Voici une Information concernant le jeu Hellblade : Senua's Sacrifice :
Digital Foundry a examiné de plus près l'impressionnant portage sur Nintendo Switch dans le cadre d'une nouvelle analyse :
Comparé aux versions, la différence sur Nintendo Switch se situe a niveau de la résolution. En mode docked, le jeu utilise une résolution dynamique maximale de 720p et d’environ 576p. En mode portable, on est à 720p, bien qu’il puisse basculer à 400p. Les choses peuvent paraître floues de temps en temps, mais l'anti-aliasing améliore les effets visuels.
Fait intéressant, les cinématiques semblent maintenant être des vidéos en plein mouvement. Cependant, elles s’intègrent de manière assez transparente et semblent basées sur les éléments visuels de la version Nintendo Switch. Les cinématiques étaient en temps réel sur les autres plateformes.
Les textures ont une résolution inférieure sur Nintendo Switch et un filtrage de texture plus agressif est en place. D'autres modifications incluent moins d'objets dans la distance, différentes textures d'arbres, etc.
En ce qui concerne les performances, l'ensemble est inégal. Le jeu oscille à 30fps, ceci restant similaires en mode docked et portable . Dans l’ensemble, malgré des changements, le consensus général est que Hellblade est un portage intéressant sur Nintendo Switch...
La résolution en dock est en moyenne en 576p mais quand on regarde le ciel on atteint du 720p
En mode portable le jeu est en moyenne à 400p mais on peut atteindre rarement les 720p quand on regarde le ciel.
Le cutscene ne sont plus en temps réel comme sur la PS4 et les autres platfomes mais à la place c'est une vidéo.
Framerate :le jeu atteint parfois les 22fps avec du framepaccing
C'est clair que c'est vraiment pas mal. La switch est quand même bien puissante.
Les portages sont bien plus proches de leurs versions console de salon que ne l'étaient ceux des portages PS3 vers Ps Vita.
barberousse C'est surement le prix a payé pour avoir des jeux pas du tout à la portée de la switch, certains imaginent que tout ce qui tourne sur PS4/XB1 tournera sur Switch hors ce n'est pas du tout le cas et ça se voit clairement avec ce genre de portage.
"900p/30 fps on PS4 -> 576/720p 30fps na Switch.
Really impressive port, Switch is at least 4 times weaker than PS4."
Oui c'est plutôt pas mal pour la switch.
Pour avoir le jeu on sent bien qu'il y a des textures en low et que parfois la réso et frame rate descend, mais dans l'ensemble c'est du bon boulot et si tu n'as pas un comparo sous les yeux pour voir les différences ça tient la route
Sur le jeu en lui même, j'ai joué au casque comme conseillé et aussi au pieux dans le noir et c'est bien cool si on adhère à l'expérience et à l'ambiance, car oui on est plus dans une expérience que dans un jeu.
Sur le papier,il est normal bien sure que la version Switch soit bien derriere techniquement.Apres,pour l'avoir vu,ça rend vraiment bien.Il faut tenir compte que c'est une portable avant tout.Enfin perso je suis impressionné.
Par contre pour leur prochaine console de salon,Nintendo ont interet à booster niveau puissance.
barberousse Heureusement que Digital Foundry n’existait pas au temps des 16, 32, 64 et 128 bits, t’imagines à quel point les chefs-d’œuvres qu’on a pu faire durant cette époque, auraient pris dans leur gueule avec leur énormes tares techniques ?
Floue et aliasing à te crever un oeil, énorme chute de framerate, jusqu’à 10/15 Fps, framepaccing en veux-tu en voilà, résolution, no comment etc.
À l’époque on regardait avec nos yeux, comme on peut le voir sur la vidéo ci-dessus, où on peut voir une version Switch très très proche de la version PS4, aujourd’hui on regarde avec des machines, et on se base uniquement sur ça pour voir si c’est un bon jeu ou non ...
Pourtant la conclusion finale de DF est sans appel.
Really impressive port
Mais ça évidemment faut surtout pas le souligner ...
kuriringk nan de 1 parce qu'il m'interessait pas, de 2 parce qu'il ne devait pas y avoir un tel ecart de reso (perso j'ai la pro et l'ecart est encore pire vu que le jeu est en 1080p 60fps ou 1440p 30fps, j'imagine pas la X) et de 3 ce genre de portage au rabais n'a aucun interet (a part satisfaire les fans de Nintendo)... chute en 400p, framepacing, framerate oscillant, faut vraiment le vouloir
kuriringk Ah le fameux Resident Evil 4. Effectivement, la version PS2 était loupée d'un point de vue graphique, tout comme la version PC d'ailleurs...
