Voici une Information concernant la version Nintendo Switch du jeu Mortal Kombat 11 :
Le jeu apparaît enfin sur l'eShop, dévoilant quelques informations:
Le jeu pèsera 22.5 GB. Deux Editions seront disponibles. On peut également voir des images de cette version :
Rappelons que selon Ed Boon dans une interview avec Game Informer, la version Switch de Mortal Kombat 11 devrait tourner à 60fps. Il assure également que le jeu est très beau sur ce support. Et il explique clairement que le jeu n'aura pas de fond flou. De quoi rassurer ceux qui le prendront sur ce support...
Kidicarus : Pour un jeu de baston, des chutes de framerate de 10fps au piff, c'est juste pas possible (et dans la vidéo, ça enchaine pas les assists comme ce qui se déroule souvent en jeu).
C'est sûrement suffisant pour un joueur occasionnel qui veut juste s'amuser contre l'ordi, mais quand on prend la chose un peu plus sérieusement, c'est loin d'être agréable contre un vrai joueur.
Quand je repense à ceux (dont des journalistes) qui disaient que l'adaptation était parfaite, voilà quoi ~
Ouai non mais ça c'est pas la version Switch faut pas réver hein. La plupart des images des jeux multi sur le Nshopt sont tiré des version ps4 ou One, c'est pareil ici, la Switch va jamais afficher ce niveau de détails voir de particule.
onihanzo bah alors beaucoup de jeu de combat sont injouable, c'est plutot la latence qui ennuyeuse dans un jeu, ce qui donne l'impression que ton jeu stop et que ton action ne passe pas. Si tu as eu des problème de jouabilité sur DBFZ switch, ce n'est pas du à la variation d'image car elle ne plonge jamais, elle fluctue.
cyr On parle de MKXI pas de smash bros avec des graphismes wii u, donc non au contraire un jeu pareil ça demande des ressources justement rien à voir avec les devs faut juste être logique.
Deja préco, nul besoin d'attendre des images, Noob Saibot est une motivation en lui même mais faut l'avouer Nintendo avec la Switch fait grave plaisir pour ça jouabilité.
gat
Ta fais les dlc de Zelda BotW ? Si ce n'ets aps l'cas, t'aurais pas besoin de refaire une partie xD. D'autant que tu peux revivre l'histoire au travers les menus. M'enfin en 4K, je crois que tu rêves Un 1080p sur des jeux plus aboutis visuellement, c'est plus envisageable.
A ce propos je soupçonne Astral Chain de profiter de cette eptite montée en puissance qu'apportera probablement cette Switch Pro-machinchose
barberousse
S'il est réellement tel quel, il sera très certainement en 720p en mode portable et en 900p en mode docké. Par contre je te rejoins, cela m'apparaît plutôt surprenant. Après il ne faut pas oublier que Mortal Kombat IX était sortit sur Ps3, 360 et PC, donc ce rendu n'est pas imaginaire si l'on repense au Ps3 et 360 qui possèdent seulement ~ 1/8 de la ram qu'abrite la Switch (4Go, dont 3 pour les jeux)
raioh Regarde les test frame, tu verras ça fluctue, tu n'as pas de perte de décrochage.
Et puis fût un temps où le jeu de combat etait une religion chez moi, et même avec des ralentissement sur du snk, ça gène pas plus que ça car ils sont toujours dans les même contexte, donc la pratique s'intègre au problème.
Je me demande si les breaker ne viennent pas de ses défauts.
leonr4 encore a nous expliquer que graphiquement Sm4sh et SSBU sont pareils...... Je ne vais pas te demander d'aller comparer, troll etant autrement plus plaisant.
kidicarus Parle pas de ce que tu connais pas stp...
La plupart des jeux de baston tournent à 60fps constants.
Et je ârle même pas des jeux de baston 2D où la question se pose même pas.
onihanzo Ce n'est pas parce qu'ils sont sensé tourné en 60ips qu'elle est stable sf5 à des pertes, sf 2 avait des ralentissements, pareil pour du kof ou du fatal fury, smash bros aussi etc.
DB xenoverse est en 30ips si je me souviens bien, EA ufc pareil etc pourtant tous jouable sans effort
Mais je pense que ça sera très bien foutu.
Mehdiii31 Pour la date eshop, je n'etais pas fou en l'ayant vu, mais c'était l'eshop us. Quel crabe que je fais.
C'est sûrement suffisant pour un joueur occasionnel qui veut juste s'amuser contre l'ordi, mais quand on prend la chose un peu plus sérieusement, c'est loin d'être agréable contre un vrai joueur.
Quand je repense à ceux (dont des journalistes) qui disaient que l'adaptation était parfaite, voilà quoi ~
blindzorro sebalt
SF5 a quelques baisse 60/55.
Le jeux péserai 5 go, ok ta photo serait logique...
Mais la on parle d'un jeux de combat, qui ne demande pas des ressource extraordinaire...ou alors les dévellopeur sont vraiment des manchots...
Voilà qu'elle va sortir plus tôt que prévu
Ta fais les dlc de Zelda BotW ? Si ce n'ets aps l'cas, t'aurais pas besoin de refaire une partie xD. D'autant que tu peux revivre l'histoire au travers les menus. M'enfin en 4K, je crois que tu rêves
A ce propos je soupçonne Astral Chain de profiter de cette eptite montée en puissance qu'apportera probablement cette Switch Pro-machinchose
barberousse
S'il est réellement tel quel, il sera très certainement en 720p en mode portable et en 900p en mode docké. Par contre je te rejoins, cela m'apparaît plutôt surprenant. Après il ne faut pas oublier que Mortal Kombat IX était sortit sur Ps3, 360 et PC, donc ce rendu n'est pas imaginaire si l'on repense au Ps3 et 360 qui possèdent seulement ~ 1/8 de la ram qu'abrite la Switch (4Go, dont 3 pour les jeux)
Et puis fût un temps où le jeu de combat etait une religion chez moi, et même avec des ralentissement sur du snk, ça gène pas plus que ça car ils sont toujours dans les même contexte, donc la pratique s'intègre au problème.
Je me demande si les breaker ne viennent pas de ses défauts.
La plupart des jeux de baston tournent à 60fps constants.
Et je ârle même pas des jeux de baston 2D où la question se pose même pas.
DB xenoverse est en 30ips si je me souviens bien, EA ufc pareil etc pourtant tous jouable sans effort