Voici une Information concernant le jeu Devil May Cry V :
Gameblog a posté sa preview ci dessus et semble conquis. Gemekult est lui plus mitigé :
Les previews internationales sont aussi élogieuses, comme celle de GameInformer ou Metro.co.uk par exemple. Pour rappel, le jeu sortira le 08 mars 2019 sur Ps4 et Xbox One...
ce ot quand meme "dithyrambique" je sais pas pourquoi a chaque fois j'ai envi de rajouté un L genre dithyrambilique pour le rendre plus fou genre concert de Jhonny ^^
Toutes façon on a jamais demander a DMC d'être un Souls like a la FS (chez GK celui qui a fait cette preview est HS sur ce faux mauvais point) que Capcom fasse ce qu'ils savent faire et tout iras bien pour la série on en attend pas plus.
Depuis quand tu utilise le stick gauche dans DMC ? Ils sknt vraiment nul a chier chez GK j ai rarement vu ca. Deja que dansnleur live MGR ils mettaient 1h (veridique) a vaincre le premier semi boss du jeu parce qu'ils arrivaient pas à faire une parade....
Putain mais changer d'ennemis necessite juste de relacher et represser la touche de lock.... les sacoches de premieres....
hijikatamayora13 C'est exactement ca !!!! Je comprends meme pas comment des gens peuvent lire du GK alors qu'en plus des sac a 98% des jeux auxquels ils jouent, ils ne comprennent absolument rien des gameplay des jeux des qu'il y a un poil de technicité dedans !!!!
M'enfin bref il faut bien que certain "joueur" rentre dans leur genjustu a dire sans arret GK > autres juste parce qu'ils mettent des 6/10
Perso je trouve que gamekult font leur taff de journalistes. Ils mettent en avant les points positifs ET négatifs des jeux. C'est ce que j'attends de la presse.
Après c'est sur que c'est pas eux qui vont te communiquer un enthousiasme de dingue sur les jeux mais c'est pas forcément ce que je recherche. Pour des avis type fanboys en extase tout sauf objectif, y a YouTube pour ça.
Il y a pleins de jeux que j'adore qu'ils ont pas très bien noté et ont été très tatillons sur des aspects des jeux, mais non seulement ça ne me pose pas de problème mais surtout je suis la plupart du temps d'accord avec leurs critiques négatives, c'est juste que c'est à nous de juger si cela a de l'importance pour nous ou non. Au moins on sait où le jeu se tient.
milk : Gamekult à été l'un des seuls sites français à mal noté un jeu comme FFXV... jeu que toute la presse française à encensée.
Maintenant si je les défends un peu, c'est que je les rejoins (pour avoir fait la démo).
La claque graphique est bien là (quoi il y a 2/3 trucs à dire, mais il vaut mieux attendre la version final!), et niveau gameplay, c'est quand même un peu particulier (caméra un peu lente sur certaines actions, manque de nervosité dans les combats, etc...)
Cela ne m'a pas convaincu d'acheter le jeu day-one. Aussi, je ne suis pas fan de DMC 3 et 4 (ceux qui sont dirigés par Itsuno donc!) ce qui peux expliquer cela (ceux qui aiment DMC 3 et 4 par contre seront amplement satisfaits)
tenjin Ok alors explique moi pourquoi tout un paragraphe sur le lock alors que le testeur se créer des problèmes tout seul car il ne sait juste pas jouer au jeu?
link49 Depuis quand on est fixé lors des tests ? Depuis quand les testeurs savent jouer à des BTA ? Nonnon sera fixé quand les specialistes du genre emmetrons leurs avis sur le jeu.
Je trouve ça bien qu'on mette en avant les points négatifs. Si quelque chose est parfait, c'est bien de le remonter, mais c'est rarement le cas donc c'est bien aussi de voir plus loin que le bout de son nez et de parler des choses qui pourraient être potentiellement agaçantes pour d'autres personnes.
Après si les gens ne sont pas assez malins pour se faire leur propre idée, tant mieux/pis pour eux.
