C'est l'ADN de la boîte. Juste que leur ambition est bien supérieure à avant, ils sont passés de studio de niche à un studio à renommée mondiale, et vont exploser avec Elden Ring.

    Y'a qu'à voir un sondage sur Resetera sur quel jeu les joueurs vont prioriser entre Horizon FW et Elden Ring :

    https://www.resetera.com/threads/poll-horizon-or-elden-ring.502704/

    Ils ne jouent décidément plus dans la même cours quand tu vois qu'Horizon, un AAA Sony hyper attendu, se fait écraser sur le forum de JV le plus populaire.
    kevisiano posted the 02/20/2022 at 02:09 PM
    Otogi ça a l'air cool
    foxstep posted the 02/20/2022 at 02:10 PM
    Je m'étais pas rendu compte que Kuon était d'eux. J'avais assez kiffer

    La PS2 cette console de tonnerre avec un Sony parfait n'empêche, l'ère ou Jimbo et Hermen étaient à leurs place.
    keiku posted the 02/20/2022 at 02:11 PM
    C'est la qu'on se dit qu'il ont bienf ait de se concentrer sur les soul...
    keiku posted the 02/20/2022 at 02:13 PM
    onihanzo les soul sont des jeu AA pas des AAA
    guiguif posted the 02/20/2022 at 02:21 PM
    keiku c'est pas parce qu'a l'epoque il on fait du moyen au bon qu'aujourd'hui ils ne peuvent pas retenter un autre genre en faisant un tres bon jeu.

    onihanzo Ouais enfin... c'est pas un sondage sur un forum elitiste qui fait les ventes.

    Les 3 Dark Souls et leurs multiples ressorties c'est 27M de ventes en 2020 sur PS3, 360, Switch, PS4, One et PC. Donc auj ça doit ptete toucher les 30 du bout des doigts.
    Horizon Zero Dawn a lui seul sur PS4 et PC c'est 20M en 2022.

    Perso j'aimerais bien les revoir sur un genre un peu plus RPG traditionnel avec un chara plus "manga" comme dans Evergrace ou Enchanted Arms
    altendorf posted the 02/20/2022 at 02:27 PM
    Les pseudos fans de FromSoftware qui vont faire croire qu’ils connaissent la liste de jeux
    akiru posted the 02/20/2022 at 02:29 PM
    altendorf hahaha la mode c'est de dire que t'as fait Kings Field.

    Sinon clairement foxstep la PS2 c'était une console du tonnerre. Ma préféré perso d'ailleurs.
    hyoga57 posted the 02/20/2022 at 02:44 PM
    rbz Enchanted Arms était un excellent RPG. Le problème était qu'il était pas très beau (quoique il est plus joli que Pokémon Arceus) et linéaire.
    arngrim posted the 02/20/2022 at 03:05 PM
    Enchanted Arms était bien. Puis récemment j'ai découvert Evergrace qui avait été lynché à l'époque de sa sortie. C'est marrant de se rendre compte que ce jeu était un Dark Souls avant l'heure. On retrouve presque tous les éléments qui feront le gameplay et les bases des Souls en moins bien évidemment, à l'exception de la difficulté quasi inexistante dans le jeu, le tout une dizaine d'années avant la sortie de Demon's Souls. Si on veut créer un "souls" on prend la D.A de King's Fields et on y met tout le reste d'Evergrace et voilà.
    jenicris posted the 02/20/2022 at 03:20 PM
    altendorf perso j'avoue que j'en avais oublié un paquet, notamment Kuon, Evergrace...
    draven86 posted the 02/20/2022 at 03:34 PM
    Otogi 2 une pépite.
    gaeon posted the 02/20/2022 at 03:34 PM
    J'en connais pas mal de nom et les royaumes perdus, une sorte de RPG à base de cartes plutôt bien réputé. C'était l'un des rares RPG exclu de la Gamecube et il avait même eu une suite je crois
    x1x1x1 posted the 02/20/2022 at 04:10 PM
    keiku Elden Ring est un AAA.

    guiguif Oui mais justement, Elden Ring s'adresse à un public beaucoup plus large que les Souls. L'open world, la collaboration avec GRR Martin et surtout le fait que le jeu se veut plus accessible via son game design qui propose de ne pas rester bloqué sur un boss et de pouvoir explorer d'autres endroits (si même Chièze le dit...), ça pousse bon nombre de réticents qui avaient peur de la difficulté à l'acheter.

    altendorf Moi j'ai commencé avec les Armored Core sur PS2, le 2 puis Silent Line, puis j'ai fait King's Field IV en anticipation de Demon's Souls avant sa sortie.

