Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    mikazaki, edgar, gameslover, sphinx, tit64
    posted the 04/13/2019 at 06:45 AM by link49
    comments (41)
    alucardk posted the 04/13/2019 at 07:05 AM
    "l'e,semble est inégale" … un peu grosse la faute.
    barberousse posted the 04/13/2019 at 07:12 AM
    Un portage intéressant.
    link49 posted the 04/13/2019 at 07:12 AM
    Alucardk C'est corrigé...
    eyrtz posted the 04/13/2019 at 07:15 AM
    Remplacer les cinématiques en temps réel par des FMV, c'est culotté !
    alucardk posted the 04/13/2019 at 07:18 AM
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    C'est surtout sur "inégale" qu'il faudrait corriger l'erreur.
    link49 posted the 04/13/2019 at 07:20 AM
    On va y arriver...
    fdestroyer posted the 04/13/2019 at 07:31 AM
    eyrtz Très! Mais franchement j'y avais vu que du feu...

    Des dev malins a n'en pas douter, superbe boulot!
    metroidvania posted the 04/13/2019 at 08:09 AM
    Fait intéressant, les cinématiques semblent maintenant être des vidéos en plein mouvement.

    Ca veut qqchose ca ?
    edgar posted the 04/13/2019 at 08:15 AM
    Bluffant, il n’y a pas d’autres mots, les développeurs ont réalisé un véritable miracle avec cette version, bravo à eux !

    Cette petite Switch n’a pas fini de nous surprendre.
    jenicris posted the 04/13/2019 at 08:25 AM
    La résolution en dock est en moyenne en 576p mais quand on regarde le ciel on atteint du 720p

    En mode portable le jeu est en moyenne à 400p mais on peut atteindre rarement les 720p quand on regarde le ciel.

    Le cutscene ne sont plus en temps réel comme sur la PS4 et les autres platfomes mais à la place c'est une vidéo.
    Framerate :le jeu atteint parfois les 22fps avec du framepaccing

    nad45 posted the 04/13/2019 at 08:32 AM
    C'est clair que c'est vraiment pas mal. La switch est quand même bien puissante.
    Les portages sont bien plus proches de leurs versions console de salon que ne l'étaient ceux des portages PS3 vers Ps Vita.
    link49 posted the 04/13/2019 at 08:34 AM
    Edgar C'est clair. Mon seul regret est l'absence de version physique...
    roy001 posted the 04/13/2019 at 08:37 AM
    Tres tres bien pour une console portable.
    lastboss posted the 04/13/2019 at 08:40 AM
    Faudrait plus d’initiatives de ce genre
    Des titres AAA portés sur switch en version low res/low framerate perso je serai preneur
    leonr4 posted the 04/13/2019 at 09:07 AM
    -La distance d'affichage a été réduite de beaucoup par rapport aux autres versions consoles.

    -La version switch est moins belle que la version PC en réglages bas.

    -La résolution est dynamique en dock et tourne en moyenne en 1024x576p, on atteint rarement le 720p.

    -En mode portable c'est la même chose, le jeu tourne en 711x400p et atteint très rarement le 720p.

    -Les cutscenes ne sont plus en temps réel comme sur PS4/XB1, sur switch on est passé à de simples vidéos.

    -Coté framerate : c'est du 30fps génralement même si ça chute parfois à 22fps, cette version souffre du framepaccing en plus.

    -Utilise du TAA.

    -Textures basse résolution.

    -Feuillage réduit.

    -Réduction des assets environnementaux.

    -Géométrie environnementale réduite.

    -Réflexions réduites.

    -Qualité des ombres réduites.

    -Suppression de l'occlusion ambiante.

    -Modèle de global illumination éventuellement supprimé qui été présent sur toutes les autres plates-formes.

    -Réduction des détails sur les objets distants.

    -Quelques bugs d'audio.
    barberousse posted the 04/13/2019 at 09:16 AM
    leonr4 ils ont rentré le jeu au chausse pied.
    leonr4 posted the 04/13/2019 at 09:19 AM
    barberousse C'est surement le prix a payé pour avoir des jeux pas du tout à la portée de la switch, certains imaginent que tout ce qui tourne sur PS4/XB1 tournera sur Switch hors ce n'est pas du tout le cas et ça se voit clairement avec ce genre de portage.
    guiguif posted the 04/13/2019 at 09:20 AM
    Cette chiasse, autant ne rien faire
    fiveagainstone posted the 04/13/2019 at 09:23 AM
    "900p/30 fps on PS4 -> 576/720p 30fps na Switch.
    Really impressive port, Switch is at least 4 times weaker than PS4."