Mais ceci-dit, même la version Wii était inférieure à la version Game Cube...
Pour Hellblade, même si le portage est bon (compte tenu des capacités limitées de la Switch), l'écart avec les versions PS4/Xbox One est bien plus grand qu'entre les versions Game Cube vs PS2/PC de Resident Evil 4...
Il est pas proche, il est tres loin.
Et les cutscenes sont des videos maintenant? Ce n’est plus en temps reel?
Ça explique donc pourquoi ce sont les passages du jeu qui ont le moins morflé car le reste..
hyoga57 C'est normal la Switch est beaucoup plus loin d'une PS4, que la PS2 d'une GameCube...
guiguif C'est pas nouveau que des portages ou versions de jeux soient techniquement inférieurs pour satisfaire les possesseurs d'une console : Bayonetta PS3, MGS V 360 (merci Konami au moins j'ai pu le faire), Shadow Man PS1 etc etc
Tant que ça reste faisable et à peu près pareille ça passe. Ils vont jamais tenter des trucs comme RDR2 Switch.
Je pense que les gens qui râle encore une fois les même ,devrais plutôt être étonné d'une tel qualité pour une portable !!! Toujours a râler ... Vendre la console et possible similaires pour vous elle collectionne les jeux pas terrible ou toujours au rabais...bref complément débile.
eldrick T’es bien sûr d’avoir compris où je voulais en venir ?
Lorsque tu cliques sur la vidéo, sans prendre en compte toutes les données techniques de DF, est-ce que t’as l’impression d’avoir un jeu complètement largué à côté de « l’original » ?
Crois-moi que si DF n’existait pas, les commentaires auraient été tout autre à ce sujet, car la première chose qui nous vient à l’esprit en cliquant sur la vidéo c’est, putain comment c’est impressionnant pour une console qui est 5 fois moins puissante que sa rivale !
edgar Nan mon message avait même pas 20% de mon texte original a cause d'un bug d'internet donc il n'avait aucun sens car bon passé de 4 paragraphes a un demi c'est super niveau cohérence ahah. Par contre, DF dit clairement que si on compare les deux versions , les différences sont frappantes et l'équipe de dev a du faire plusieurs concessions.
Crois-moi que si DF n’existait pas
On ne vit pas dans un univers parallèle donc le site existe et permet de juger de la qualité des portages avec des critères précis et objectifs. De plus, tu sembles oublier que Senua n'était vraiment pas un jeu qui poussait très fort la ps4 et encore moins le pc jusqu'à ses derniers retranchement donc logique d'avoir un rendu potable.
De plus, c'est facile d'avoir un rendu impressionnant lorsqu'il y a très peu de chose a gérer dans le jeu et que les environnements sont petit. Après je ne dis pas le portage est merdique mais non ce n'est pas très très proche de la version ps4.
eldrick D’accord mais si le jeu ne poussait déjà pas la PS4 dans ses « retranchements », qui nous dit qu’il en est pas de même pour la version Switch ?
sentenza La Vita c'était le top des consoles portables et n'a jamais eu la prétention d’être une console de salon ou hybride comme Nintendo et les kids dont tu fait partie aiment bien nous le rabâcher pour la Switch lors des charts de mercredi mon pauvre banenza, donc un moment donné au lieu de chercher des excuses aussi bidons faudrait peut être arrêter de changer la nature principale de la console pour appuyer vos arguments à deux balles et assumer comme des grands quand la situation n'est pas avantageuse pour votre constructeur chéri
link49
C'est surtout sur "inégale" qu'il faudrait corriger l'erreur.
Des dev malins a n'en pas douter, superbe boulot!
Ca veut qqchose ca ?
Cette petite Switch n’a pas fini de nous surprendre.
En mode portable le jeu est en moyenne à 400p mais on peut atteindre rarement les 720p quand on regarde le ciel.
Le cutscene ne sont plus en temps réel comme sur la PS4 et les autres platfomes mais à la place c'est une vidéo.
Framerate :le jeu atteint parfois les 22fps avec du framepaccing
Les portages sont bien plus proches de leurs versions console de salon que ne l'étaient ceux des portages PS3 vers Ps Vita.
