Voici une Information concernant le jeu Hyrule Warriors :
Aujourd’hui sur Amazon, les réservations pour le titre ont débuté. La Version Treasure Box est déjà première, alors que c’est la Version la plus chère. A titre de comparaison, le dernier Samouraï Warriors 4 sur Ps3 n’a jamais atteint la première place du classement, alors que les réservations ont débuté en novembre, période beaucoup plus vendeuse qu'en mai. Le titre est donc pour le moment extrêmement bien parti…

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posted the 05/22/2014 at 09:50 PM by
link49
Fin à la limite Gundam
Mais bon compte tenu du parc réduit de Wii U on sait jamais.
En tout cas je vais attendre d'en savoir plus sur le jeu, mais il me plait bien pour l'instant.
zorrojohn436 Ils vont faire quoi avec le jeu alors
Le jeu fera moins que Sengoku Musou 4 sur PS3, en gros un peu moins de 200 000 ventes.
Licence Zelda
Le genre Musô
Un mode coop (pas si fréquent) qui pourrait que plaire sur une console dont le public aime les jeux en multi avec des ami-e-s à la maison
Pas de beaucoup de gros concurrents en face
Et surtout quelque part la première apparition de Link en HD (ça le fait)
Tout ça fait que c'est un jeu attendu.
Tout est possible au Japon.
Certains riaient devant l'annonce de Puzzle & Dragons Z sur 3DS en prédisant un flop vu que tous les japonais y jouaient plutôt sur smartphones et résultat, il est proche des 1,3 millions aujourd'hui.
Après, je mise plus sur 300-400.000.
kars Quel commentaire de qualité
Licence Zelda
Le genre Musô
Un mode coop (pas si fréquent) qui pourrait que plaire sur une console dont le public aime les jeux en multi avec des ami-e-s à la maison
Pas de beaucoup de gros concurrents en face
Et surtout quelque part la première apparition de Link en HD (ça le fait)
Tout ça fait que c'est un jeu attendu.
Après je n'ai pas pensé mais il y a Mario Kart qui arrive avant, donc pourquoi pas...
Sur la première semaine, un 400 000+ est tout à fait probable.
Après, avec le temps, ça peut aller loin, comme d'hab.
stardustx Tout dépend puisqu'apparemment le gameplay risque de changer quelque peu. De plus, l'environnement, les menus, personnages etc peuvent avoir un gros impact. Je sais que j'ai apprécié un ou 2 musou alors que d'autres mon vraiment saoulé.
Il suffit qu'une mécanique soit foireuse et vice versa pour tout changer.
Après si tu parle de pure fanboyisme, tu peux placer ce commentaire sur n'importe qu'elle jeu de n'importe quels constructeurs. C'est con mais bon, on peu rien y faire.
kars : C'est marrant, mais je te vois souvent sur des news Nintendo pour troller, balancer des commentaires insipides mais jamais pour dire du bien d'un jeu (ou très très très rarement). Pourtant y a eu de bonne news sur SSB et Hyrule Warriors dernièrement, ou sur DK et MK8. T'es fanboy de la concurrence à ce point ? S'en est inquiétant...
Fin bon malheureusement y a ce genre d'énergumène dans tout les "clans" à la con.
Sinon 800 000 me parait trop important pour le japon uniquement. Je table plus sur du 500 000-400 000. Après c'est le japon, toujours difficile de prévoir là bas^^. Après je pense qu'il y a une carte à jouer en occident, la licence Zelda est assez vendeuse et avec une communication efficace je pense qu'il y a moyen de faire un bon score.
happinesssandy
De plus, l'environnement, les menus, personnages etc peuvent avoir un gros impact.
c'est tout à fait ça je connais plein de gens qui se sont jetés sur one piece pirate warriors alors que tu leur filerais un dynasty warriors ils te diraient "mais c'est quoi cette merde"
avec zelda l'effet va être décuplé et je suis vraiment curieux et amusé de voir un musou devenir un blockbuster mondial grâce au pouvoir de la triforce
Je sais que j'ai apprécié un ou 2 musou alors que d'autres mon vraiment saoulé.
Il suffit qu'une mécanique soit foireuse et vice versa pour tout changer.
oui et non une mécanique ça fait la différence pour les férus ou pour les gens qui sont un minimum réceptifs au genre à la base, mais dans le fond ça reste du moissonnage massif d'ennemis un peu cons cons
moi j'adore mais y a beaucoup de gens qui supportent pas et qui crachent abondement sur les musou
Pour ce qui est du système de combat, le fait qu'il y ai un système de look de prévu, il peut y avoir l'ajout de phase de duel. Au cours de celle-ci, les mécaniques de jeu seront peut être plus poussées, que de simplement bourriner dans le tas. Bref vivement l'E3 pour en savoir plus sur le jeu
Pensez vous pas des personnes vont acheté la wii u pour joué a ce jeux? a oui c'est le cas quand il s'agit d'un jeux ps4, mais impossible pour la wii u...
Ce jeux fera vendre des wii u, c'est d'une certitude. Et il sortira juste 3 mois après mario kart 8, qui lui aussi devrait faire vendre de la wii u...
Ben on dirait que sa vous chagrine que la wii u va mieux se vendre que la ps4 au japon?
En fait dans je ne sais plus quel musou, vaincre beaucoup d'adversaires (donc pas les généraux etc... les soldats surtout) apportait un avantage.
Dans ce même jeu, chaque personnage avait accès à une arme avec ses propres combos.
J'ai joué à un autre opus où les personnages pouvaient utiliser quasi toutes les armes du jeu et n'avaient qu'une ou 2 attaques de différence. Et ça déjà, ça m'a gavé.