    Oui c'est plutôt pas mal pour la switch.
    Pour avoir le jeu on sent bien qu'il y a des textures en low et que parfois la réso et frame rate descend, mais dans l'ensemble c'est du bon boulot et si tu n'as pas un comparo sous les yeux pour voir les différences ça tient la route

    Sur le jeu en lui même, j'ai joué au casque comme conseillé et aussi au pieux dans le noir et c'est bien cool si on adhère à l'expérience et à l'ambiance, car oui on est plus dans une expérience que dans un jeu.
    link49 posted the 04/13/2019 at 09:25 AM
    En tout cas, si tous les portages pouvaient aussi bien être réussis sur cette console, ça serait pas du luxe...
    kurosama posted the 04/13/2019 at 09:39 AM
    Sur le papier,il est normal bien sure que la version Switch soit bien derriere techniquement.Apres,pour l'avoir vu,ça rend vraiment bien.Il faut tenir compte que c'est une portable avant tout.Enfin perso je suis impressionné.
    Par contre pour leur prochaine console de salon,Nintendo ont interet à booster niveau puissance.
    krilinchauve posted the 04/13/2019 at 09:41 AM
    guiguif Tas pas fini de cracher sur la Switch toi sérieux... Je me demande si tu parlais de la même manière de RE4 PS2
    edgar posted the 04/13/2019 at 09:47 AM
    barberousse Heureusement que Digital Foundry n’existait pas au temps des 16, 32, 64 et 128 bits, t’imagines à quel point les chefs-d’œuvres qu’on a pu faire durant cette époque, auraient pris dans leur gueule avec leur énormes tares techniques ?

    Floue et aliasing à te crever un oeil, énorme chute de framerate, jusqu’à 10/15 Fps, framepaccing en veux-tu en voilà, résolution, no comment etc.

    À l’époque on regardait avec nos yeux, comme on peut le voir sur la vidéo ci-dessus, où on peut voir une version Switch très très proche de la version PS4, aujourd’hui on regarde avec des machines, et on se base uniquement sur ça pour voir si c’est un bon jeu ou non ...

    Pourtant la conclusion finale de DF est sans appel.

    Really impressive port

    Mais ça évidemment faut surtout pas le souligner ...
    guiguif posted the 04/13/2019 at 09:52 AM
    kuriringk nan de 1 parce qu'il m'interessait pas, de 2 parce qu'il ne devait pas y avoir un tel ecart de reso (perso j'ai la pro et l'ecart est encore pire vu que le jeu est en 1080p 60fps ou 1440p 30fps, j'imagine pas la X) et de 3 ce genre de portage au rabais n'a aucun interet (a part satisfaire les fans de Nintendo)... chute en 400p, framepacing, framerate oscillant, faut vraiment le vouloir
    hyoga57 posted the 04/13/2019 at 10:03 AM
    kuriringk Ah le fameux Resident Evil 4. Effectivement, la version PS2 était loupée d'un point de vue graphique, tout comme la version PC d'ailleurs...

    Mais ceci-dit, même la version Wii était inférieure à la version Game Cube...

    Pour Hellblade, même si le portage est bon (compte tenu des capacités limitées de la Switch), l'écart avec les versions PS4/Xbox One est bien plus grand qu'entre les versions Game Cube vs PS2/PC de Resident Evil 4...
    spilner posted the 04/13/2019 at 10:22 AM
    Il est pas proche, il est tres loin.
    Et les cutscenes sont des videos maintenant? Ce n’est plus en temps reel?
    Ça explique donc pourquoi ce sont les passages du jeu qui ont le moins morflé car le reste..
    krilinchauve posted the 04/13/2019 at 10:27 AM
    hyoga57 C'est normal la Switch est beaucoup plus loin d'une PS4, que la PS2 d'une GameCube...

    guiguif C'est pas nouveau que des portages ou versions de jeux soient techniquement inférieurs pour satisfaire les possesseurs d'une console : Bayonetta PS3, MGS V 360 (merci Konami au moins j'ai pu le faire), Shadow Man PS1 etc etc

