D'après nos informations, sur le million de GTA V vendu la première semaine en France, Micromania en aurait écoulé 303.000 exemplaires ! Soit près de 30% des ventes nationales... joli, d'autant que Micromania a vendu le jeu plein prix à 69,99 euros, sans parler des éditions collectors. On parle donc d'un chiffre d'affaire de plus de 20 millions d'euros... en 7 jours !
Toujours d'après nos informations, ces volumes stratosphériques ont permis à Micromania d'atomiser ses records depuis la création de la société... il y a 30 ans !
La semaine de sortie de GTA V lui a ainsi permis de réaliser sa 7ème plus grosse semaine de l'histoire du revendeur... sachant que les 6 précédentes étaient des semaines de Noël. Voilà voilà.
A noter enfin que le précédent record chez Micromania était détenu par Call of Duty Black Ops II avec 252.000 pièces... en un mois ! Petit joueur...
publié le 30/09/2013 à 09:25 par
shincloud
Watch Dogs se contentera de 30FPS sur PS4 et Xbox One
Alors que le développement des versions PS3 et Xbox 360 de Watch_Dogs peine un peu à se terminer, nous apprenons que les versions PS4 et Xbox One devront se contenter de 30FPS.
En effet, l'information nous vient du site VideoGamer qui a eu l'occasion d'interviewer Jonathan Morin (Directeur Créatif) lors de l'Eurogamer Expo.
Actuellement, le taux d'images sur lequel nous nous concentrons est une constante de 30. Il y a toujours un équilibre, surtout pour les mondes ouverts, entre la simulation et le reste.
Ajoutant :
Je pense que pour nous, la chose la plus importante est la stabilité et d'assurer qu'elle est toujours la même afin que vous puissiez jouer dans de bonnes conditions.
Alors évidemment, on viendra dire que des jeux comme Forza 5 proposeront du 60FPS mais on parle ici d'un monde ouvert, et donc forcément, cela implique quelques restrictions techniques, comme d'habitude.
Rien de choquant donc au fait que Watch_Dogs tournera en 30FPS, mais une petite déception tout de même.
Watch_Dogs sortira le 21 novembre sur PS3, Xbox 360, Wii U et PC, et sur PS4 et Xbox One aux lancements des machines.
publié le 27/09/2013 à 20:54 par
shincloud
Alors voila après l'article de Pykes qui a été banni, à cause de la faille pour Rayman Legends, donc pour ceux qui sont banni j'aimerai savoir au niveau de votre compte :
- Combien de jeux arcade avez vous achetez?
- Combien de GScore avez vous?
- Avez vous essayer de transferer votre compte sur une autre console pour voir si vous pouvez vous connecter?
- Sur le site XBOX.COM arrivez vous, à vous connecter? ou si vous un message pour dire que votre compte à été banni
publié le 27/09/2013 à 10:44 par
shincloud
publié le 26/09/2013 à 11:18 par
shincloud
jusqu’à devenir le dernier jeu de tous les temps
En développement depuis 2007 et initialement prévu pour 2011 sur PlayStation 3, le jeu vidéo The Last Guardian développé par la Team Ico a maintes fois vu sa sortie retardée. Alors qu’on craignait qu’il soit tout simplement annulé, une lueur d’espoir est récemment venu éclairer le coeur des joueurs impatients : The Last Guardian sortira, mais il s’agira du dernier jeu de tous les temps. Explications.
Producteur de The Last Guardian et de ses deux prédécesseurs – Ico et Shadow of the Colossus – Fumito Ueda s’est exprimé lors du Tokyo Game show, expliquant qu’il voulait frapper un grand coup avec quelque chose de spécial pour ce troisième épisode : “je veux me démarquer de la concurrence, je veux que mon jeu soit le dernier jeu de tous les temps, littéralement.”
En référence au “Last” du titre, qui signifie “dernier”, Ueda souhaite prendre tout son temps pour le développement du jeu, afin que ce dernier ponctue l’Histoire du jeu vidéo. “Notre équipe le peaufine depuis tant d’années que nous nous sommes habitués à ce rythme mesuré, continue Ueda. Quelques années supplémentaires de développement, voire des décennies, ne nous font pas peur.”
Mais comment être sûr que The Last Guardian soit vraiment le dernier jeu de tous les temps ? Ueda explique que son équipe suit et analyse avec attention les tendances des sorties et des ventes de jeu vidéo. “Un jour ou l’autre, les jeux vidéo se vendront de moins en moins, explique-t-il. L’offre et la demande baisseront de concert, et nous serons prêt pour sortir notre titre au parfait moment.”
Voilà un projet ambitieux qui risque de marquer définitivement l’Histoire du jeu vidéo, bien plus que Duke Nukem Forever qui s’était simplement contenté d’un retard de quinze années. Bonne chance Monsieur Ueda.
publié le 20/09/2013 à 13:26 par
shincloud