Profitez de 4 manettes Dualsense pour ressentir avec 4 de vos amis de nouvelles sensations sur Sackboy: A Big Adventure, Fortnite (à 2 en coop, sans avoir besoin d'un abonnement Playstation Plus pour jouer en ligne), se tirer la bourre à 4 sur le très fun DiRT 5, Call of Duty: Black Ops Cold War, FIFA 21, Haven, WRC 9 et ses vibrations très convaincantes ou bien encore Overcooked! All You Can Eat !
Tous ces jeux sont optimisés pour la nouvelle console Next-Gen de Sony.
J'ai hésité a relayer la vidéo, pas parce que le message est fondamentalement vrai, mais parce qu'elle illustre très bien les fonctionnalités de la manette.
micablo Mais on m'a payé 0€ pour l'article, je me fais arnaquer non ?
potion2swag Heureusement qu'il y a "Sackboy Adventures" dans la liste, sinon j'aurais pu faire exactement le même article en marquant Xbox Series au lieu de PS5
potion2swag J'ai reregardé, pour le coup l'illustration des fonctionnalités de la manette est très juste (y compris le feel the track + feel the impact). Par contre je ne sais pas si on ressent les tacles dans FIFA, je n'ai pas acheté le jeu (et il était en promo à 20€ dernièrement sur PS5). Je n'ai aimé un jeu de foot depuis ISS 98 sur Nintendo 64
suzukube
Peut-être parce que tu t'es vendu gratuitement en postant un article Playstation qui s'auto-congratule, de surcroît mettant en avant des jeux multi-plateforme à l'exception de Sackboy
churos45 Arrête, on va croire que c'est moi qui ait uploadé cette vidéo sur le compte de Playstation US
PAR CONTRE !
J'avoue qu'à part Dirt 5 et Sackboy Adventure, je n'imaginais pas qu'il y ait "tant" de raisons d'acheter 3 autres DualSense pour sa console fraîchement achetée
aros Ah ah, c'est bien d'avoir relevé le paradoxe ! Pour aller plus loin : la même publicité est possible avec une PS4, sans les vibrations ultra HD, mais qui n'ont pas non plus un importance capital dans le Couch-Multiplayer
suzukube
Exemple, ce serait possible avec la PS2 aussi D'ailleurs, ton titre fait dans la sur-enchère parce que tu nous rapportes (alors que Sony ne le fait pas dans sa source), que le multi-local " next-gen " c'est sur PS5, alors qu'ils ne s'avance ni autant, ni spécifit le terme " next-gen ".
Alors, oui, je te suspecte d'être un blogueur de l'ombre pour Playstation
Et chose amusante, Haven est dans le Xbox Games Pass.
shockadelica
La Switch n'est pas une next-gen, mais une bastard-gen
Aros la console vient de sortir.
Donvc il y a pas encore beaucoup d'exmple mais tu as un paquet de jeux ps4 que tu peux jouer aussi.
La vidéo montre bien un tout et non pas que les jeux.
ça montre le dual sens et ses fonctionnalités et la xbox ne fait pas ce que la dual sens permet (avec toutes ses fonctionnalités) d'ailleurs même le délire des couleurs associés aux 4 joueurs seul la ps5 et la ps4 le permettent je pense.
Sinon oui mon pote suzukube a peut être fait trop mais dans le fond il a pas tors car si les jeux utilisent les fonctionnalités la ps5 sera la seul avec ça
gally099 Ca serait pareil que sur PS5 niveau online.
La légende urbaine du "online meilleur sur Xbox" qui date de SFIV, c'est simplement qu'on sait aujourd'hui, chiffres à l'appui, qu'il y avait BCP moins de joueurs en WiFi sur 360.
Nintendo peut "bosser" sur le online, ça changera rien, leur console n'a pas de port ethernet de base, personne n'achète l'adaptateur ethernet ou très peu, et leur hardware WiFi est le pire, du genre 2-3 barres de connec dans une pièce où tout le reste de mon matos a 5 barres.
Jouer à ces jeux en WiFi, ça rend le jeu injouable, peu importe le netcode. Nintendo peut "bosser", le WiFi reste du half duplex, donc pas d'upload et de download en simultané, rajoute les soucis de stabilité et de perte de packets / interférence des ondes radio, et tu as la recette parfaite pour les hiccups de connexion et du lag à gogo.
gally099 Ca aussi c'est une légende : le P2P est le moyen le plus rapide et le plus efficace pour jouer à ce genre de jeux (1v1, demandant des réactions rapides, 3f de latence maximum).