En ce qui me concerne, quand j'achète un produit, je regarde d'abord les points négatifs. Si je trouve ça bidon (la couleur des chausettes de Dante par exemple), je passe outre, mais d'autres font plus attention à ce genre de détails donc c'est quand même pas mal d'en parler.
Quant à la sanction qu'ont se genre d'observations sur la note finale, chacun a son point de vue là-dessus, mais personnellement je préfère les tests sans notations comme sur Gamersyde. Mais bon, faut générer du traffic, quitte à risquer le buzz pour quelque chose qui n'est pas toujours pertinent.
leonr4
Tous les sites de JV ont leurs casseroles. Donc faudrait me dire lequel tu trouverais crédible du coup.
Puis bon, l'erreur est humaine. Moi aussi je suis pas d'accord avec certains de leurs tests mais ça veut pas dire pour autant qu'ils sont pas crédibles. La plupart du temps, ils sont dans le juste selon moi.
leonr4 Non mais faut arrêter 2s quand même le test il date d'il y a 12 ans, presque toute la rédaction a changé depuis et surtout quand tu lis le test il a eu 5/10 juste à cause de sa durée de vie très courte : https://www.gamekult.com/jeux/portal-3010003658/test.html
Aller d'un point A à un point B : voilà votre objectif dans Portal. Si remplir cette périlleuse mission ne sera pas bien plus compliqué que ça au début, la tâche se révélera de plus en plus ardue au fur et à mesure de notre progression, à cause de la présence d'un nombre croissant d'obstacles tordus sur notre route. Au coeur de ce parcours du combattant se trouve évidemment le fusil à portails, qui permet d'ouvrir une entrée interdimensionnelle d'un clic gauche, et une sortie d'un clic droit. Atteindre des endroits haut perchés ou des objets éloignés deviendra rapidement un jeu d'enfant une fois ce gadget en main, même si le challenge sera toujours au rendez-vous grâce à une difficulté extrêmement bien dosée. Plates-formes mouvantes, tourelles automatiques, bassins d'acide et autres pièges à rats devront être mis en déroute dans le bon timing et avec brio pour avancer, sous les encouragements caustiques et malsains d'une voix robotique mystérieuse. La variété des énigmes proposées permet un renouvellement constant du gameplay, avec notamment l'utilisation de l'énergie cinétique préservée à travers les portails pour se catapulter ou encore l'exploitation des lignes de vue des bots d'attaque pour détruire certains obstacles. L'ensemble est très bien mis en scène, joliment organisé et suscite sans cesse nos neurones léthargiques sans jamais trop frustrer. Malheureusement, cette bouffée d'air frais sera de (très) courte durée puisque les dix-neuf niveaux s'expédient en moins de deux heures, même si les défis bonus peuvent allonger un peu l'expérience. On aura du coup un peu de mal à conseiller d'acheter Portal seul car, même à 15 €, ce First Person Puzzle facture assez cher le temps de jeu. Maintenant, une fois intégré dans le reste de l'Orange Box, il reste un jeu très fun et frais, qui pourrait en plus s'enrichir à l'avenir.
musm le pire c'est qu'il a juste été sanctionné sur sa durée de vie très courte, c'est tout.
Après la DA général du titre et le chara design des personnages me rebute pas mal.
Comme d'habitude, il aime mais se refuse de le dire, car c'est mieux de tourner autour du pot
Putain mais changer d'ennemis necessite juste de relacher et represser la touche de lock.... les sacoches de premieres....
M'enfin bref il faut bien que certain "joueur" rentre dans leur genjustu a dire sans arret GK > autres juste parce qu'ils mettent des 6/10
Après c'est sur que c'est pas eux qui vont te communiquer un enthousiasme de dingue sur les jeux mais c'est pas forcément ce que je recherche. Pour des avis type fanboys en extase tout sauf objectif, y a YouTube pour ça.
Il y a pleins de jeux que j'adore qu'ils ont pas très bien noté et ont été très tatillons sur des aspects des jeux, mais non seulement ça ne me pose pas de problème mais surtout je suis la plupart du temps d'accord avec leurs critiques négatives, c'est juste que c'est à nous de juger si cela a de l'importance pour nous ou non. Au moins on sait où le jeu se tient.
