Hshshshshshshzhzhz
J'ai l'impression que les jeux de combats type Super Smash Bros se déclinent à foison. Chaque éditeur veut, son Smash Bros, avec le récent Multiversus et Rumbleverse, en attendant un futur, mais très peu probable Playmobil Bros-like, LEGO dégaine son LEGO Brawls. Après, avoir cartonné dans nos maisons avec les jouets, puis plus tard, les films, séries et maintenant les jeux vidéo d'aventure, avec le dernier en date LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, LEGO se lance dans le jeu de combat.
Au programme, pas mal de franchises LEGO se retrouvent dans ce LEGO Brawls, avec notamment, Ninjago, Space et Knights, avec Jurassic World. Les différents lieux sont vraiment très bien modélisés, les personnages sont propre, les attaques sont plutôt simples à effectuer. Attention, nous ne sommes pas sur un Super Smash Bros, ne vous attendez pas à un gameplay dans ce style. Ça ne veut pas dire que le jeu est mauvais, bien au contraire.
Le jeu se joue soit en solo, soit en multijoueur, perso, pour ne pas être trop frustré, j'ai commencé en solo. Les différents modes de jeux sont variés, avec des matchs à 8 combattants en ligne et une coopération entre 2 à 4 joueurs.
Selon les développeurs, il y a un total de 77 000 milliards de combinaisons possibles dans le jeu. Je pense que l'on peut que leurs faire confiance, vous vous doutez bien, que je n'ai pas compté les différentes combinaisons possibles, mais effectivement, c'est très vaste.
Vous l'aurez compris, LEGO Brawls est un jeu qui se veut complet, avec pas mal de modes de jeux, que ce soit en ligne ou hors ligne. Mais surtout, il offre une personnalisation des personnages ultra complète. Les différents combats en mode hors ligne se terminent rapidement, idéal pour faire une partie rapide en rentrant du taf. D'ailleurs, le jeu est disponible sur tous les supports au prix de 39.99€, et c'est peut être ça qui n'ira pas dans le jeu, peut-être qu'en Free to Play, le jeu aurait fait un plus grand carton quand on voit du Multiversus et Rumbleverse gratuit.
la seule chose que je retienne de ce live
Merde, j'ai raté ça
Autant il est vrai que le jeu ne brille pas par sa technique (mais bon, pour beaucoup ce sont les graphismes qui font un jeu, si le jeu est moche il va s'en prendre plein la tronche malgré le fun qu'il peut procurer
The Crew reprend le concept de Test Drive Unlimited à une plus grande échelle et avec plus de possibilités, et TDU a cartonné à l'époque (qui était en plus une exclusivité Microsoft et un des premiers jeux Xbox 360), ca a été un jeu des online les plus joués de la précédente gen. Autant Ubisoft a foiré sa comm avec Watch Dogs, mais de manière générale, ils savent vendre leurs produits.
Puis les mecs de Reflections sont loin d'être des brêles pour les jeux de course (Driver San Francisco) puis il est intéressant de savoir le codéveloppeur du jeu Ivory Tower est un studio créé par les anciens de Eden Games qui ont justement créer Test Drive Unlimited...
Bref perso j'accroche absolument pas.
Puis quel manque d'expérience ?
Reflections a pondu Destruction Derby, les Driver, ces mecs savent faire un jeu de course. Le tout en bossant avec Ivory Tower, des mecs qui ont fait un des meilleurs jeux de course de la gen passée en pensant intelligemment l'aspect online donc où est le manque d'expérience la dedans ?
Et encore une fois, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu. Vaut mieux un jeu moyen visuellement mais sur lequel on s'amusera plutôt qu'un jeu beau et chiant à mourir.