Avoir des serveurs dédiés pour des jeux de ce style, ne ferait qu'augmenter la latence.
Ca marche pour des jeux plus lents (comme les FPS ou les MMO), avec des nombres de joueurs rendant le P2P impossible, mais ça serait vraiment mauvais pour un jeu comme SF ou Smash. Le seul jeu qui pourrait "à la limite" utiliser ça, serait T7, de par sa lenteur "relative", mais ça resterait pénalisant pour les temps de réaction sur les mixups.
Pour moi, il suffirait simplement, de permettre de filtrer les connexions WiFi sur tous les jeux, pour régler une grosse partie du problème, et coupler cela à un tutoriel universel pour tous les jeux de ce type du style : tu lances le mode online, le jeu t'informe que jouer en WiFi sera un souci, et te conseille de brancher un câble. Beaucoup de gens jouent en WiFi sans savoir que c'est de la merde.
potion2swag Heureusement qu'il y a "Sackboy Adventures" dans la liste, sinon j'aurais pu faire exactement le même article en marquant Xbox Series au lieu de PS5
suzukube
Peut-être parce que tu t'es vendu gratuitement en postant un article Playstation qui s'auto-congratule, de surcroît mettant en avant des jeux multi-plateforme à l'exception de Sackboy
PAR CONTRE !
J'avoue qu'à part Dirt 5 et Sackboy Adventure, je n'imaginais pas qu'il y ait "tant" de raisons d'acheter 3 autres DualSense pour sa console fraîchement achetée
aros Ah ah, c'est bien d'avoir relevé le paradoxe
Pas besoin de PS5
Exemple, ce serait possible avec la PS2 aussi
Alors, oui, je te suspecte d'être un blogueur de l'ombre pour Playstation
Et chose amusante, Haven est dans le Xbox Games Pass.
shockadelica
La Switch n'est pas une next-gen, mais une bastard-gen
Donvc il y a pas encore beaucoup d'exmple mais tu as un paquet de jeux ps4 que tu peux jouer aussi.
La vidéo montre bien un tout et non pas que les jeux.
ça montre le dual sens et ses fonctionnalités et la xbox ne fait pas ce que la dual sens permet (avec toutes ses fonctionnalités) d'ailleurs même le délire des couleurs associés aux 4 joueurs seul la ps5 et la ps4 le permettent je pense.
Sinon oui mon pote suzukube a peut être fait trop mais dans le fond il a pas tors car si les jeux utilisent les fonctionnalités la ps5 sera la seul avec ça
aros Je vais écrire "un vaste choix de jeux multijoueur local sur PS5"
La rumeur du jour c est un rpg sci-fi fromsoftware exclusif a xbox. https://www.google.com/amp/s/new-game-plus.fr/fromsoftware-exclu-microsoft/amp/
La légende urbaine du "online meilleur sur Xbox" qui date de SFIV, c'est simplement qu'on sait aujourd'hui, chiffres à l'appui, qu'il y avait BCP moins de joueurs en WiFi sur 360.
Nintendo peut "bosser" sur le online, ça changera rien, leur console n'a pas de port ethernet de base, personne n'achète l'adaptateur ethernet ou très peu, et leur hardware WiFi est le pire, du genre 2-3 barres de connec dans une pièce où tout le reste de mon matos a 5 barres.
Jouer à ces jeux en WiFi, ça rend le jeu injouable, peu importe le netcode. Nintendo peut "bosser", le WiFi reste du half duplex, donc pas d'upload et de download en simultané, rajoute les soucis de stabilité et de perte de packets / interférence des ondes radio, et tu as la recette parfaite pour les hiccups de connexion et du lag à gogo.
On peut supposer un rj 45 sur la switch pro mais je te rejoins sur l'idée.
Avoir des serveurs dédiés pour des jeux de ce style, ne ferait qu'augmenter la latence.
Ca marche pour des jeux plus lents (comme les FPS ou les MMO), avec des nombres de joueurs rendant le P2P impossible, mais ça serait vraiment mauvais pour un jeu comme SF ou Smash. Le seul jeu qui pourrait "à la limite" utiliser ça, serait T7, de par sa lenteur "relative", mais ça resterait pénalisant pour les temps de réaction sur les mixups.
Pour moi, il suffirait simplement, de permettre de filtrer les connexions WiFi sur tous les jeux, pour régler une grosse partie du problème, et coupler cela à un tutoriel universel pour tous les jeux de ce type du style : tu lances le mode online, le jeu t'informe que jouer en WiFi sera un souci, et te conseille de brancher un câble. Beaucoup de gens jouent en WiFi sans savoir que c'est de la merde.