Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Mortal Kombat 11
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platform : Xbox One
genre : combat
other versions : PC - PlayStation 4
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    burningcrimson, renton, thekingman1
    posted the 04/09/2019 at 03:41 PM by link49
    comments (39)
    raioh posted the 04/09/2019 at 03:44 PM
    Ça a l'air assez correct, mais maintenir les 60fps va être plus compliqué, déjà qu'ils n'y arrivent pas sur DBFz.
    kidicarus posted the 04/09/2019 at 03:45 PM
    Là je vois plus des images de mise en scène, moi, je veux de vraies images ingame.
    Mais je pense que ça sera très bien foutu.
    sonilka posted the 04/09/2019 at 03:47 PM
    Le jeu sort dans 2 semaines et la version Switch n'a pas été montrée une seule fois ?
    icebergbrulant posted the 04/09/2019 at 03:47 PM
    On sent la puissance de la Switch !!!
    gat posted the 04/09/2019 at 03:47 PM
    Ceux qui ont joué à la version Vita du IX devraient largement être satisfaits de cette version Switch du 11.
    link49 posted the 04/09/2019 at 03:48 PM
    Au moins, cette version ne semble pas être repoussée, c'est déjà ça...
    kidicarus posted the 04/09/2019 at 03:58 PM
    raioh ça va la version Switch s'en sort plus que bien malgré quelques baisse, elle lorgne entre 60 et 50 max.

    Mehdiii31 Pour la date eshop, je n'etais pas fou en l'ayant vu, mais c'était l'eshop us. Quel crabe que je fais.
    escobar posted the 04/09/2019 at 04:00 PM
    sonilka la version Switch sort au mois de mai si je me trompe pas
    kidicarus posted the 04/09/2019 at 04:07 PM
    escobar La version physique est pour le 9 mai, mais visiblement aux usa la version déma sort au même moment que les autres versions.
    x1x1x1 posted the 04/09/2019 at 04:08 PM
    kidicarus Euh c’est un jeu de Bastien, ça doit être du 60 fps constant ou c’est injouable hein...
    leonr4 posted the 04/09/2019 at 04:08 PM
    Lulz ce ne sont pas des images de la version switch mais plutôt ceux du reveal en décembre dernier https://wccftech.com/first-mortal-kombat-11-screenshots-released/.
    raioh posted the 04/09/2019 at 04:10 PM
    Kidicarus : Pour un jeu de baston, des chutes de framerate de 10fps au piff, c'est juste pas possible (et dans la vidéo, ça enchaine pas les assists comme ce qui se déroule souvent en jeu).
    C'est sûrement suffisant pour un joueur occasionnel qui veut juste s'amuser contre l'ordi, mais quand on prend la chose un peu plus sérieusement, c'est loin d'être agréable contre un vrai joueur.
    Quand je repense à ceux (dont des journalistes) qui disaient que l'adaptation était parfaite, voilà quoi ~
    blindzorro posted the 04/09/2019 at 04:17 PM
    Ouai non mais ça c'est pas la version Switch faut pas réver hein. La plupart des images des jeux multi sur le Nshopt sont tiré des version ps4 ou One, c'est pareil ici, la Switch va jamais afficher ce niveau de détails voir de particule.
    sebalt posted the 04/09/2019 at 04:19 PM
    C'est bien ce que je me disais Leonr4, ça paraissait bien trop beau pour de la Switch de toute façon.
    koji posted the 04/09/2019 at 04:20 PM
    les images montré la je pense pas que ca soit possible.
    leonr4 posted the 04/09/2019 at 04:20 PM
    gat posted the 04/09/2019 at 04:24 PM
    blindzorro Avec Photoshop, tout est possible.
    sentenza posted the 04/09/2019 at 04:24 PM
    Je doute que ce soit tiré de la version Switch
    kidicarus posted the 04/09/2019 at 04:25 PM
    onihanzo bah alors beaucoup de jeu de combat sont injouable, c'est plutot la latence qui ennuyeuse dans un jeu, ce qui donne l'impression que ton jeu stop et que ton action ne passe pas. Si tu as eu des problème de jouabilité sur DBFZ switch, ce n'est pas du à la variation d'image car elle ne plonge jamais, elle fluctue.

    SF5 a quelques baisse 60/55.
    cyr posted the 04/09/2019 at 04:30 PM
    leonr4 Vu le poids du jeux sur switch, j'ai comme un doute.
    Le jeux péserai 5 go, ok ta photo serait logique...