    J'avais testé Evergrace à l'époque, bah j'avais pas trop aimé...

    Je pense que mon gros manque c'est de pas avoir fait les Otogi à l'époque. Pas de Xbox
    legato posted the 02/20/2022 at 04:18 PM
    guiguif tu peux ajouter leurs jeu de ninja même si c'est pas la gloire non plus ..
    gadjuuuom posted the 02/20/2022 at 04:31 PM
    onihanzo exactement sekiro n'a rien d'un souls.
    akiru posted the 02/20/2022 at 04:34 PM
    gadjuuuom C'est toujours beau de voir les fan de souls essayer de s'en convaincre. Qu'il essaye de s'en extirper oui, qu'il n'a rien d'un souls faut juste arrêter deux secondes les conneries.
    losz posted the 02/20/2022 at 05:06 PM
    A part les otogi le reste est nase, tant mieux qu'ils font que des souls.
    akiru posted the 02/20/2022 at 05:29 PM
    foxstep Kuon c'est vraiment bien ? J'étais un peu attiré à l'époque mais j'ai pas eu l'occasion de le faire.
    gasmok2 posted the 02/20/2022 at 05:44 PM
    J'aimerais tellement un Otogi 3
    alnohb posted the 02/20/2022 at 05:46 PM
    Ils ont fait des tenchu aussi il me semble
    foxstep posted the 02/20/2022 at 06:00 PM
    akiru Un bon jeu sympa, étant fan des PZ c'était la raison principal qui m'avait motivé à le faire à l'époque (je connaissais pas du tout et jamais entendu de FS haha)
    akiru posted the 02/20/2022 at 06:02 PM
    foxstep Ba écoute je pense que je vais te faire confiance et me tater à le faire (tkt je t'en voudrais pas si j'aime pas hahaha)
    liberty posted the 02/20/2022 at 06:04 PM
    guiguif tu peux rajouter les jaquettes de leurs autres jeux stp. Je connais pas bien leur hors souls :/. Tout les jeux sont sorties hors Japon ?
    foxstep posted the 02/20/2022 at 06:05 PM
    akiru Matte un peu sur Youtube pour te faire une idée.

    En parlant de classique si t'as jamais fait, tâte Death By Degrees et dis moi ce que t'en pense.
    akiru posted the 02/20/2022 at 06:07 PM
    foxstep hahaha ouai je regarderai un peu avant t'as raison.

    Mais oui ce jeu (death by degrees), je le sens beaucoup moins mais pour la sciences pourquoi pas !!!
    foxstep posted the 02/20/2022 at 06:14 PM
    akiru Les cinématique de Death By Degrees étaient trop en avance en leurs temps. Un jeu fait par la team Tekken, mélange BTA, énigmes et Infiltration, le jeu était quand même chouette mais tu sent les mecs derrière n'avait pas l'expertise dans le genre.
    psxbox posted the 02/20/2022 at 06:19 PM
    J aimais bien ninja blade
    guiguif posted the 02/20/2022 at 06:29 PM
    liberty flemme, j'ai mis le gros du gros.

    legato c'est vrai, je l'ai fait il y a peu en plus.
    akiru posted the 02/20/2022 at 06:47 PM
    foxstep après ca peut être un bon délire. J'essayerai !
    keiku posted the 02/20/2022 at 07:20 PM
    onihanzo tu connais le budget d'elden ring ? car niveau poid du jeux et graphisme (pas DA) on tourne par contre plus sur du AA avec plus de moyen que la moyenne que du AAA

    guiguif c'est pas parce qu'a l'epoque il on fait du moyen au bon qu'aujourd'hui ils ne peuvent pas retenter un autre genre en faisant un tres bon jeu.

