Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    posted the 05/22/2014 at 09:50 PM by link49
    comments (46)
    zabuza posted the 05/22/2014 at 09:53 PM
    En même temps le mariage des deux titres est tellement plus évident que n'importe quel autre spin-off des musuo...

    Fin à la limite Gundam
    thekingofpop posted the 05/22/2014 at 09:55 PM
    J’espère qu'on aura aussi la Version Treasure Box et l’édition Premium en France
    shiks posted the 05/22/2014 at 09:55 PM
    Trop tôt pour parler de carton, mais c'est sur que quand on voit les chiffre du Gundam Musô ou du One Piece Musô on peut se dire que Hyrule Warrrios pourrait faire un très bon chiffre.
    Mais bon compte tenu du parc réduit de Wii U on sait jamais.

    En tout cas je vais attendre d'en savoir plus sur le jeu, mais il me plait bien pour l'instant.
    link49 posted the 05/22/2014 at 09:57 PM
    Allez je suis fou, je vois bien faire le million, uniquement au Japon. L'Europe et les USA, ça sera bonus...
    zorrojohn436 posted the 05/22/2014 at 09:58 PM
    Ceux qui ont pré commandé le jeux n ont pas forcément la console .
    zabuza posted the 05/22/2014 at 09:59 PM
    Ce qui est assez troublant, c'est que Mario Kart qui vas sortir bientot et dont on sait le carton qu'il fera, se fait battre par Hyrule warriors qui doit sortir dans 3 mois
    cliver posted the 05/22/2014 at 10:00 PM
    link49 Je verrait plutot 800 000 au japon après comme tu le dit l'europe et les usa c'est du bonus surtout pour les musou (mais bon celui devrait marcher, zelda oblige)
    zorrojohn436 Ils vont faire quoi avec le jeu alors
    smartcrush posted the 05/22/2014 at 10:01 PM
    kaiserx 800 000 ? Cela me semble un peu gros. Enfin il faut voir sur quelle durée.
    sankadabo posted the 05/22/2014 at 10:02 PM
    I believe i can fly...
    eyrtz posted the 05/22/2014 at 10:02 PM
    Le million ?

    Le jeu fera moins que Sengoku Musou 4 sur PS3, en gros un peu moins de 200 000 ventes.
    link49 posted the 05/22/2014 at 10:03 PM
    Il n'y a pas de souci à se faire pour Mario Kart 8, qui a aussi trois Editions classées, et des réservations supérieures à Mario Kart 7 sur 3DS. Pour les 800 000, c'est faisable, le premier One Piece Musou l'avait aussi fait au Japon. Par contre, le deuxième s'était écroulé...
    zorrojohn436 posted the 05/22/2014 at 10:03 PM
    kaisers c est une édition spéciale , si ceux qui ont le projet de la prendre plus tard chope pas tout de suite cette version c est cuit après
    ratchet posted the 05/22/2014 at 10:03 PM
    zorrojohn436 posted the 05/22/2014 at 10:04 PM
    kaiserx c est une édition spéciale , si ceux qui ont le projet de la prendre plus tard chope pas tout de suite cette version c est cuit après
    nicolasgourry posted the 05/22/2014 at 10:08 PM
    Disons que
    Licence Zelda
    Le genre Musô
    Un mode coop (pas si fréquent) qui pourrait que plaire sur une console dont le public aime les jeux en multi avec des ami-e-s à la maison
    Pas de beaucoup de gros concurrents en face
    Et surtout quelque part la première apparition de Link en HD (ça le fait)
    Tout ça fait que c'est un jeu attendu.
    shanks posted the 05/22/2014 at 10:08 PM
    happinesssandy
    Tout est possible au Japon.

    Certains riaient devant l'annonce de Puzzle & Dragons Z sur 3DS en prédisant un flop vu que tous les japonais y jouaient plutôt sur smartphones et résultat, il est proche des 1,3 millions aujourd'hui.

