Watch Dogs se contentera de 30FPS sur PS4 et Xbox One
Alors que le développement des versions PS3 et Xbox 360 de Watch_Dogs peine un peu à se terminer, nous apprenons que les versions PS4 et Xbox One devront se contenter de 30FPS.
En effet, l'information nous vient du site VideoGamer qui a eu l'occasion d'interviewer Jonathan Morin (Directeur Créatif) lors de l'Eurogamer Expo.
Actuellement, le taux d'images sur lequel nous nous concentrons est une constante de 30. Il y a toujours un équilibre, surtout pour les mondes ouverts, entre la simulation et le reste.
Ajoutant :
Je pense que pour nous, la chose la plus importante est la stabilité et d'assurer qu'elle est toujours la même afin que vous puissiez jouer dans de bonnes conditions.
Alors évidemment, on viendra dire que des jeux comme Forza 5 proposeront du 60FPS mais on parle ici d'un monde ouvert, et donc forcément, cela implique quelques restrictions techniques, comme d'habitude.
Rien de choquant donc au fait que Watch_Dogs tournera en 30FPS, mais une petite déception tout de même.
Watch_Dogs sortira le 21 novembre sur PS3, Xbox 360, Wii U et PC, et sur PS4 et Xbox One aux lancements des machines.

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posted the 09/27/2013 at 08:54 PM by
shincloud
Bref ce jeux me déçois de plus en plus.
Non.
Attendons donc de voir arriver les prochains jeux multis spécialement dévelloppés pour cette next-gen et qui démontreront sans aucun doute plus de possiblités et qualités techniques que ces premiers jeux multis.
MS et Sony ne pouvait plus suivre technologiquement uniquement due à la situation économique toujours plus problématique depuis la HD de 2006.
Et j'avais lu à plusieurs reprises des représentant de chaque firme dire qu'il devait reprendre la facon de faire à la Wii et de ne pas offrir un gap générationnel, mais un boost graphique et cela ce confirme de plus en plus.
Il y a juste une différence, c'est que la HD et les nouvelles technique de mapping qu'offrait au developpeurs c'était du nouveau et demandé un certains temps d'adaptation.
ici ce n'est plus le cas, même si l'on est d'accord que se ne sont des jeux de première génération. Mais la comparaison avec la PS360 ne peut se faire. Je dirais plutot que la comparaison viendrait de la PSX à la PS2 (3D pixel à la 3D lisse)
Le vrai nextgen c'est avec du I7 ou du FX avec 79xx mais par contre faut mettre le prix.
La vaseline sera offerte a chaque vente de consoles
Quand je voit les jeux de lancement comme Killzone ou infamous secon Son je ne peut que être rassuré par l'avenir
Le problème ici, selon moi, c'est que beaucoup trop de joueurs ont cru beaucoup trop facilement le marketing qui vendait les PS3 et 360 comme des consoles HD et capables de faire tourner des jeux en 1080p les doigts dans le nez quand ce n'était évidement pas le cas.
La norme standard sur 360 et PS3 c'était le 720p 30 fps, au mieux avec de rares jeux exclus plus performants.
Aujourd'hui, sur PS4 et One, la plupart des jeux annoncés le sont en 1080p, voire 900p, et en 30 fps et plus rarement en 60 fps, ce qui est quand même nettement au-dessus du standard de la génération précédente.
Mais, de plus, ce n'est que le tout début et tout ça évoluera et s'améliorera sensiblement avec le temps.
Les PS3 et 360 sont pour moi la génération pré-HD et celle qui arrive sera réellement celle de la consolidation de la vraie HD sur consoles.
Je suis en partie d'accord avec ton premier com, dans le sens ou l'on a eut de tout, du non HD à de la HD et du Full HD suivant les jeux etc.
Après je suis entièrement d'accord avec celui-ci :
Les PS3 et 360 sont pour moi la génération pré-HD et celle qui arrive sera réellement celle de la consolidation de la vraie HD sur consoles.
En fait c'est toujours pareil, la PSX était la période pré 3D vu que c'était pixelisé ou c'est nouveau et des conceptes sortait de partout, la PS2 offrait de la 3D lisse et les devs avait déjà compris les erreurs de la première génération de 3D et pouvait offrir vraiment l'idée qu'ils avaient en tête.
Sans rancune les "core gamers
Ah le pc... le repaire des exclus
Sans rancune les "core gamers
Amusant. o_o
http://www.examiner.com/article/rumor-playstation-4-gets-graphically-definitive-version-of-watch-dogs?cid=db_articles
akd à tel point que le peu de news sur des exclus Pc sont totalement dépeuplées (2/3 com tout au plus...).
Bah alors ils sont où les joueurs Pc quand on parle de leur plateforme favorite?
Mais apparemment, ils ont essaye de mettre les deux en 60fps, ca ne passait pas sur xbox one, des chutes de framerate tandis que cetait fluide sur PS4, donc ce sera surement 30fps pour les deux pour faire la parité
Popcorn.gif
S'ils font ça c'est vraiment des enculés. De toute façon je n'ai aucune confiance en certains éditeurs comme Ubisoft ou EA. Déjà que le développement multiplateforme oblige les studios à faire des compromis au niveau même de la conception du jeu mais si en plus il s'amusent à brider les performances par soucis de parité c'est vraiment du gros foutage de gueule.
Un conseil attendez bien les comparatifs avant de dépenser vos sous. Ne soutenez pas les développeurs qui n'ont aucun respect pour leurs clients.
Tu imagines le directeur du jeu qui vient voir ses programmeurs et qui dit :
- ''alors, l'optimisation du jeu se passe bien ?''
- ''oui nickel, on arrive à une moyenne de 60fps''
- ''ah super, bon boulot les gars mais limitez à 30fps comme ça pas de jaloux''
- ''ok...''
On en est pas là mais je suis sûr que ce genre de pratique existe
Mais comme d'habitude, la difference se jouera surtout sur les exclues