    je suis d'accord, ils on eu le temps de grossir , de peaufiner leur DA et leur programmation, et je ne serais pas contre de nouveau projet non plus, s'il arrive a garder niveau DA et gameplay et exploration la même exigence de travail
    x1x1x1 posted the 02/20/2022 at 07:59 PM
    keiku Oui mais niveau animations, vu le nombre de movesets, d'ennemis, de magie, d'équipements etc...
    On est largement devant un AAA.
    zampano posted the 02/20/2022 at 08:06 PM
    Des jeux que personne n’a fait ici, mais continuez à nous faire croire que si.
    keiku posted the 02/20/2022 at 08:16 PM
    onihanzo AAA, ca indique le budjet du jeu pas sa qualité
    gadjuuuom posted the 02/20/2022 at 08:39 PM
    akiru sekiro n'a rien d'un soul, meme la difficulté n'a rien a voir, faut ouvrir les yeux ou arreter de jouer sur une cathodique.. le gameplay est totalement différent, la narration est totalement différent, le level design est totalement différent, la DIFFICULTE est totalement différent, les mini boss te bloquent certains parcours, tu peux faire de l'infiltration TOUT est différent, et tu es encore la a dire que sekiro ne fait qu'ESSAYER de s'en extirper alors que les deux jeux n'ont absolument rien a voir... je le redis meme la difficulté est totalement différent, demon souls et dark souls sont facile, sekiro c'est une autre histoire.
    akiru posted the 02/20/2022 at 09:03 PM
    le level design est totalement différent: non

    C'est pas parce que tu rajoute des points d'accroches que ca change tout. Point d'accroches je le rappelle, totalement scripté. Ce qui rajoute à la dimension "couche supplémentaire". Si encore, comme dans Tenchu, on s'accrochait véritablement ou l'on veut avec un level design encore plus travaillé pour ca j'aurai trouvé ca excellent et ca rajouterai une dimension vraiment dingue. Mais c'est pas le cas pour moi. A la limite ca rajoute une petite couche par dessus un ensemble totalement similaire. Mais sinon c'est exactement le même système que les souls. Avec les raccourcis totalement pareil, le système de boss et sous boss totalement similaire. Les feux de camp qui font réapparaitre les ennemis sauf boss et sous boss si tu y va donc tu te retrouve avec les mêmes logiques et dilemmes totalement similaire.

    la narration est totalement différent: non

    Toujours la même narration cryptique à base de lecture de description d'objet, observation des décors, quelque phrase avec PNJ, le tout se dotant du coup d'une même mise en scène et du même jeu d'acteur à base de phrasé lent, les rires de pleins de persos à chaque fin de phrase etc etc. On est en terrain connu et les mêmes pattern reviennent constamment. Si tu n'a rien remarqué de tout ca c'est que tu n'es pas aussi fans des souls que tu le prétends.

    la DIFFICULTE est totalement différent: J'ai pas trouvé. Dans le sens ou les souls sont très limité dans leur gameplay, là dans Sekiro on a plus de possibilité j'ai trouvé ca bien plus agréable du coup. (même si on est à mille lieux d'un Nioh question Gameplay.)
    akiru posted the 02/20/2022 at 09:06 PM
    Mais sinon oui il essaye de s'extirper un peu en proposant d'autres choses et j'ai trouvé ca très bien !!!! Je ne veux pas finir mon texte sur une note terne.
    gadjuuuom posted the 02/20/2022 at 09:44 PM
    akiru Le level design est différent, mais quand tu fais un jeu ouvert bien sur que tu vas utiliser des assets que tu maitrise deja... ou alors ça voudrait dire que selon toi des qu'un studio fait une new IP elle doit absoluement tout changer meme ce qu'elle sait.

    Y'a pas de mini boss dans les souls de quoi tu parles.

    La narration est totalement différente, la mise en scene n'a rien a voir tu as une histoire clairement evoqué, des scenes cinématiques alors que y'en avait eu trois dans tout les souls, et c'etait dans bloodborne, et le héros parle... bref ca n'a rien avoir.