    Après, je mise plus sur 300-400.000.
    link49 posted the 05/22/2014 at 10:08 PM
    C'est faisable, les jeux Nintendo se vendant sur la longueur. A moins qu'il fasse plus des ventes à la Koei-Tecmo, c'est à dire une première grosse semaine, puis une chute vertigineuse après...
    genjitakiya posted the 05/22/2014 at 10:09 PM
    eyrtz Le jeu fera moins que Sengoku Musou 4 sur PS3, en gros un peu moins de 200 000 ventes. Merci pour l'info marabout.
    kars Quel commentaire de qualité
    nicolasgourry posted the 05/22/2014 at 10:09 PM
    Disons que
    Licence Zelda
    Le genre Musô
    Un mode coop (pas si fréquent) qui pourrait que plaire sur une console dont le public aime les jeux en multi avec des ami-e-s à la maison
    Pas de beaucoup de gros concurrents en face
    Et surtout quelque part la première apparition de Link en HD (ça le fait)
    Tout ça fait que c'est un jeu attendu.
    stardustx posted the 05/22/2014 at 10:10 PM
    ce qui est amusant c'est que plein de gens n'aimant pas les musou vont acheter ce jeu et trouveront qu'il est super alors que tu leur filerais exactement le même jeu avec un skin d'heroic fantasy lambda ils trouveraient que c'est de la merde
    link49 posted the 05/22/2014 at 10:13 PM
    J'avais acheté Samurai Warriors 3 sur Wii, que j'avais revendu direct. J'espère que celui-ci sera plus accrocheur...
    smartcrush posted the 05/22/2014 at 10:13 PM
    shanks Oui mais vu le parc de Wii U relativement encore bas...
    Après je n'ai pas pensé mais il y a Mario Kart qui arrive avant, donc pourquoi pas...

    Sur la première semaine, un 400 000+ est tout à fait probable.
    Après, avec le temps, ça peut aller loin, comme d'hab.

    stardustx Tout dépend puisqu'apparemment le gameplay risque de changer quelque peu. De plus, l'environnement, les menus, personnages etc peuvent avoir un gros impact. Je sais que j'ai apprécié un ou 2 musou alors que d'autres mon vraiment saoulé.
    Il suffit qu'une mécanique soit foireuse et vice versa pour tout changer.
    furtifdor posted the 05/22/2014 at 10:16 PM
    shanks Ce qui sera surtout intéressant à voir, je pense, c'est le score de Hyrule Warrior en occident! Si le publique est au rendez-vous, alors le million sera facilement atteignable en cas de confirmation de succès au Japon...
    zorrojohn436 posted the 05/22/2014 at 10:20 PM
    furtifdor pas le genre de jeux des européens
    shiks posted the 05/22/2014 at 10:22 PM
    stardustx : En même temps c'est le but du jeu aussi, faire vendre un Musô à ceux qui n'aime pas particulièrement ce style (surtout en europe et usa), grâce à la licence Zelda.
    Après si tu parle de pure fanboyisme, tu peux placer ce commentaire sur n'importe qu'elle jeu de n'importe quels constructeurs. C'est con mais bon, on peu rien y faire.

    kars : C'est marrant, mais je te vois souvent sur des news Nintendo pour troller, balancer des commentaires insipides mais jamais pour dire du bien d'un jeu (ou très très très rarement). Pourtant y a eu de bonne news sur SSB et Hyrule Warriors dernièrement, ou sur DK et MK8. T'es fanboy de la concurrence à ce point ? S'en est inquiétant...

    Fin bon malheureusement y a ce genre d'énergumène dans tout les "clans" à la con.

    Sinon 800 000 me parait trop important pour le japon uniquement. Je table plus sur du 500 000-400 000. Après c'est le japon, toujours difficile de prévoir là bas^^. Après je pense qu'il y a une carte à jouer en occident, la licence Zelda est assez vendeuse et avec une communication efficace je pense qu'il y a moyen de faire un bon score.
    thekingofpop posted the 05/22/2014 at 10:25 PM
    bien je préfère voir ce genre de jeu avec une belle vente, que des Wii Fit U sur millions^^
    link49 posted the 05/22/2014 at 10:27 PM
    Du coup, j'espère qu'ils sortiront un Bundle WiiU a l'effigie du jeu. Ca pourrait faire vendre des WiiU par camion...
    shao posted the 05/22/2014 at 10:29 PM
    Allez! Si il foutent un mode online, j'veux bien croire au million rien qu'au japon.
    jeanouillz posted the 05/22/2014 at 10:42 PM
    Attention tout de même, le jeu peut très bien se vendre les 2 3 premières semaines, puis après flop total. J'ai l'impression que c'est ce qu'il se passe en ce moment au japon.
    stardustx posted the 05/22/2014 at 11:12 PM
    shiks c'est juste un constat et je trouve que c'est amusant pas anormal ni honteux, moi j'en suis très heureux de ce jeu j'adore les musou