    Mais la on parle d'un jeux de combat, qui ne demande pas des ressource extraordinaire...ou alors les dévellopeur sont vraiment des manchots...
    leonr4 posted the 04/09/2019 at 04:32 PM
    cyr On parle de MKXI pas de smash bros avec des graphismes wii u, donc non au contraire un jeu pareil ça demande des ressources justement rien à voir avec les devs faut juste être logique.
    gat posted the 04/09/2019 at 04:36 PM
    sentenza Si. La Switch XL.
    sylphide posted the 04/09/2019 at 04:40 PM
    Deja préco, nul besoin d'attendre des images, Noob Saibot est une motivation en lui même mais faut l'avouer Nintendo avec la Switch fait grave plaisir pour ça jouabilité.
    sentenza posted the 04/09/2019 at 04:43 PM
    gat vivement
    aros posted the 04/09/2019 at 04:49 PM
    gat
    Voilà qu'elle va sortir plus tôt que prévu
    gat posted the 04/09/2019 at 04:54 PM
    aros sentenza BOTW et Mario Odyssey en 4K, je refais un run direct.
    barberousse posted the 04/09/2019 at 04:55 PM
    Je peux pas imaginer un jeu Switch aussi propre.
    aros posted the 04/09/2019 at 05:23 PM
    gat
    Ta fais les dlc de Zelda BotW ? Si ce n'ets aps l'cas, t'aurais pas besoin de refaire une partie xD. D'autant que tu peux revivre l'histoire au travers les menus. M'enfin en 4K, je crois que tu rêves Un 1080p sur des jeux plus aboutis visuellement, c'est plus envisageable.

    A ce propos je soupçonne Astral Chain de profiter de cette eptite montée en puissance qu'apportera probablement cette Switch Pro-machinchose

    barberousse
    S'il est réellement tel quel, il sera très certainement en 720p en mode portable et en 900p en mode docké. Par contre je te rejoins, cela m'apparaît plutôt surprenant. Après il ne faut pas oublier que Mortal Kombat IX était sortit sur Ps3, 360 et PC, donc ce rendu n'est pas imaginaire si l'on repense au Ps3 et 360 qui possèdent seulement ~ 1/8 de la ram qu'abrite la Switch (4Go, dont 3 pour les jeux)
    kidicarus posted the 04/09/2019 at 05:23 PM
    raioh Regarde les test frame, tu verras ça fluctue, tu n'as pas de perte de décrochage.

    Et puis fût un temps où le jeu de combat etait une religion chez moi, et même avec des ralentissement sur du snk, ça gène pas plus que ça car ils sont toujours dans les même contexte, donc la pratique s'intègre au problème.

    Je me demande si les breaker ne viennent pas de ses défauts.
    sonilka posted the 04/09/2019 at 05:29 PM
    leonr4 encore a nous expliquer que graphiquement Sm4sh et SSBU sont pareils...... Je ne vais pas te demander d'aller comparer, troll etant autrement plus plaisant.
    leonr4 posted the 04/09/2019 at 05:36 PM
    sonilka C'est vrai SSBU c'est une claque graphique.
    geralttw posted the 04/09/2019 at 05:47 PM
    Si le jeu fait 22,5 giga j’espère que ce sera pas aussi moche que ce que montre le lien de leonr4
    fiveagainstone posted the 04/09/2019 at 06:06 PM
    Non ce sont pas des images de la version switch. Sur l'eshop il y a souvent les images PC, c'était le cas pour V-rally 4 ou Xenon racer par exemple.
    tizoc posted the 04/09/2019 at 06:08 PM
    C'est des image ps4, en aucun cas des images switch...
    gaymer40 posted the 04/09/2019 at 06:25 PM
    ne pas se fier aux images e-shop, on peut même parfois voir des boutons d' autres manettes affichés dessus
    geralttw posted the 04/09/2019 at 08:42 PM
    Kidicarus le jeu est même listée au 22 avril
    x1x1x1 posted the 04/10/2019 at 09:37 AM
    kidicarus Parle pas de ce que tu connais pas stp...
    La plupart des jeux de baston tournent à 60fps constants.
    Et je ârle même pas des jeux de baston 2D où la question se pose même pas.
    kidicarus posted the 04/10/2019 at 10:01 AM
    onihanzo Ce n'est pas parce qu'ils sont sensé tourné en 60ips qu'elle est stable sf5 à des pertes, sf 2 avait des ralentissements, pareil pour du kof ou du fatal fury, smash bros aussi etc.
    DB xenoverse est en 30ips si je me souviens bien, EA ufc pareil etc pourtant tous jouable sans effort
    geralttw posted the 04/15/2019 at 02:52 PM
    Link49 Je crois qu’il sort en physique le 10 mai...