Des titres AAA portés sur switch en version low res/low framerate perso je serai preneur
-La version switch est moins belle que la version PC en réglages bas.
-La résolution est dynamique en dock et tourne en moyenne en 1024x576p, on atteint rarement le 720p.
-En mode portable c'est la même chose, le jeu tourne en 711x400p et atteint très rarement le 720p.
-Les cutscenes ne sont plus en temps réel comme sur PS4/XB1, sur switch on est passé à de simples vidéos.
-Coté framerate : c'est du 30fps génralement même si ça chute parfois à 22fps, cette version souffre du framepaccing en plus.
-Utilise du TAA.
-Textures basse résolution.
-Feuillage réduit.
-Réduction des assets environnementaux.
-Géométrie environnementale réduite.
-Réflexions réduites.
-Qualité des ombres réduites.
-Suppression de l'occlusion ambiante.
-Modèle de global illumination éventuellement supprimé qui été présent sur toutes les autres plates-formes.
-Réduction des détails sur les objets distants.
-Quelques bugs d'audio.
Really impressive port, Switch is at least 4 times weaker than PS4."
Oui c'est plutôt pas mal pour la switch.
Pour avoir le jeu on sent bien qu'il y a des textures en low et que parfois la réso et frame rate descend, mais dans l'ensemble c'est du bon boulot et si tu n'as pas un comparo sous les yeux pour voir les différences ça tient la route
Sur le jeu en lui même, j'ai joué au casque comme conseillé et aussi au pieux dans le noir et c'est bien cool si on adhère à l'expérience et à l'ambiance, car oui on est plus dans une expérience que dans un jeu.
Par contre pour leur prochaine console de salon,Nintendo ont interet à booster niveau puissance.
Floue et aliasing à te crever un oeil, énorme chute de framerate, jusqu’à 10/15 Fps, framepaccing en veux-tu en voilà, résolution, no comment etc.
À l’époque on regardait avec nos yeux, comme on peut le voir sur la vidéo ci-dessus, où on peut voir une version Switch très très proche de la version PS4, aujourd’hui on regarde avec des machines, et on se base uniquement sur ça pour voir si c’est un bon jeu ou non ...
Pourtant la conclusion finale de DF est sans appel.
Really impressive port
Mais ça évidemment faut surtout pas le souligner ...
Mais ceci-dit, même la version Wii était inférieure à la version Game Cube...
Pour Hellblade, même si le portage est bon (compte tenu des capacités limitées de la Switch), l'écart avec les versions PS4/Xbox One est bien plus grand qu'entre les versions Game Cube vs PS2/PC de Resident Evil 4...
Et les cutscenes sont des videos maintenant? Ce n’est plus en temps reel?
Ça explique donc pourquoi ce sont les passages du jeu qui ont le moins morflé car le reste..
guiguif C'est pas nouveau que des portages ou versions de jeux soient techniquement inférieurs pour satisfaire les possesseurs d'une console : Bayonetta PS3, MGS V 360 (merci Konami au moins j'ai pu le faire), Shadow Man PS1 etc etc
Tant que ça reste faisable et à peu près pareille ça passe. Ils vont jamais tenter des trucs comme RDR2 Switch.
Lorsque tu cliques sur la vidéo, sans prendre en compte toutes les données techniques de DF, est-ce que t’as l’impression d’avoir un jeu complètement largué à côté de « l’original » ?
Crois-moi que si DF n’existait pas, les commentaires auraient été tout autre à ce sujet, car la première chose qui nous vient à l’esprit en cliquant sur la vidéo c’est, putain comment c’est impressionnant pour une console qui est 5 fois moins puissante que sa rivale !
T’as disparu ou quoi ?
Crois-moi que si DF n’existait pas
On ne vit pas dans un univers parallèle donc le site existe et permet de juger de la qualité des portages avec des critères précis et objectifs. De plus, tu sembles oublier que Senua n'était vraiment pas un jeu qui poussait très fort la ps4 et encore moins le pc jusqu'à ses derniers retranchement donc logique d'avoir un rendu potable.
De plus, c'est facile d'avoir un rendu impressionnant lorsqu'il y a très peu de chose a gérer dans le jeu et que les environnements sont petit. Après je ne dis pas le portage est merdique mais non ce n'est pas très très proche de la version ps4.
Les pro S trouvent ça naze.
Un jour normal sur un article de bot49.
Après fallait pas s'attendre à mieux, m'enfin, vaut mieux ça que rien, faut s'habituer.