    Tant que ça reste faisable et à peu près pareille ça passe. Ils vont jamais tenter des trucs comme RDR2 Switch.
    mikazaki posted the 04/13/2019 at 10:31 AM
    Je pense que les gens qui râle encore une fois les même ,devrais plutôt être étonné d'une tel qualité pour une portable !!! Toujours a râler ... Vendre la console et possible similaires pour vous elle collectionne les jeux pas terrible ou toujours au rabais...bref complément débile.
    rbz posted the 04/13/2019 at 10:47 AM
    rien de bien impressionnant, bien au contraire vus les concessions lourdes réalisé pour un jeu couloir
    grundbeld posted the 04/13/2019 at 11:41 AM
    Inferior de la mort mais qui en doutait ? Mais bon au moins il y a tout le jeu.
    edgar posted the 04/13/2019 at 12:46 PM
    eldrick T’es bien sûr d’avoir compris où je voulais en venir ?

    Lorsque tu cliques sur la vidéo, sans prendre en compte toutes les données techniques de DF, est-ce que t’as l’impression d’avoir un jeu complètement largué à côté de « l’original » ?

    Crois-moi que si DF n’existait pas, les commentaires auraient été tout autre à ce sujet, car la première chose qui nous vient à l’esprit en cliquant sur la vidéo c’est, putain comment c’est impressionnant pour une console qui est 5 fois moins puissante que sa rivale !

    T’as disparu ou quoi ?
    eldrick posted the 04/13/2019 at 12:58 PM
    edgar Nan mon message avait même pas 20% de mon texte original a cause d'un bug d'internet donc il n'avait aucun sens car bon passé de 4 paragraphes a un demi c'est super niveau cohérence ahah. Par contre, DF dit clairement que si on compare les deux versions , les différences sont frappantes et l'équipe de dev a du faire plusieurs concessions.

    Crois-moi que si DF n’existait pas

    On ne vit pas dans un univers parallèle donc le site existe et permet de juger de la qualité des portages avec des critères précis et objectifs. De plus, tu sembles oublier que Senua n'était vraiment pas un jeu qui poussait très fort la ps4 et encore moins le pc jusqu'à ses derniers retranchement donc logique d'avoir un rendu potable.

    De plus, c'est facile d'avoir un rendu impressionnant lorsqu'il y a très peu de chose a gérer dans le jeu et que les environnements sont petit. Après je ne dis pas le portage est merdique mais non ce n'est pas très très proche de la version ps4.
    edgar posted the 04/13/2019 at 01:08 PM
    eldrick D’accord mais si le jeu ne poussait déjà pas la PS4 dans ses « retranchements », qui nous dit qu’il en est pas de même pour la version Switch ?

    eldrick posted the 04/13/2019 at 01:17 PM
    edgar Parce que sinon les devs n'auraient pas fait autant de concessions.
    edgar posted the 04/13/2019 at 01:22 PM
    eldrick Je te l’accorde !
    x1x1x1 posted the 04/13/2019 at 03:26 PM
    Les pro N trouvent ça impressionnant.

    Les pro S trouvent ça naze.

    Un jour normal sur un article de bot49.
    misterpixel posted the 04/13/2019 at 03:58 PM
    J'ai mal aux yeux pour ceux qui vont y jouer dans cette version, vraiment, ça pique.

    Après fallait pas s'attendre à mieux, m'enfin, vaut mieux ça que rien, faut s'habituer.
    sentenza posted the 04/13/2019 at 04:05 PM
    Si on suit le raisonnement de certains la Vita n'aurait du avoir aucun jeux ou portage…..oh wait…..
    leonr4 posted the 04/13/2019 at 04:38 PM
    sentenza La Vita c'était le top des consoles portables et n'a jamais eu la prétention d’être une console de salon ou hybride comme Nintendo et les kids dont tu fait partie aiment bien nous le rabâcher pour la Switch lors des charts de mercredi mon pauvre banenza, donc un moment donné au lieu de chercher des excuses aussi bidons faudrait peut être arrêter de changer la nature principale de la console pour appuyer vos arguments à deux balles et assumer comme des grands quand la situation n'est pas avantageuse pour votre constructeur chéri
    sentenza posted the 04/13/2019 at 05:02 PM
    leonr4 Désolé je me suis arrêté a "La Vita c'était le top des consoles portables"
    leonr4 posted the 04/13/2019 at 06:40 PM
    sentenza Bah oué à sa sortie elle éclatait la 3Ds et tous les sup v version nomade c'était sur vita et nulle part ailleurs