"ils ont clairement tout pété dans ces deux licenses... Ca fait 25 ans que tout est fait pour le dieu pognon et bien maigre est la production de choses de qualité (film, musique, objets, tout!).
Alien 1 et 2 sont des monuments. J'adore la première partie du 1, pour l'atmosphère, les mystères.... c'est juste incroyable et enivrant. Les deux séries (surtout Alien) ont après été touchés par les super mauvaises idées de vouloir tout expliquer, la salle manie holywoodienne, alors que les explications sont d'une faiblesse absolue. Le Space Jockey, créature Biomécanique du 1 qui invite à la grandeur de l'univers et à son ancienneté à en faire tourner la tête, qui suggère un être organique fusionné avec son (ou une partie du) vaisseau. Et sir Ridley en fait un catcheur stupide 40 ans plus tard, en mettant l'humain au centre de l'univers, bien joué.
Regardez les moyens techniques et financiers qu'on a aujourd'hui, et comparez la tronche de nouveau predator de ce film avec celui du 1er. Franchement c'est une honte. Dans le film qui a presque 40 ans on y croit beaucoup plus, c'est presque palpable. Là c'est de la CG immonde."
"@Denton C'est un peu comme dans le cinema, il y a des phases de recherches ou de petites équipes (dans ce cas-ci surement des scénaristes, quelques artistes, etc.) se penchent sur un projet, une fois validé ca passe en préprod avec beaucoup plus de gens puis en full prod avec le nombre de gens annoncés et ca c'est surement en 2020 qu'il est rentré dans cette phase. Chez nombre de gros éditeurs il y a plusieurs projets ou ils allouent un petit budget pour développer une idée, bien souvent abandonnée pour moult raison (pas abouti, pas de perspective de rentabilité suffisantes selon les attentes, etc.). Là c'est sur que GTA n'allait pas être abandonné mais au sein de la boite je suis sur qu'il y avait beaucoup d'idées et de directions différentes pour cette épisode et c'est ce qu'on voit qui a été retenu pour entrer en préprod."
"Quelle tristesse....
J'ai pris le jeu car je soutient SNK (fan depuis les débuts de la Neo) mais ca n'a rien a voir avec l'époque 2D et j'ai du mal à me motiver à y jouer.
Au niveau 3D les deux Samurai Spirits sur Hyper NeoGeo 64 étaient excellents d'un point de vue gameplay. Faut se faire une raison tout ce qu'on aura ce sera des tentatives de ranimer des cadavres. J'ai tourné la page."
"Ma license préféré de SNK avec Samurai Spirits. Je faisais partie de ces chanceux qui avaient une NeoGeo à l'époque (j'ai une borne maintenant :p ).
J'ai pris le jeu meme si la beta ne m'avait pas enchanté. No comment sur les guests à vomir, et certains designs assez foirés. Ce qui m'intéresse c'est le gameplay. Il est assez bon mais je ne retrouve PAS DU TOUT le feeling Fatal Fury. Ca pourrait etre KoF ou un autre jeu de baston générique en 3D c'était pareil. Ce gameplay est profond, mais il n'est pas "racé" Fatal Fury. J'avais beaucoup aimé Mark of the Wolves à l'époque mais les vrais bijoux pour moi c'etait plutot les Real Bout, surtout le 2 qui est la quintessence du VS fighting à mains nues en 2D, avec un gameplay aux oignons hyper réactifs et simple, des chains combos magnifiques qui amènent variété dans les combats et un roaster de persos équilibrés!
Ils ont fait un nouveau Fatal, c'est cool, mais bon je sens que je vais pas trop y jouer pour le coup."