    La difficulté est totalement différente, tu me parles de gameplay, je parle de diffuculté... les souls n'ont absoluement rien de compliqué, les mini boss change tout, et les boss sont biiiien plus dur, la chouette v1 v2 rien que lui déboite n'importe quel boss de tout les souls compris, alors si en plus on rajoute les mini boss, dont clairement certains sont plus dur que carrément des boss dur de Souls.

    Gameplay est totalement différent la j'argumente pas, car y'a pas débat si oui ou non...

    le seul point commun pour moi et encore c'est le level design, mais ça c'est commun chez tout les studios, le level design est le plus gros du travail dans un JV, normal que le changement soit pas si prononcé que ça

    c'est simple, si ce jeu n'était pas produit pas From Software on aurait dit que c'est une new ip qui s'inspire des developpeur de FS car le jeu est très exigeant.. tu aurais p'tet dis la meme chose j'imagine, dire qu'ils ne font que s'extirper quand sur tout les plans y'a des choses qu'ils ont jamais fait quasiment.. tu sais ils ont fait tenchu, et on sent plus l'inspiration chez tenchu chez sekiro que chez les souls... c'est bien plus une suite spirituel de tenchu qu'un plus au moins Souls-like...
    lion93 posted the 02/20/2022 at 09:52 PM
    onihanzo après le sondage est pété en deux... T'as un jeu qui sort sur tout les plateformes et un jeu qui est une exclue...
    akiru posted the 02/20/2022 at 10:16 PM
    Gadjuuuom

    Le level design est différent, mais quand tu fais un jeu ouvert bien sur que tu vas utiliser des assets que tu maitrise deja... ou alors ça voudrait dire que selon toi des qu'un studio fait une new IP elle doit absoluement tout changer meme ce qu'elle sait.

    En quoi c'est différent ? Moi je t'ai dis plus haut en quoi c'est similaire toi tu me dit c'est différent mais en quoi ?

    Y'a pas de mini boss dans les souls de quoi tu parles.

    Je parle des ennemis plus puissant qui eux, disparaissent définitivement quand tu réactive un feu de camp ou non. T'as la même dans Sekiro.
    Quand t'arrive à Anor Londo dans Dark souls 3 par exemple derrière la grande porte tu as un énorme montre très dangereux qui disparait définitivement. Dand Sekiro le premier gros samourai que tu rencontre c'est pareil.
    C'est la même chose, le même LD, les memes idées.

    La narration est totalement différente, la mise en scene n'a rien a voir tu as une histoire clairement evoqué, des scenes cinématiques alors que y'en avait eu trois dans tout les souls, et c'etait dans bloodborne, et le héros parle... bref ca n'a rien avoir.

    Pas du tout. L'histoire et la narration sont tout aussi cryptique. Et possède exactement le même système de narration a base de lecture des objets, dialogue avec les même types de PNJ.

    https://www.youtube.com/watch?v=17XSZldGLnc

    Si tu ne vois pas du souls à 100% dans ce genre de dialogue ou de personnage ba mec désolé mais t'as jamais joué a un souls. Rien que le deuxième exemple je te sors les même exemple dans un souls ou bloodborne si tu veux.

    La difficulté est totalement différente, tu me parles de gameplay, je parle de diffuculté... les souls n'ont absoluement rien de compliqué, les mini boss change tout, et les boss sont biiiien plus dur, la chouette v1 v2 rien que lui déboite n'importe quel boss de tout les souls compris, alors si en plus on rajoute les mini boss, dont clairement certains sont plus dur que carrément des boss dur de Souls.

    Ca c'est ton expérience personnel. En rien une vérité. Je trouve les souls aussi dur car je trouve le gameplay des souls ultra pauvre là ou dans Sekiro mes réfléxes s'expriment mieux et je trouve donc le jeu cool a jouer et la difficulté très sympa.


    le seul point commun pour moi et encore c'est le level design, mais ça c'est commun chez tout les studios, le level design est le plus gros du travail dans un JV, normal que le changement soit pas si prononcé que ça

    Tu dis que c'est différent plus haut pour au final dire que c'est pareil ?

    c'est simple, si ce jeu n'était pas produit pas From Software on aurait dit que c'est une new ip qui s'inspire des developpeur de FS car le jeu est très exigeant.. tu aurais p'tet dis la meme chose j'imagine, dire qu'ils ne font que s'extirper quand sur tout les plans y'a des choses qu'ils ont jamais fait quasiment.. tu sais ils ont fait tenchu, et on sent plus l'inspiration chez tenchu chez sekiro que chez les souls... c'est bien plus une suite spirituel de tenchu qu'un plus au moins Souls-like...

