Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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    Qui a aimé ?
    keka, hado78
    publié le 19/11/2014 à 08:24 par link49
    commentaires (13)
    shanks publié le 19/11/2014 à 08:44
    Elles illustrent le Mode Chef d’Oeuvre

    !
    link49 publié le 19/11/2014 à 08:45
    Je suis en pourparlers pour violation de Copyright...
    shanks publié le 19/11/2014 à 08:57
    link49
    Je ne sais pas pourquoi j'y pense encore maintenant mais ce serait génial que Nintendo offre enfin un jour un système de trophées/succès pour leurs jeux (les "Prouesses" quoi).

    Ce concept est tellement rentré dans les habitudes, jusqu'aux smartphones et steam, que je suis persuadé qu'il apporterait un plus aux yeux de certains acheteurs.
    x1x2 publié le 19/11/2014 à 08:59
    shanks Clair mais ils on toujours en train de retard ...
    patulacci publié le 19/11/2014 à 08:59
    shanks Je pense que c'est justement parce que tout le monde le fait que Nintendo ne le fera jamais C'est dommage je trouve mais bon ils aiment cultiver leur différence.
    link49 publié le 19/11/2014 à 09:00
    C'est clair que ça apporterait un plus non négligeable, et ça augmenterait considérablement la durée de vie et le re-jouablilité de certains titres. Un jour peut-être...
    shanks publié le 19/11/2014 à 09:02
    patulacci
    Et ils ont tord.
    Tout le monde sait depuis la 360 que les succès font vendre. Pas par million mais y'avait un paquet de petits titres qui trouvaient preneurs chez certains parce qu'on pouvait y gratter des succès.

    Des Succès apporteraient un peu plus de ventes aux jeux boîtes et aux indés. Peut-être pas beaucoup mais dans tous les cas, ça ne peut pas leur faire vendre "moins".
    mrnuage publié le 19/11/2014 à 09:17
    shanks Le pire c'est que c'est ehx qui en sont plus ou moins les précurseurs avec SSBM (j'imagine bien qu'il doit y avoir un ou plusieur jeu qui l'ont fait avant mais le fait est qu'ils avaient utilisé cette idée il y a longtemps avant que ce ne soit quelque chose d'intégré aux consoles concurrentes).
    hayatevibritania publié le 19/11/2014 à 09:37
    mrnuage Le pire c'est surtout que la majorité de leur jeux ont des "succès" mais directement intégré au jeu. J'en ai un peu rien à branler de ce genre de truc, mais comme le dit Shanks, y'a des pèlerins qui sont à font dedans, si y'a moyen de grappiller des ventes, Nintendo devrait faire un truc centralisé comme les 2 autres.
    tonius publié le 19/11/2014 à 11:08
    Dans Kirby Air Ride sur Game Cube, il y avait déjà des défis a faire dans le jeu qui ressemblent exactement au succès, donc ouais c'est pas nouveau.
    icekily publié le 19/11/2014 à 13:25
    shanks Tu aurais un article illustrant ce constat ? C'est pas que je doute de toi mais le sujet m'interesse
    shanks publié le 19/11/2014 à 14:39
    icekily
    Pas besoin d'article, il suffisait d'écumer les forums.

    Combien de joueurs PS3 et 360 à l'époque des promos TheHut et Zavvi achetait des trucs pas possibles comme Eragon et Legendary parce qu'il y avait des succès dedans ?

    J'ai même 2/3 personnes qui m'ont dit qu'ils sont aujourd'hui (relativement) fans des jeux LEGO mais qu'ils n'auraient jamais commencé à l'époque si y'avait pas la petite carotte des succès.

    Je cache pas que c'était plus courant à l'époque qu'aujourd'hui mais comme j'ai dit, ils n'ont rien à y perdre, juste à y gagner (un peu).
    link49 publié le 19/11/2014 à 14:49
    J'ai des potes sur X-Box 360 qui ont acheté le jeu Avatar car il est facile d'avoir les 1000G. Comme quoi, ça peut effectivement aider à faire vendre des jeux, peu importe leur qualité...