    happinesssandy

    De plus, l'environnement, les menus, personnages etc peuvent avoir un gros impact.

    c'est tout à fait ça je connais plein de gens qui se sont jetés sur one piece pirate warriors alors que tu leur filerais un dynasty warriors ils te diraient "mais c'est quoi cette merde"
    avec zelda l'effet va être décuplé et je suis vraiment curieux et amusé de voir un musou devenir un blockbuster mondial grâce au pouvoir de la triforce

    Je sais que j'ai apprécié un ou 2 musou alors que d'autres mon vraiment saoulé.
    Il suffit qu'une mécanique soit foireuse et vice versa pour tout changer.


    oui et non une mécanique ça fait la différence pour les férus ou pour les gens qui sont un minimum réceptifs au genre à la base, mais dans le fond ça reste du moissonnage massif d'ennemis un peu cons cons

    moi j'adore mais y a beaucoup de gens qui supportent pas et qui crachent abondement sur les musou
    tripy73 posted the 05/23/2014 at 02:47 AM
    stardustx : Je suis exactement dans le cas que tu parles avec le Pirate Warriors 2, alors que je déteste les autres Muso. Le seul que j'ai fait et que j'ai aimé, c'était le premier Kingdom Under Fire sur Xbox360, mais là un Muso avec l'univers de Zelda ça me tente bien. J'espère juste qu'ils mettront de la coop en ligne, comme dans le autres Muso que font Tecmo Koei.

    Pour ce qui est du système de combat, le fait qu'il y ai un système de look de prévu, il peut y avoir l'ajout de phase de duel. Au cours de celle-ci, les mécaniques de jeu seront peut être plus poussées, que de simplement bourriner dans le tas. Bref vivement l'E3 pour en savoir plus sur le jeu
    cyr posted the 05/23/2014 at 05:22 AM
    Certain ici réfléchissent pas, c'est d'un tristesse.
    Pensez vous pas des personnes vont acheté la wii u pour joué a ce jeux? a oui c'est le cas quand il s'agit d'un jeux ps4, mais impossible pour la wii u...

    Ce jeux fera vendre des wii u, c'est d'une certitude. Et il sortira juste 3 mois après mario kart 8, qui lui aussi devrait faire vendre de la wii u...
    Ben on dirait que sa vous chagrine que la wii u va mieux se vendre que la ps4 au japon?
    nakata posted the 05/23/2014 at 06:16 AM
    tripy73 tu as aimé KUF sur 360 ????? Tu voulais pas dire xbox plutot ? Alors là oui je te comprends, ce jeu est génial
    tripy73 posted the 05/23/2014 at 06:55 AM
    nakata : Non non je parle bien de Kingdom Under Fire : Circle of Doom sur Xbox360 : http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00015822-kingdom-under-fire-circle-of-doom.htm
    smartcrush posted the 05/23/2014 at 07:44 AM
    stardustx Je t'explique pourquoi je parlais "d'une mécanique".
    En fait dans je ne sais plus quel musou, vaincre beaucoup d'adversaires (donc pas les généraux etc... les soldats surtout) apportait un avantage.
    Dans ce même jeu, chaque personnage avait accès à une arme avec ses propres combos.

    J'ai joué à un autre opus où les personnages pouvaient utiliser quasi toutes les armes du jeu et n'avaient qu'une ou 2 attaques de différence. Et ça déjà, ça m'a gavé.
    Concernant les soldats, pareil, tuer 10 mecs dans la mission ou 500 ne faisait pas la moindre différence.
    Au mieux ça aidait un out petit peu un allié à ne pas se faire trop attaquer, mais ça ne jouait donc que dans les batailles vraiment dures où il serait impossible de juste vaincre les chefs pour gagner.