Maintenant si je les défends un peu, c'est que je les rejoins (pour avoir fait la démo).
La claque graphique est bien là (quoi il y a 2/3 trucs à dire, mais il vaut mieux attendre la version final!), et niveau gameplay, c'est quand même un peu particulier (caméra un peu lente sur certaines actions, manque de nervosité dans les combats, etc...)
Cela ne m'a pas convaincu d'acheter le jeu day-one. Aussi, je ne suis pas fan de DMC 3 et 4 (ceux qui sont dirigés par Itsuno donc!) ce qui peux expliquer cela (ceux qui aiment DMC 3 et 4 par contre seront amplement satisfaits)
link49 Depuis quand on est fixé lors des tests ? Depuis quand les testeurs savent jouer à des BTA ? Nonnon sera fixé quand les specialistes du genre emmetrons leurs avis sur le jeu.
Après si les gens ne sont pas assez malins pour se faire leur propre idée, tant mieux/pis pour eux.
En ce qui me concerne, quand j'achète un produit, je regarde d'abord les points négatifs. Si je trouve ça bidon (la couleur des chausettes de Dante par exemple), je passe outre, mais d'autres font plus attention à ce genre de détails donc c'est quand même pas mal d'en parler.
Quant à la sanction qu'ont se genre d'observations sur la note finale, chacun a son point de vue là-dessus, mais personnellement je préfère les tests sans notations comme sur Gamersyde. Mais bon, faut générer du traffic, quitte à risquer le buzz pour quelque chose qui n'est pas toujours pertinent.
Tous les sites de JV ont leurs casseroles. Donc faudrait me dire lequel tu trouverais crédible du coup.
Puis bon, l'erreur est humaine. Moi aussi je suis pas d'accord avec certains de leurs tests mais ça veut pas dire pour autant qu'ils sont pas crédibles. La plupart du temps, ils sont dans le juste selon moi.
Aller d'un point A à un point B : voilà votre objectif dans Portal. Si remplir cette périlleuse mission ne sera pas bien plus compliqué que ça au début, la tâche se révélera de plus en plus ardue au fur et à mesure de notre progression, à cause de la présence d'un nombre croissant d'obstacles tordus sur notre route. Au coeur de ce parcours du combattant se trouve évidemment le fusil à portails, qui permet d'ouvrir une entrée interdimensionnelle d'un clic gauche, et une sortie d'un clic droit. Atteindre des endroits haut perchés ou des objets éloignés deviendra rapidement un jeu d'enfant une fois ce gadget en main, même si le challenge sera toujours au rendez-vous grâce à une difficulté extrêmement bien dosée. Plates-formes mouvantes, tourelles automatiques, bassins d'acide et autres pièges à rats devront être mis en déroute dans le bon timing et avec brio pour avancer, sous les encouragements caustiques et malsains d'une voix robotique mystérieuse. La variété des énigmes proposées permet un renouvellement constant du gameplay, avec notamment l'utilisation de l'énergie cinétique préservée à travers les portails pour se catapulter ou encore l'exploitation des lignes de vue des bots d'attaque pour détruire certains obstacles. L'ensemble est très bien mis en scène, joliment organisé et suscite sans cesse nos neurones léthargiques sans jamais trop frustrer. Malheureusement, cette bouffée d'air frais sera de (très) courte durée puisque les dix-neuf niveaux s'expédient en moins de deux heures, même si les défis bonus peuvent allonger un peu l'expérience. On aura du coup un peu de mal à conseiller d'acheter Portal seul car, même à 15 €, ce First Person Puzzle facture assez cher le temps de jeu. Maintenant, une fois intégré dans le reste de l'Orange Box, il reste un jeu très fun et frais, qui pourrait en plus s'enrichir à l'avenir.
musm le pire c'est qu'il a juste été sanctionné sur sa durée de vie très courte, c'est tout.