    L'inspiration Tenchu est là mais non l'infiltration est très peu prononcé malheureusement et les points d'accroche non libre ca change tout. C'est surtout un souls avec un peu de tenchu que l'inverse.
    gadjuuuom posted the 02/20/2022 at 10:41 PM
    akiru Le level design est différent, alors déjà grace a la DA totalement différente, les points d'accroche on enlevé Bcp de raccourcis qu'on voit dans les souls like, y'a bcp moins de piège comme dans les souls, et le grappin change juste tout, surtout au niveau des coins caché, voila en quoi le level design est différent, rien que l'argument du grappin aurait été suffisant, car non seulement ça change le level design mais le gameplay aussi.

    Je le redis y'a quasiment aucun mini boss dans les souls, en tout cas aucun a la manière de sekiro qui te bloque la progession si tu ne le bats pas.

    Tu es le seul que je connais qui dit que la difficulté est la même... objectivement c'est clairement plus dur bon après les souls n'ont rien de dur, par exemple demon souls refait le sur ps5 tu verras, perso j'ai one shot quasiment tout les boss... impossible dans sekiro, et oui la difficulté est bien différente y'a un quasi consensus que sekiro est plus dur que les souls

    y'a aussi le fait que l'endurance soit infini, dans aucun souls tu as ça, et ça change bcp de choses.

    Non... je ne dis pas que le level design est pareil... faut lire serieux... je te dis que pour un monde ouvert quand tu as une méthode ( qui marche en plus) tu vas pas totalement la changer, et y'a que sur le level design ou y'a pas trop changement et que ça ressemble un peu a un souls, tout le reste est changé.

    La narration, rien que le fait que le héros parle change tout... dans aucun souls tu as le heros qui parle, tu as un compagnon qui te suit, et qui est lié au scenar et les scene cinématique, y'en a plus dans sekiro que tout les souls réunis.. de plus des discussion entre le héros et les boss y'en avait quaisment pas sauf dans Demon souls et un peu bloodborn etc enfin bref je vais cesser de me répeter, bien sur qu'il y aura certaines similutude entre sekiro et d'autres jeux FS, le jeu SORT de FS lol, dire que sekiro est un souls... désolé mais y'a bcp trop de différence pour ça, et c'est super réducteur, pour une fois que FS sortait du souls like..

    Elder ring est full open world, et pourtant il est bien plus proche des souls que sekiro, la par contre c'est un avis subjectif, je le conçois
    akiru posted the 02/20/2022 at 11:19 PM
    gadjuuuom

    "Elder ring est full open world, et pourtant il est bien plus proche des souls que sekiro, la par contre c'est un avis subjectif, je le conçois"

    On sera d'accord sur ca !!!

    Mais en soit tes arguments sont bon clairement en fait on est juste pas d'accord sur l'importance des similitudes. Je suis d'accord sur toutes les différences que tu cites mais pas sur l'importance que ca apporte pour vraiment différencier le LD par exemple. Mais en soit je suis d'accord.

    Mais par exemple sur le héros qui parle, désolé mais c'est tellement peu que ca ne change rien en soit pour moi. La narration reste similaire. Et une DA ne rentre pas en ligne de compte quand on parle de level design on parle juste de structure de niveau, de positionnement ennemis, de manière de progresser/d'avancer dans le jeu.

    Je pense qu'on sera pas d'accord mais j'entends bien tes arguments !
    x1x1x1 posted the 02/21/2022 at 06:00 AM
    keiku Et tu crois que ça coûte pas d’argent de réaliser autant d’animations, d’équipements, d’armes, de boss etc ?