    Il est important de donner un bonus à ça car les jeux reposent sur ça en grande partie. Obtenir des objets, matériaux, exp etc... en butant des ennemis simples me semble être très important pour qu'on ait pas l'impression de faire ça pour rien.
    nakata posted the 05/23/2014 at 06:59 PM
    tripy73 perso j'ai détesté, plus redondant que ce jeu tu meurs ^^. Mais bon tous les goûts sont dans la nature tant mieux si tu as aimé
    tripy73 posted the 05/23/2014 at 07:06 PM
    nakata : Exactement, c'est pour ça que je ne critique jamais les goûts des autres, chacun voit midi à sa porte comme on dit
    nakata posted the 05/23/2014 at 07:27 PM
    tripy73 ouais mais quand même Kingdom Under Fire : Circle of Doom sur Xbox360
    tripy73 posted the 05/23/2014 at 07:49 PM
    nakata : Oui je sais, mais j'étais dans ma période succès et je l'ai fait avec un pote en coop en ligne, c'était déjà beaucoup plus sympa. Après c'est un Muso plutôt original de par ces niveaux linéaires générer aléatoirement, j'avais aussi des armes cheatées ça aide bien pour défoncer du mob
    stardustx posted the 05/24/2014 at 11:11 AM
    happinesssandy tripy73 c'est clair que les musou (je parle uniquement des musou de koei quand je dis ça) sont très linéaires et offrent peu d’intérêt visible à priori sur des objectifs annexes même si quand tu es un acharné de la série tu te fais ton challenge toi même en t'imposant le rang maximum à atteindre sur chaque bataille, t'obligeant ainsi à réaliser l'équilibre parfait entre nombre d'ennemis tués et temps passé sur la mission

    perso même si j'adore cette série j'achète même pas tous ceux qui sortent, je me fais 2 ou 3 DW par génération seulement sinon je ferais une overdose, par contre je prends beaucoup de spin of car le changement d'univers à lui seul me permet de pratiquer ce genre que j'adore de façon plus rafraichissante

    après je pense que vu que cette épisode va surement être supervisé de très près par nintendo (je les vois mal laisser carte blanche aveuglément sur la série zelda) on aura surement de nouvelle mécaniques rendant le jeu moins linéaire, avec plus d'importance pour l'histoire lors des batailles, des objectifs plus originaux et mis en valeur

    c'est une très bonne chose car l’expérience et les progrès acquis pourront rejaillir sur les autres musou de l'éditeur et peut être populariser leurs autres jeux auprès du grand public

    par contre j'espère qu'ils arriveront à garder le contenu très riche avec un grand nombre de persos jouables ainsi que la durée de vie énorme qui font la force des musou, car par exemple ces deux éléments faisaient très cruellement défaut sur le premier one piece pirate warriors

    et désolé de vous répondre aussi tard mais hier j'avais du mal à mettre en ordre ce que je voulais dire j'ai donc eut besoin de la nuit pour mettre ça en ordre dans ma tête
    smartcrush posted the 05/24/2014 at 11:26 AM
    stardustx La "linéarité" n'est pas forcément un problème.
    Comme je le disais. Il suffit de me donner une simple raison de buter plein de mecs et ça va.
    Certes le côté "challenge" est une chose, mais je pense qu'il serait d'autant plus logique de carrément "obliger" plus ou moins le joueur, d'abattre des ennemis en nombre.

    Je pense par exemple à un système où vaincre des ennemis classiques apporterait un avantage assez clair.
    Les Hp des alliés pourraient être régénérés, une partie des ennemis pourraient passer dans notre camp.
    L'obtention d'objets ou de bonus en fonction du nombre d'adversaires vaincus serait sympa aussi.
    Pourquoi pas des sortes de challenges dans le jeu donnant des petites récompenses, demandant par exemple selon les batailles :
    - De vaincre 100, 200, 500, 1000... ennemis
    - Eliminer 50%, 100% des ennemis
    - Reprendre toutes les portes (s'occuper des chefs de portes donc)
    - Tuer 2, 5, 10 adversaires en une attaque.

