Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    kuramayohko, niveforever, yamapi
    posted the 12/19/2015 at 03:30 PM by link49
    comments (23)
    jenicris posted the 12/19/2015 at 03:34 PM
    Système de combat complètement disparu? Lapsus je crois link49 tu voulais dire tour par tour je pense.
    i8 posted the 12/19/2015 at 03:34 PM
    Tu devrais te relire, tu as traduit ça avec google trad ?
    Sinon effectivement, il y avait un truc bizarre avec les ennemis mais je pensais que c'était du à la présentation de jeu, enfin bon on verra bien.
    svr posted the 12/19/2015 at 03:36 PM
    Un FF (canonique) sans système de combat
    link49 posted the 12/19/2015 at 03:36 PM
    Effectivement, j'ai modifié ma phrase entre temps, et j'ai pas vu que j'avais supprimé une partie. Je modifies ça...
    chronos posted the 12/19/2015 at 03:40 PM
    link49 Non le système de combat c'est un mélange de Dissidia 2015 et KH BbS

    La nouvelle jauge ATB qui est à droite des prénoms et qui augmente au fur et a mesure des coups (et qui diminue quand on fait rien) est la même jauge que dans KH BbS qui permet de lancer des attaques Finish, on peut voir dans le trailers qu'une fois pleine Cloud lance d'ancienne limite comme Bravoure ou fait sa charge avec une aura bleue, et Barret lance Grand Coup.

    Quand à la jauge Limit sur la droite, rien n'est expliqué, mais comme on sait que ce sera différent de FF7 et que la plupart des limites breaks sont devenu des finishs de combo, les LB seront probablement un état de puissance comme dans Dissidia 2015 et Super Smash Bros.

    Pour les ennemies qui bougent pas, en même temps dit toi que le système de combat n'est pas encore terminé, dans les 1er trailers de Versus 13 les ennemies ne bougeaient pas aussi ^^
    link49 posted the 12/19/2015 at 03:42 PM
    Possible en effet Chronos Mais je trouvais la théorie de l'auteur de l'article intéressante. Ca serait en fait une sorte de combat au tour par tour, mais plus dynamique...
    jenicris posted the 12/19/2015 at 03:44 PM
    Il y aura la barre ATB mais elle n'aura pas le même rôle qu'à l'accoutumé dixit Nomura.
    chronos posted the 12/19/2015 at 03:48 PM
    link49 Sauf que l'auteur de l'article se base sur du vent Moi je me base sur ce que je vois sur le trailer, tu n'as qu'à regarder l'évolution de la jauge ATB dans le trailer, elle confirme tout ce que j'ai dis ^^
    Entre deux combos la jauge redescend puis remonte à chaque coup, puis toute les attaques spéciales que l'on peut observer se lance qu'une fois la jauge pleine (en rouge).
    Et vu qu'on a une boite de commande à la KH, et que comme dans un de tes articles (il me semble bien) ou Nomura et Kitase confirme eux même que le système de combat est un mélange des deux.

    jenicris Je viens justement de donner son role d'après observation du trailer dans mon commentaire précédent, c'est le même role que la jauge finish dans KH BbS
    jenicris posted the 12/19/2015 at 03:49 PM
    chronos tu as probablement raison mais j'attends une explication officielle pour être fixé.
    minbox posted the 12/19/2015 at 04:08 PM
    J'espère la disparition du tour par tour qui collait bien à une époque donnée (1997) mais qui aujourd'hui est bien trop archaïque pour être apprécié. Le jeu vidéo a évolué, aux joueurs d'évoluer aussi je pense.
    shambala93 posted the 12/19/2015 at 04:08 PM
    Les ennemis ne bougeaient pas tout comme dans les trailers du XV. Pour en mettre plein la vu facilement .
    kikoo31 posted the 12/19/2015 at 04:11 PM
    J'espère que t'as tord link49 sinon on se croirait revenu 20 ans en arrière avec un systéme de combat périmé
    otrololol j'attends impatiemment de me faire taper et ensuite c'est à mon tour de me taper mais tu bouges trololol putain que ça m'énerve les gens qui aiment ça

    minbox +100
    shambala93 posted the 12/19/2015 at 04:14 PM
    kinox31
    D'après les développeurs le système de combat ne sera pas identiques à l'original.
    minbox posted the 12/19/2015 at 04:20 PM
    shambala93 en 2015/2016 j'ai envie de dire, encore heureux
    shambala93 posted the 12/19/2015 at 04:26 PM
    minbox Ca dépent, sur console portable je préfère le tour par tour. Ça s'y prête plutot bien.
    minbox posted the 12/19/2015 at 04:28 PM
    shambala93 je suis d'accord, sur console portable l'aspect rétro colle plutôt bien, encore qu'avec la PS Vita elle s'en sort très bien avec des jeux plus actuels.
    blindzorro posted the 12/19/2015 at 04:30 PM
    Perso si c'est comme ça ça me fait plus penser à Resonance of Fate ou Eternal Sonata qu'FFXIII qui lui était un jeu au tour par tour classique mais plus nerveux.
    ootaniisensei posted the 12/19/2015 at 04:39 PM
    C'est juste pour la présentation je pense, le système de combat ne doit même pas être fixe hormis le côté action
    link49 posted the 12/19/2015 at 05:10 PM
    Les RPG au tour par tour ne me dérangent absolument pas, tout comme les autres RPG d’ailleurs…
    akinen posted the 12/19/2015 at 05:12 PM
    Heureusement que les fans de jrpg se reconnaissent entre eux
    balf posted the 12/19/2015 at 05:49 PM
    J'ai un doute la dessus, d'après les développeurs on joue qu'a un seul combattant et que pour passer aux autres il fallait les switcher via une touche, un peu comme FFXII ou à un Tales of
    en plus ils étaient clair sur ce sujet ce n'est pas du tour par tour
    sonilka posted the 12/19/2015 at 06:06 PM
    Ils ont dit que le gameplay, du moins pour l'instant, serait dans la veine de Crisis Core et Dissidia. Soit un gameplay nerveux et orienté A-RPG. Après y a pas mal de points à éclaircir notamment sur le rôle de certaines barres que l'on a pu voir à l’écran lors de la vidéo de la PSX. Ils vont certainement faire évoluer/ajuster leur vision d'ici le mois à venir.
    mauvaisjoueur posted the 12/19/2015 at 06:07 PM
    Chronos Je pense comme toi. À la différence près que je pense que la charge de l'ATB, qui se ferait avec des coups simples, permettrait plus globalement l'utilisation des matérias (magie, compétence et invocation). Ce ne serait pas la seule façon de charger la jauge (ça pourrait être barbant d'avoir l'obligation d'user d'attaques simples pour ça) mais la principale d'entre elles. Ça ferait un système moins "action" que Kingdom Hearts tout en en étant très inspiré.

    Pour les Limit Break, ça pourrait être simplement être, à l'instar du jeu original, des compétences uniques (offensives ou défensives) pour chaque personnage. Je crois avoir lu qu'ils étaient pas encore totalement fixés là dessus.

    M'enfin je m'en fais pas. Les systèmes de combat des FF sont généralement très bien fichus.