Voici une Information concernant le jeu Final Fantasy XV :
Selon les calculs du Site DualShockers, la Carte présente dans la Démo du jeu ferait 1 867 m² environ. La carte du jeu The Elder Scrolls V : Skyrim serait évalué à 37 km² environ. Il se pourrait d’ailleurs que la Carte de la Démo soit un peu plus grande niveau superficie. Si la Démo couvre autant, le jeu final risque d’être très étendu. Il y aura donc beaucoup de Villes à visiter et des grands Environnements à explorer. La Démo sera incluse dans le jeu Final Fantasy Type-0 HD qui sort le 20 mars 2015 en France…

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posted the 02/22/2015 at 01:15 PM by
link49
Je me demande si y aura des temps de chargements ou de transitions pour accéder aux villes. Ils disaient que c' était un challenge encore.
La vache qui rit, le jeu
Voiture :
http://img.bhs4.com/0F/3/0F335D559E534BED6EEFD65EC9E840A6AF80C454_large.jpg
http://www.mobygames.com/images/shots/l/694176-final-fantasy-viii-playstation-screenshot-driving-a-car-trough.png
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20120706203660/finalfantasy/images/5/5f/Balamb-Entrance-ffviii.png
Train :
http://guides.gamercorner.net/images/ffviii/east-academy-station.jpg
http://cdn.staticneo.com/w/finalfantasy/thumb/f/f0/FFVIII_Train.jpg/200px-FFVIII_Train.jpg
http://jegged.com/Image/Strategy/Final-Fantasy-8/Walkthrough/FF8-0077-Timber-Train-Station.png
La région Duscae étant déjà bien plus vaste que le périmètre de la démo, faire le trajet à pied serait vite un gros défi, là où dans Skyrim on peut aller d'un bout à l'autre de la map sans monture en quelques minutes.
zabuza
Les Bionis et Mekonis, dans le background, faisaient à eux deux la taille du japon, mais in-game, toutes les zones misent bout à bout font une superficie de moins de 100km². C'est comme pour FFXIII et la taille de Cocoon équivalente aux USA et Pulse à la Terre.
Exacte.
Skyrim est "petit" mais la densité de contenu est très forte sur un tel terrain (notamment les grottes tous les 20 mètres).
Mais bon, FFXV étant un "road trip", la nature est très différente, c'est sûr. Le terrain se doit d'être bien plus vaste.
Ah l'industire de jeu vidéo
Non,sérieux l'important d'un open world c'est la densité pas la taille car moi aussi je peux te faire un jeu qui fait 10 fois la taille de Xenoblade X avec 1 ville et 90 pour cent de nature
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-39606_xenoblade_chronicles_x__taille_du_monde_gamepad_duree_de_vie.htm
La région Duscae étant déjà bien plus vaste que le périmètre de la démo, faire le trajet à pied serait vite un gros défi, là où dans Skyrim on peut aller d'un bout à l'autre de la map sans monture en quelques minutes."
Avec ce petit moment ou l'on va se demander s'il vaut mieux prendre le train , un chocobo, passer par une grotte ou utiliser la route pour ce rendre à une ville de la map , Ce sentiment de liberté et d'autonomie
La seul chose qui pourrait casser cette structure de voyage dans la map, c'est la téléportation d'une ville à une autre un peu comme Skyrim
Je crois que je serais dégouté s'il y a ça
Si la densité est bonne (et ça on ne pourra que le juger à la sortie du jeu) je ne vois pas pourquoi on râlerait. Et puis FFXV n'aura pas qu'une grande ville, c'est évident.
Mais oui en effet sa serait chique sa chaque te permettre d'appréhender l'aventure de manière plus naturel
Ca n'aurait pas vraiment de sens.
Peut-être, oui.
non mais qui a raison ?
Si Xenoblade faisait la taille du japon, aucun joueur ne l'aurait encore fini (encore moins à 100%). Imagine le nombre d'années pour tout explorer (et remplir les quêtes de cartographie et tout).
noctis
Pour l'instant le fast travel se limite aux endroits de camping uniquement (on en sait pas plus). Là c'est très bien, ça permet de sauvegarder, se remettre en état et voyager. Mais le fast travel (hormis en fin de jeu) casserait tout, un road trip où tu n'a plus a utiliser la voiture et même en terme de narration ce serait pourri. Wait & see.
Et au moins dans Skyrim il y avait plein de trucs à voir et à faire.
Qu'ils fassent aussi bien que Inquisition coté grandeur de la carte et après on en reparlera.
Pour l'airship le souci est technique ils l'evoquait dans je ne sait plus quel interview. J'espere qu'il y sera quand meme ^^
aucune dictature la
Je voix pas le rapport et j'empêche personne de jouer à leurs jeux c'est juste mon point de vue sur FFXV et comment j'aimerais qu'il soit
bande de teubé ...
Dans FF généralement c'est souvent par moyens spécifique pour les voyages rapides à l"excepté du X ou l'aéronef à laissé place à une sélection de zones pour la téléportation mais bien souvent dans les derniers heures du jeu pour effectuer plus facilement les quêtes annexe
ils ne faut pas concevoir tout et n'importe quoi pour satisfaire un maximum le public on a vu se que ça a donner avec les jeux casualisé des derniers années
Parfois fixé des limites est nécessaire à l'immersion d'un jeu
Il faut noter qu'encore une fois bien que ce ne soit pas mon cas que les joueurs de la 1ere heure n'ont plus forcément les même habitudes de jeu que quand ils étaient plus jeune (travail, obligation familiale...) et ne pas rendre accessible leur jeu pour cette catégorie de personne en ne foutant pas un téléporteur est completement débile, ca ne prends pas de temps, c'est easy a mettre en place et tu limite a la découverte première. Tout les RPG font ca maintenant c'est devenu quasi-obligatoire. Toi et moi on ne l'utilisera jamais c'est tout car l'équipe a eu l'inteligence de mettre la voiture/train/aeronef. Il y'a des substituts donc on a aucune raison de les en empecher.
Néanmoins s'il n'y avait pas de substituts la j'aurais gueler sur les téléporteurs (Désolé pour le pavé) (j'ai corrigé mes fautes de syntaxe)
J'espères que tout le monde trouvera son bonheure dans ce jeu d'aventure avec Teleportation ou sans, mais
Pour ce qui est de la TP cela me dérangerais peut être moins sil y avait certaines conditions pour l'utiliser genre des pierres rare a collecté ou autres ca reste encore mon point de vu lol on verra ce que fera Tabata sur ce sujet