    Enfin bref, des petites choses qui permettraient par exemple d'augmenter l'expérience du personnage, des armes, objets ou autre, plus vite, ou d'obtenir de l'argent pour acheter des tenues, persos ou je ne sais quoi...

    En fait, c'est surtout le problème des officiers qui sont ultra importants (ils ont les hausses de carac, les objets etc...) alors que les ennemis, ils donnent tout au plus quelques objets, rarement du soin, souvent de la déf/atk/vitesse.
    Et ça ne justifie pas qu'on en tue beaucoup.
    Après c'est pareil, en fonction du gameplay, ça peut passer quand même.

    Mais dans le musou auquel j'avais joué, où tous les personnages pouvaient porter toutes les armes quasiment, les faiblards ne servant en plus à rien. Tu fais les même attaques avec tout le monde et seuls les officiers donnent quelque chose. Et ça c'était chiant.

    Un truc simple, mais qui apporte un petit plus. Je ne crois pas que ça demande trop d'efforts.
    stardustx posted the 05/24/2014 at 10:02 PM
    happinesssandy c'est vrai que koei est tombé dans une certaine fainéantise depuis bien longtemps et n'essaye plus vraiment de s'adresser à un autre publique qu'aux fans acharnés

    j'espère que ce zelda leur permettra de voir qu'il faut se bouger le cul si ils veulent retrouver le succès de la grande époque DW ça atteignait presque le million sur chaque version du temps de la PS2, maintenant ça tourne entre 100 et 200k. Je pense que ce partenariat sera tout bénef pour tout le monde
    smartcrush posted the 05/24/2014 at 10:18 PM
    stardustx Oui et ça se voit surtout avec les multiples versions d'un même jeu.
    Si jamais le jeu évolue dans un bon sens, on pourra dire que bosser près de Nintendo est une bonne chose (à moins que ça ne vienne d'eux même ou de la team ninja).
    j'ai un doute sur un changement de leur propre part, parce que ça se serait vu sur une de leur produc.
    Je n'ai pas joué au dernier One Piece (le second), mais le premier était clairement fainéant (malgré des idées intéressante).

    J’espère qu'on aura pas un solo moisi dans Zelda, parce que celui de One Piece Musou 1 était ignoble à mon goût.

    Il faut reprendre la bonne recette. Des stages intéressants qui servent le scénario et les tactiques. Un gameplay changeant comme il faut entre chaque personnages. Et de la personnalisation par-ci par là (ou tout du moins une monté en puissance intéressante, pas juste à coup de level up vague).
    Rien d'insurmontable.
    stardustx posted the 05/25/2014 at 12:06 PM
    happinesssandy si tu cherches de l'originalité oublies one piece 2, il se limite à une succession de batailles 100% musou classique suivant un scenario "what if" pourri digne d'une fanfic d'un enfant de 8 ans, les seuls objectifs secondaires sont la collecte de pièces

    je le conseillerai uniquement aux gros gros fans de one piece pour le grand nombre de persos jouables ou aux fans de musou
    smartcrush posted the 05/25/2014 at 02:05 PM
    stardustx J'aime bien les musou, mais justement ça dépend de comment ils sont fait.

    Dans le premier One Piece, l'histoire était "suivie", mais c'était nul niveau gameplay, atroce (QTE moisis) et à côté de ça, on avait allez... 6, 7 stages !!
    Ridicule. En plus de ça, le nombre de personnages était réduit comme pas possible.

    Mais merci pour l'avis sur le 2, je pense tout de même qu'il doit être meilleur, ne serait-ce qu'en contenu.
    stardustx posted the 05/25/2014 at 02:29 PM
    happinesssandy attention c'est pas du tout un mauvais jeu, la campagne est juste ultra classique, le scenar tout pourri et y a peu de modes annexes

    mais sinon le gameplay est vraiment excellent, fluide et très dynamique et le grand nombre de persos par rapport au premier fait plaisir, la disparition des phases de plates-formes qte est une très bonne chose car je les trouvais moi aussi à vomir

    si tu peux le chopper pas cher il est assez plaisant à jouer

    dommage que la campagne n'ai pas été dans le style ken's rage 2 que j'ai vraiment adoré