Concernant les soldats, pareil, tuer 10 mecs dans la mission ou 500 ne faisait pas la moindre différence.
Au mieux ça aidait un out petit peu un allié à ne pas se faire trop attaquer, mais ça ne jouait donc que dans les batailles vraiment dures où il serait impossible de juste vaincre les chefs pour gagner.
Il est important de donner un bonus à ça car les jeux reposent sur ça en grande partie. Obtenir des objets, matériaux, exp etc... en butant des ennemis simples me semble être très important pour qu'on ait pas l'impression de faire ça pour rien.
perso même si j'adore cette série j'achète même pas tous ceux qui sortent, je me fais 2 ou 3 DW par génération seulement sinon je ferais une overdose, par contre je prends beaucoup de spin of car le changement d'univers à lui seul me permet de pratiquer ce genre que j'adore de façon plus rafraichissante
après je pense que vu que cette épisode va surement être supervisé de très près par nintendo (je les vois mal laisser carte blanche aveuglément sur la série zelda) on aura surement de nouvelle mécaniques rendant le jeu moins linéaire, avec plus d'importance pour l'histoire lors des batailles, des objectifs plus originaux et mis en valeur
c'est une très bonne chose car l’expérience et les progrès acquis pourront rejaillir sur les autres musou de l'éditeur et peut être populariser leurs autres jeux auprès du grand public
par contre j'espère qu'ils arriveront à garder le contenu très riche avec un grand nombre de persos jouables ainsi que la durée de vie énorme qui font la force des musou, car par exemple ces deux éléments faisaient très cruellement défaut sur le premier one piece pirate warriors
et désolé de vous répondre aussi tard mais hier j'avais du mal à mettre en ordre ce que je voulais dire j'ai donc eut besoin de la nuit pour mettre ça en ordre dans ma tête
Comme je le disais. Il suffit de me donner une simple raison de buter plein de mecs et ça va.
Certes le côté "challenge" est une chose, mais je pense qu'il serait d'autant plus logique de carrément "obliger" plus ou moins le joueur, d'abattre des ennemis en nombre.
Je pense par exemple à un système où vaincre des ennemis classiques apporterait un avantage assez clair.
Les Hp des alliés pourraient être régénérés, une partie des ennemis pourraient passer dans notre camp.
L'obtention d'objets ou de bonus en fonction du nombre d'adversaires vaincus serait sympa aussi.
Pourquoi pas des sortes de challenges dans le jeu donnant des petites récompenses, demandant par exemple selon les batailles :
- De vaincre 100, 200, 500, 1000... ennemis
- Eliminer 50%, 100% des ennemis
- Reprendre toutes les portes (s'occuper des chefs de portes donc)
- Tuer 2, 5, 10 adversaires en une attaque.
Enfin bref, des petites choses qui permettraient par exemple d'augmenter l'expérience du personnage, des armes, objets ou autre, plus vite, ou d'obtenir de l'argent pour acheter des tenues, persos ou je ne sais quoi...
En fait, c'est surtout le problème des officiers qui sont ultra importants (ils ont les hausses de carac, les objets etc...) alors que les ennemis, ils donnent tout au plus quelques objets, rarement du soin, souvent de la déf/atk/vitesse.
Et ça ne justifie pas qu'on en tue beaucoup.
Après c'est pareil, en fonction du gameplay, ça peut passer quand même.
Mais dans le musou auquel j'avais joué, où tous les personnages pouvaient porter toutes les armes quasiment, les faiblards ne servant en plus à rien. Tu fais les même attaques avec tout le monde et seuls les officiers donnent quelque chose. Et ça c'était chiant.
Un truc simple, mais qui apporte un petit plus. Je ne crois pas que ça demande trop d'efforts.
j'espère que ce zelda leur permettra de voir qu'il faut se bouger le cul si ils veulent retrouver le succès de la grande époque DW ça atteignait presque le million sur chaque version du temps de la PS2, maintenant ça tourne entre 100 et 200k. Je pense que ce partenariat sera tout bénef pour tout le monde
Si jamais le jeu évolue dans un bon sens, on pourra dire que bosser près de Nintendo est une bonne chose (à moins que ça ne vienne d'eux même ou de la team ninja).
j'ai un doute sur un changement de leur propre part, parce que ça se serait vu sur une de leur produc.
Je n'ai pas joué au dernier One Piece (le second), mais le premier était clairement fainéant (malgré des idées intéressante).
J’espère qu'on aura pas un solo moisi dans Zelda, parce que celui de One Piece Musou 1 était ignoble à mon goût.
Il faut reprendre la bonne recette. Des stages intéressants qui servent le scénario et les tactiques. Un gameplay changeant comme il faut entre chaque personnages. Et de la personnalisation par-ci par là (ou tout du moins une monté en puissance intéressante, pas juste à coup de level up vague).
Rien d'insurmontable.
je le conseillerai uniquement aux gros gros fans de one piece pour le grand nombre de persos jouables ou aux fans de musou
Dans le premier One Piece, l'histoire était "suivie", mais c'était nul niveau gameplay, atroce (QTE moisis) et à côté de ça, on avait allez... 6, 7 stages
Ridicule. En plus de ça, le nombre de personnages était réduit comme pas possible.
Mais merci pour l'avis sur le 2, je pense tout de même qu'il doit être meilleur, ne serait-ce qu'en contenu.
mais sinon le gameplay est vraiment excellent, fluide et très dynamique et le grand nombre de persos par rapport au premier fait plaisir, la disparition des phases de plates-formes qte est une très bonne chose car je les trouvais moi aussi à vomir
si tu peux le chopper pas cher il est assez plaisant à jouer
dommage que la campagne n'ai pas été dans le style ken's rage 2 que j'ai vraiment adoré