    Enfin c’est juste logique.
    couillonchatbis posted the 02/21/2022 at 07:01 AM
    gadjuuuom akiru J'ai lu vos commentaires et même si au final, je suis plus de l'avis d'Akiru, c'était très intéressant de lire vos arguments. On peut ne pas être d'accord sur un sujet sans pour autant être violent vis à vis de l'autre
    keiku posted the 02/21/2022 at 08:37 AM
    onihanzo Et tu crois que ça coûte pas d’argent de réaliser autant d’animations, d’équipements, d’armes, de boss etc ?

    comme je dis je ne connais pas le budget du jeu, mais on sait que les souls et d'ailleurs tous les jeux fromsoft ne sont pas des AAA, je n'ai pas dit que le jeu ne coutait rien, c'est pour ca qu'il est classifier AA qui signifie budget moyen
    akiru posted the 02/21/2022 at 01:15 PM
    couillonchatbis



    Cool de voir qu'on a pas été trop ennuyant haha
    couillonchatbis posted the 02/21/2022 at 02:25 PM
    akiru Bien au contraire
    gadjuuuom posted the 02/21/2022 at 04:47 PM
    couillonchatbis

    akiru de toute façon je sais pas si tu t'en rapelle mais c'est la deuxieume fois qu'on en débat, et je crois qu'on a utilisé les même arguments, perso j'ai juste donner encore plus d'argument.
    x1x1x1 posted the 02/22/2022 at 11:28 AM
    keiku Les Souls sont des AA oui, mais Elden Ring a une tout autre envergure et donc budget.
    keiku posted the 02/22/2022 at 11:31 AM
    onihanzo je dis tant que je n'ai pas le budjet , ni moi ni toi ne pouvons savoir... si le jeu a couté moins de 20 million (moyenne basse) pour être développé ca reste un AA
    x1x1x1 posted the 02/22/2022 at 11:44 AM
    keiku Bah on connaît pas non plus le budget des GoW Horizon etc. Donc on ne peut pas dire que ce sont des AAA non plus dans ce cas.

    V'là la logique...

    Le jeu est en dév depuis 2017. Evidemment qu'il a coûté + de 20 millions à produire enfin...

    Rien que le contrat avec GRR Martin ça doit pas être peanuts.
    keiku posted the 02/22/2022 at 11:52 AM
    onihanzo Bah on connaît pas non plus le budget des GoW Horizon etc. Donc on ne peut pas dire que ce sont des AAA non plus dans ce cas.

    non mais il ont été annoncé comme tel (et puis c'est assez visible) ce qui n'est pas le cas d'elden ring...


    Le jeu est en dév depuis 2017. Evidemment qu'il a coûté + de 20 millions à produire enfin...


    tous dépend de la taille de l'équipe...

    Rien que le contrat avec GRR Martin ça doit pas être peanuts.

    si ca se trouve, il n'a pas été négocier si chère, les ecrivain se ne sont pas des acteurs ni des réalisateur en terme de contrat ca se négocie pas du tout a un même niveau...

    Peut être qu'un jour on aura le cout de développement ou peut être qu'ils annonceront un jour la game de budjet du jeu , je dis juste qu'on ne peut rien affirmer pour le moment

    pour prendre un autre exemple même zelda breath of the wild on est pas encore certain qu'il a eu le budjet d'un AAA
    x1x1x1 posted the 02/22/2022 at 12:01 PM
    keiku Zelda c'est 500 personne qui ont taffé sur le jeu en tout.
    Pas tous en même temps évidemment, mais dire qu'on est pas sûr que ce soit pas un AAA...

    Franchement je vais pas continuer plus loin, t'as ton avis j'ai le mien point barre. Pas que ça à faire de te faire réaliser des choses évidentes.
    keiku posted the 02/22/2022 at 12:07 PM
    onihanzo pour zelda nintendo a spécifié qu'il leur fallait 2 million de vente pour couvrir les frait de production sachant que la marge editeur sur un jeu est d'environs 18.5% du prix cela fait un petit 25 millions on est donc a la limite entre un AA et un AAA sachant que btw est le jeu le plus cher développé par nitendo