Voici une Information concernant le jeu Final Fantasy VII Remake :
Beaucoup de joueurs ont pensé que le Système de Combat au tour par tour avait complétement disparu afin de se tourner vers un Système proche du jeu Final Fantsy XV, il semblerait cependant que celui-ci ait bien été conservé. Durant la vidéo diffusée lors du Playstation Expérience 2015, on peut voir que lorsque Cloud et Barett attaquent, les Ennemis ne bougent pas, du fait simplement que ce ne soit pas leur tour. Il se pourrait donc que le Système de Combat soit en fait plus proche du jeu Final Fantasy XIII…
Source :
http://www.gamersheroes.com/features/final-fantasy-7-remakes-combat-still-looks-turn-based/

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posted the 12/19/2015 at 03:30 PM by
link49
Sinon effectivement, il y avait un truc bizarre avec les ennemis mais je pensais que c'était du à la présentation de jeu, enfin bon on verra bien.
La nouvelle jauge ATB qui est à droite des prénoms et qui augmente au fur et a mesure des coups (et qui diminue quand on fait rien) est la même jauge que dans KH BbS qui permet de lancer des attaques Finish, on peut voir dans le trailers qu'une fois pleine Cloud lance d'ancienne limite comme Bravoure ou fait sa charge avec une aura bleue, et Barret lance Grand Coup.
Quand à la jauge Limit sur la droite, rien n'est expliqué, mais comme on sait que ce sera différent de FF7 et que la plupart des limites breaks sont devenu des finishs de combo, les LB seront probablement un état de puissance comme dans Dissidia 2015 et Super Smash Bros.
Pour les ennemies qui bougent pas, en même temps dit toi que le système de combat n'est pas encore terminé, dans les 1er trailers de Versus 13 les ennemies ne bougeaient pas aussi ^^
Entre deux combos la jauge redescend puis remonte à chaque coup, puis toute les attaques spéciales que l'on peut observer se lance qu'une fois la jauge pleine (en rouge).
Et vu qu'on a une boite de commande à la KH, et que comme dans un de tes articles (il me semble bien) ou Nomura et Kitase confirme eux même que le système de combat est un mélange des deux.
jenicris Je viens justement de donner son role d'après observation du trailer dans mon commentaire précédent, c'est le même role que la jauge finish dans KH BbS
otrololol j'attends impatiemment de me faire taper et ensuite c'est à mon tour de me taper mais tu bouges trololol putain que ça m'énerve les gens qui aiment ça
minbox +100
D'après les développeurs le système de combat ne sera pas identiques à l'original.
en plus ils étaient clair sur ce sujet ce n'est pas du tour par tour
Pour les Limit Break, ça pourrait être simplement être, à l'instar du jeu original, des compétences uniques (offensives ou défensives) pour chaque personnage. Je crois avoir lu qu'ils étaient pas encore totalement fixés là dessus.
M'enfin je m'en fais pas. Les systèmes de combat des FF sont généralement très bien fichus.